《冰封龐克》全劇本完美結局達成攻略詳解 - 遊戲狂
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《冰封龐克》全劇本完美結局達成攻略詳解

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2021-06-08

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遊戲的成就數量並不算是特別之多,但是想要達成全成就獎盃還是有點困難的,一方面有些成就的達成條件有點難,另外還有隱藏成就的存在。今天介紹的便是冰封龐克全隱藏成就達成條件一覽,不清楚的玩家不妨點擊進來看看吧。

基礎攻略

遊戲的基本資源是:煤炭、木材、鋼材、生食(需要加工),然後就是人力資源(主要是工人和工程師負責少數需要職業要求的工作,以及發揮一定作用的兒童),這幾點稍後逐步介紹。

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1.導致遊戲崩盤失敗的情況:希望過低導致抗議發展到暴亂,不滿過高導致抗議發展到暴亂,過載100%能量塔爆炸(這個應該很少見) ,人死光(這個應該更少見),整個遊戲進程都應該儘量避免發展到這種情況。

而一般導致希望過低主要是死人、政策和事件的選擇間的平衡沒有做好,或者在劇情發展中時經濟更不上導致沒有增加希望的行政措施。不滿過高一般和希望一樣,但是受影響因素更多,和其他遊戲一樣食物不足,吃的不好都要增加不滿。住所不溫暖也要不滿,生病沒就醫也要不滿等等,所以要控制希望和不滿的水平就要搞好經濟。

2.經濟的核心也就是生命就是煤炭,因為城市發展過大,供熱消耗的煤炭成倍增長,一個蒸汽樞紐的消耗是同級範圍能量塔的一半,所以在城市發展過程中煤炭消耗增長迅速,一旦擴張過快可能導致煤炭跟不上,遇到降溫就會增加生病人數,處理過來了影響經濟發展,處理不過來就導致死人過多,屍體不處理增加不滿,死人降低希望,雖然不會直接崩盤,不過多來2次後面就麻煩了。所以在發展過程中經常按V或點經濟查看煤炭消耗,工作區的樞紐可以設定為和工作時間相符的供熱時間。

然後木材和鋼材同級別按1:1造就行了,因為木材消耗要多一些但是採集也要多一些,根據探索得到的資源不同,再調整優先發展順序就行了,發展不平衡卡資源太多也會影響中後期應對突發事件的能力。和其他模擬經營不同,第一圖的食物是最容易滿足的了,1人1配給,稍稍計算一下,增加獵人小屋就好。

《冰封龐克》全劇本完美結局達成攻略詳解

新家

新家作為新手默認第一張圖,是三張圖裡最簡單的了,主要是可探索地點多,能獲取的資源多,還有能獲取蒸汽核心的哨站,人數最多大約有接近700人,不過絕大部分接回來的節奏是玩家自己控制的,難度就在於不熟悉遊戲而這個模擬經營的遊戲又比較容易崩盤。

初期發展:首先推薦一出來就把童工法令開了,採集資源的人手一下就多了,同時造一個工作站,研究燈塔,晚上的時候停工了。法令CD差不多到了,接著開緊急加班。這裡注意,緊急加班第二次是必出過勞死,然後第5-7次(具體記不清了)也是必出過勞死的,所以第一次用了後準備好之前就別用了,不然屍體不管加不滿,還得很早點墓地法令,影響其他方向的發展。順帶說一下,煤礦鐵礦等延時工作開多了累計一定天數後必出工廠事故,一次死7人。某這圖也是最適合達成不造帳篷的成就的圖,如果想拿這個成就,接著研究二級科技和工棚就好了,只是第一晚就得出救護站,不然第3天容易發展出幾個病重就虧了。無論造不造帳篷,晚上都要開能量塔,前幾天白天可以不開節約點煤炭,聽說晚上不開沒帳篷或者溫度太低有住所都會直接死人的。要造帳篷最晚第二天也得出救護站,因為這遊戲每天得病的人數不是隨機的,是累計「分數的」工作場所或住所只要不是最高溫都會累計這個分數,所以一般每天都有人得病,只是根據全局供熱不同人數或多或少罷了,從初期到後期全住所工作場所都是「舒適」是不現實的。畢竟溫度一直在不斷的降低,偶有回升。

出了燈塔組了個探索隊,就可以選擇發展方向了,科技路線這時候主要就是滿足基本需求後,開始狂造工作站,上4個都算少,6 7 8 9 10個才算科技路線,政策出兒童庇護所,然後工程學徒輔助研究,探索主要朝地圖右邊,優先特斯拉城,開始運

蒸汽核心回家。因為沒有童工勞動力少,但是因為科技發展迅速,用高級建築提高產能,逐步轉型機器人代工,推薦二周目使用,這個需要把握好節奏才行。

常規路線就是要注意帶回來的人數帶來的需求變化,平衡好鋼材和木材產量,擴張城市滿足各種需求,發展煤炭挖掘(開了童工的優先採煤機,優點投入低產出大,哪裡都能造,和伐木場或煤礦鐵礦放一起加個樞紐,可以有效減少生病人數)

人生病了你醫治他就不工作,不醫治病重或死了麻煩更大,所以中前期控制生病人數很重要,要控制好就得保證煤礦供應,還有就是前期特別重要的規劃,第一個和第二個蒸汽樞紐放置位置很重要,最好是讓第一個的範圍邊緣貼近能量塔第二範圍的邊緣,這樣有足夠空間擴張一波還節約煤炭。

《冰封龐克》全劇本完美結局達成攻略詳解

難民

由於除了劇情給的一個重病的新曼徹斯特的工人,就沒有其他工人了,基本就靠45個工程師過活,雖然不用擴張太厲害,食物煤炭的消耗都不高,但是劇情時間短,要完成額外的新曼徹斯特救援任務也需要精心規劃。因為劇情,探索能得到工廠科技,所以第二關重點就是要發展機器人和科技。

滿足底線任務比較容易,但是湊出物資給新曼徹斯特順帶還得一共賠上7個機器人,就有點惱火了。UP主是經濟普通難度,其他三項都是困難難度結餘2天過的第二關,所以經濟也是困難難度的話,就會覺得亞歷山大。給新曼徹斯特送的物資第一批是固定的600木600鋼 賠上一個機器人,這個不送就不能觸發下階段任務,而且也有時間限制,所以這個就壓在任務時間限制最後再送,1個機器人可以多生產些資源。第二和第三批內容固定 先後不固定,2000食物配給和6000煤炭,賠上2個和4個機器人。

那麼核心就是剛開始 滿足基本需求後要加速研究科技,才開始2個工作站,後面4-6個(使用偵查機器人,就有條件6個工作站)有了機器人盡快用機器人頂上基本需求的生產,夥房和1個工作站手動切換工作,全力研究,研究方向是供熱或機器人優化(降低生產成本優先) 一邊研究降低生產成本一邊生產機器人,用來滿足基本需求的食物和煤炭,保障種子庫安全,全力生產木材和鋼鐵,優化1級完成後提升木材和鋼鐵生產科技,儘量晚上8點-12點造建築,8點之前影響工作,12點之後睡覺了沒人理會你的命令,12點-6點(開了延時工作的話就6點)。

除非附近有空閒的機器人,不然別造建築,不然早上醒了工程師第一個工作是造建築不是上班,6點之後他們上班就不管了,再遠的機器人也會跑來早不會影響到研究。木材和鋼鐵產量上來了就開始研究更高級的優化,考察隊繼續找核心,繼續生產機器人,鋼或木材不夠了就拆舊機器人,科技優化不影響舊型號機器人,所以拆1個最原始的基礎資源能造2個多最優化的機器人。優化完成 木材更上 就開始主要發展煤炭,次要提升生食產量,剛開始必須先出一個溫室的,因為沒法打獵。這時候需要2個工業溫室了,具體根據難度 剩餘時間衡量是否需要第三個,反正拆了蒸汽核心沒損失,而且這遊戲拆除的資源損失只有25%,還是向上取整的,對玩家重新調整佈局很寬容。

最終煤炭儲量是需要8000+6000=1W4 食物配給需要500+2000=2500的 要賠上7個機器人(我懷疑我們送過去的機器人是不是TM都被拆了,一個都沒回來)城市內機器人不能低於6個,機器人不能低於13個(前面都沒問題這個肯定沒問題了)。

《冰封龐克》全劇本完美結局達成攻略詳解

方舟

第三關的難度在於結合了前兩關的部分難點而且初期少人零資源。剛開一週目第三關困難難度時,雖然開局暫停分析過環境和資源,得出前期資源匱乏,人手不足,第4天有降溫,第四天採集露天資源生病人數肯定大增的結論。然而一進法令界面突然聖母心發作,心想:之前法令用童工,還導致兒童兩死兩傷的悲劇,這次就讓他們好好上學吧,大不了第4天用採集站蒐集資源,何況玩了兩關已經很了解這個遊戲了,肯定沒問題。然後到了第四天,因為考察隊出去發現第三關周圍資源異常的少,連第三個採集站的資源我都湊不出來了。拆非必要的路都湊不出來了的地步,海岸方向還有大批難民接近,預感崩盤很難避免,果斷重開。

所以這裡必須強調,法令開局童工是第三關非簡單難度必須的,其他選擇可能導致遊戲體驗極差。這圖剛開始探索點就沒資源,後面幾個資源也很少,開局就50個生食,近處也沒有食物來源,讓這關前期成為唯一一個玩家能為食物焦慮的時期。除了初始500煤炭,50生食,其他都是0,所以一開始開了童工,煤炭都可以不採,先把鋼和木材採集起來。出工作站,然後緊急加班,帳篷都不造,就造一個救護站,速出考察隊,探索左邊偏下的漁村拿食物,這樣困難難度才有保障迅速發展資源採集的科技和工業,更不至於被逼到吃屍體。這關前期少資源,難民不斷的湧來,考驗玩家前2關的學到的各方面技巧,只要經濟不受影響健康發展後面才有底氣選擇向和平結局發展,不然實力不足還強行仁慈只能崩盤。

因為兒童特別多,所以開了童工的話這關完全不用考慮煤礦,隻用採煤機就好了,因為地形很小,沒有心思仔細規劃的話,煤礦占了修房子也是可以的。想一個都不死人就延時工作開多了開幾天後就別再開了,緊急加班也就開1次,秩序的話不造宣傳中心,宗教不清楚不能造什麼,只要經濟有保障就能做到。最後有2塊空地我是留給造資源儲備的,結果完全用不上 資源最終也就是比較夠用而已。

《冰封龐克》全劇本完美結局達成攻略詳解

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/64899 基礎攻略新家難民方舟遊戲的成就數量並不算是特別之多,但是想要達成全成就獎盃還是有點困難的,一方面有些成就的達成條件有點難,另外還有隱藏成就的存在。今天介紹的便是冰封龐克全隱藏成就達成條件一覽,不清楚的玩家不妨點擊進來看看吧。 基礎攻略遊戲的基本資源是:煤炭、木材、鋼材、生食(需要加工),然後就是人力資源(主要是工人和工程師負責少數需要職業要求的工作,以及發揮一定作用的兒童),這幾點稍後逐步介紹。 1.導致遊戲崩盤失敗的情況:希望過低導致抗議發展到暴亂,不滿過高導致抗議發展到暴亂,過載100%能量塔爆炸(這個應該很少見) ,人死光(這個應該更少見),整個遊戲進程都應該儘量避免發展到這種情況。 而一般導致希望過低主要是死人、政策和事件的選擇間的平衡沒有做好,或者在劇情發展中時經濟更不上導致沒有增加希望的行政措施。不滿過高一般和希望一樣,但是受影響因素更多,和其他遊戲一樣食物不足,吃的不好都要增加不滿。住所不溫暖也要不滿,生病沒就醫也要不滿等等,所以要控制希望和不滿的水平就要搞好經濟。 2.經濟的核心也就是生命就是煤炭,因為城市發展過大,供熱消耗的煤炭成倍增長,一個蒸汽樞紐的消耗是同級範圍能量塔的一半,所以在城市發展過程中煤炭消耗增長迅速,一旦擴張過快可能導致煤炭跟不上,遇到降溫就會增加生病人數,處理過來了影響經濟發展,處理不過來就導致死人過多,屍體不處理增加不滿,死人降低希望,雖然不會直接崩盤,不過多來2次後面就麻煩了。所以在發展過程中經常按V或點經濟查看煤炭消耗,工作區的樞紐可以設定為和工作時間相符的供熱時間。 然後木材和鋼材同級別按1:1造就行了,因為木材消耗要多一些但是採集也要多一些,根據探索得到的資源不同,再調整優先發展順序就行了,發展不平衡卡資源太多也會影響中後期應對突發事件的能力。和其他模擬經營不同,第一圖的食物是最容易滿足的了,1人1配給,稍稍計算一下,增加獵人小屋就好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f27c6afd.jpg 新家新家作為新手默認第一張圖,是三張圖裡最簡單的了,主要是可探索地點多,能獲取的資源多,還有能獲取蒸汽核心的哨站,人數最多大約有接近700人,不過絕大部分接回來的節奏是玩家自己控制的,難度就在於不熟悉遊戲而這個模擬經營的遊戲又比較容易崩盤。 初期發展:首先推薦一出來就把童工法令開了,採集資源的人手一下就多了,同時造一個工作站,研究燈塔,晚上的時候停工了。法令CD差不多到了,接著開緊急加班。這裡注意,緊急加班第二次是必出過勞死,然後第5-7次(具體記不清了)也是必出過勞死的,所以第一次用了後準備好之前就別用了,不然屍體不管加不滿,還得很早點墓地法令,影響其他方向的發展。順帶說一下,煤礦鐵礦等延時工作開多了累計一定天數後必出工廠事故,一次死7人。某這圖也是最適合達成不造帳篷的成就的圖,如果想拿這個成就,接著研究二級科技和工棚就好了,只是第一晚就得出救護站,不然第3天容易發展出幾個病重就虧了。無論造不造帳篷,晚上都要開能量塔,前幾天白天可以不開節約點煤炭,聽說晚上不開沒帳篷或者溫度太低有住所都會直接死人的。要造帳篷最晚第二天也得出救護站,因為這遊戲每天得病的人數不是隨機的,是累計「分數的」工作場所或住所只要不是最高溫都會累計這個分數,所以一般每天都有人得病,只是根據全局供熱不同人數或多或少罷了,從初期到後期全住所工作場所都是「舒適」是不現實的。畢竟溫度一直在不斷的降低,偶有回升。 出了燈塔組了個探索隊,就可以選擇發展方向了,科技路線這時候主要就是滿足基本需求後,開始狂造工作站,上4個都算少,6 7 8 9 10個才算科技路線,政策出兒童庇護所,然後工程學徒輔助研究,探索主要朝地圖右邊,優先特斯拉城,開始運 蒸汽核心回家。因為沒有童工勞動力少,但是因為科技發展迅速,用高級建築提高產能,逐步轉型機器人代工,推薦二周目使用,這個需要把握好節奏才行。 常規路線就是要注意帶回來的人數帶來的需求變化,平衡好鋼材和木材產量,擴張城市滿足各種需求,發展煤炭挖掘(開了童工的優先採煤機,優點投入低產出大,哪裡都能造,和伐木場或煤礦鐵礦放一起加個樞紐,可以有效減少生病人數) 人生病了你醫治他就不工作,不醫治病重或死了麻煩更大,所以中前期控制生病人數很重要,要控制好就得保證煤礦供應,還有就是前期特別重要的規劃,第一個和第二個蒸汽樞紐放置位置很重要,最好是讓第一個的範圍邊緣貼近能量塔第二範圍的邊緣,這樣有足夠空間擴張一波還節約煤炭。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f30059f9.jpg 難民由於除了劇情給的一個重病的新曼徹斯特的工人,就沒有其他工人了,基本就靠45個工程師過活,雖然不用擴張太厲害,食物煤炭的消耗都不高,但是劇情時間短,要完成額外的新曼徹斯特救援任務也需要精心規劃。因為劇情,探索能得到工廠科技,所以第二關重點就是要發展機器人和科技。 滿足底線任務比較容易,但是湊出物資給新曼徹斯特順帶還得一共賠上7個機器人,就有點惱火了。UP主是經濟普通難度,其他三項都是困難難度結餘2天過的第二關,所以經濟也是困難難度的話,就會覺得亞歷山大。給新曼徹斯特送的物資第一批是固定的600木600鋼 賠上一個機器人,這個不送就不能觸發下階段任務,而且也有時間限制,所以這個就壓在任務時間限制最後再送,1個機器人可以多生產些資源。第二和第三批內容固定 先後不固定,2000食物配給和6000煤炭,賠上2個和4個機器人。 那麼核心就是剛開始 滿足基本需求後要加速研究科技,才開始2個工作站,後面4-6個(使用偵查機器人,就有條件6個工作站)有了機器人盡快用機器人頂上基本需求的生產,夥房和1個工作站手動切換工作,全力研究,研究方向是供熱或機器人優化(降低生產成本優先) 一邊研究降低生產成本一邊生產機器人,用來滿足基本需求的食物和煤炭,保障種子庫安全,全力生產木材和鋼鐵,優化1級完成後提升木材和鋼鐵生產科技,儘量晚上8點-12點造建築,8點之前影響工作,12點之後睡覺了沒人理會你的命令,12點-6點(開了延時工作的話就6點)。 除非附近有空閒的機器人,不然別造建築,不然早上醒了工程師第一個工作是造建築不是上班,6點之後他們上班就不管了,再遠的機器人也會跑來早不會影響到研究。木材和鋼鐵產量上來了就開始研究更高級的優化,考察隊繼續找核心,繼續生產機器人,鋼或木材不夠了就拆舊機器人,科技優化不影響舊型號機器人,所以拆1個最原始的基礎資源能造2個多最優化的機器人。優化完成 木材更上 就開始主要發展煤炭,次要提升生食產量,剛開始必須先出一個溫室的,因為沒法打獵。這時候需要2個工業溫室了,具體根據難度 剩餘時間衡量是否需要第三個,反正拆了蒸汽核心沒損失,而且這遊戲拆除的資源損失只有25%,還是向上取整的,對玩家重新調整佈局很寬容。 最終煤炭儲量是需要8000+6000=1W4 食物配給需要500+2000=2500的 要賠上7個機器人(我懷疑我們送過去的機器人是不是TM都被拆了,一個都沒回來)城市內機器人不能低於6個,機器人不能低於13個(前面都沒問題這個肯定沒問題了)。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f3751cf7.jpg 方舟第三關的難度在於結合了前兩關的部分難點而且初期少人零資源。剛開一週目第三關困難難度時,雖然開局暫停分析過環境和資源,得出前期資源匱乏,人手不足,第4天有降溫,第四天採集露天資源生病人數肯定大增的結論。然而一進法令界面突然聖母心發作,心想:之前法令用童工,還導致兒童兩死兩傷的悲劇,這次就讓他們好好上學吧,大不了第4天用採集站蒐集資源,何況玩了兩關已經很了解這個遊戲了,肯定沒問題。然後到了第四天,因為考察隊出去發現第三關周圍資源異常的少,連第三個採集站的資源我都湊不出來了。拆非必要的路都湊不出來了的地步,海岸方向還有大批難民接近,預感崩盤很難避免,果斷重開。 所以這裡必須強調,法令開局童工是第三關非簡單難度必須的,其他選擇可能導致遊戲體驗極差。這圖剛開始探索點就沒資源,後面幾個資源也很少,開局就50個生食,近處也沒有食物來源,讓這關前期成為唯一一個玩家能為食物焦慮的時期。除了初始500煤炭,50生食,其他都是0,所以一開始開了童工,煤炭都可以不採,先把鋼和木材採集起來。出工作站,然後緊急加班,帳篷都不造,就造一個救護站,速出考察隊,探索左邊偏下的漁村拿食物,這樣困難難度才有保障迅速發展資源採集的科技和工業,更不至於被逼到吃屍體。這關前期少資源,難民不斷的湧來,考驗玩家前2關的學到的各方面技巧,只要經濟不受影響健康發展後面才有底氣選擇向和平結局發展,不然實力不足還強行仁慈只能崩盤。 因為兒童特別多,所以開了童工的話這關完全不用考慮煤礦,隻用採煤機就好了,因為地形很小,沒有心思仔細規劃的話,煤礦占了修房子也是可以的。想一個都不死人就延時工作開多了開幾天後就別再開了,緊急加班也就開1次,秩序的話不造宣傳中心,宗教不清楚不能造什麼,只要經濟有保障就能做到。最後有2塊空地我是留給造資源儲備的,結果完全用不上 資源最終也就是比較夠用而已。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f3eac468.jpg 來源:遊俠網
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