我給圖中支線編了個號
遊戲中,法典可以有6個發展支路,並且互不衝突,每頒布一個法典,都有一個對應的冷卻時間,下面會給出。在等冷卻時間結束後才可再次頒布法典。
・支線1
第一條支路,有應急班次與延時班次。
應急班次(冷卻時間18時):可以強迫任何一個工做場所的工人在未來24小時內繼續工作,但會增加不滿值。
延時班次(冷卻時間18時):你可以將任何一個工做場所的工作時間延長至14小時,但會增加不滿值。
・支線2
第二條支路可以分成兩條,且不可逆。當你選擇童工——安全的崗位則出現
童工——安全的崗位(冷卻時間18時):兒童可以在安全的場所工作;希望值降低;童工可能在事故中受傷。
童工——所有崗位(冷卻時間1日12時):大多數工作崗位可以僱傭童工;希望值降低;不滿值增加;童工可能在事故中受傷或死亡。
當你選擇兒童庇護所,出現這條分支
兒童庇護所:出現新建築—庇護所;希望值增加;為所有兒童在避難所提供位置且提供永久希望值;但必須建造一座庇護所。
醫生學徒/工程師學徒:來自兒童庇護所的孩子們將可以在醫療機構/工作站幫忙,提高效率
・支線3
第三條支路可以分成兩條,且不可以逆。
當你選擇墓園
墓園(冷卻時間18時):新建築—墓園;希望值將增加;尚未埋葬的屍體不會帶來疾病風險;每場葬禮都將使一些人停止工作幾小時;你必須建造一座墓園。
葬禮儀式:被動效果:死亡導致的希望值損失減半。
當你選擇屍體處理
屍體處理(冷卻時間18時)新建築—雪坑;尚未埋葬的屍體不會帶來疾病風險;保存屍體,將來可能有用。你必須挖個雪坑;希望值將降低;不滿值增加。
器官移植(冷卻時間1日12時):病患加速康復。
有機肥料(冷卻時間1日21時):新技能—屍體可以用作溫室肥料;希望值將降低;不滿值將增加。
・支線4
第四條支路有兩個,選擇其一不影響之後出現的法典。
根治療法(冷卻時間18時):危重病人將在救護站接受治療;希望值微微增加;救護站達到30%的危重病人將被截肢;不滿值講微微增加。
維持生命(冷卻時間18時):危重病人將在救護站維持生命(但無治療);希望值將微微增加;不滿值將微微增加;不會治療危重病人,他們仍是一個負擔;危重病人將占用救護站的位置。
但不管選擇哪一個都將會出現這樣的法典。
為病患提供額外口糧(冷卻時間1日12時):新技能—你可以在醫療機構使用額外的口糧,加速康復。
人滿為患(冷卻時間1日12時):醫療機構的容量翻一番;使用額外容量將導致不滿;不滿值將微微增加。
這兩個選擇最終都會引出下一個法典—患者鑑別分類(冷卻時間1日21時):新技能—你可以在醫療機構中使用患者鑑別分類,立即治癒2/3病人;1/4病人將立即死亡;希望值將降低;不滿值將會增加。
養護所(冷卻時間1日12時):新建築—養護所;病情嚴重的病人會在養護所維持生命,不再給救助站帶來負擔;住在養護所的人食量減半;希望值將微微增加;你必須建一座養護所。
義肢(冷卻時間1日21時):新計畫—義肢(工廠可以生產);殘疾人在醫療機構安裝義肢後可以重返工作場所。
・支線5
第五條路也有兩個選擇
湯(冷卻時間18時):新食譜—湯(夥房可得);希望值將微微降低;不滿值將微微增加;喝湯導致不滿。
食品添加劑(冷卻時間18時):新食譜—木屑餐(夥房可得);希望值將微微降低;不滿值將微微增加;人們吃了木屑餐可能會生病。
・支線6
第六條路只有單一法典,不用選擇。
1.決鬥場(冷卻時間1日12時):新建築—決鬥場;晚間的決鬥可以降低不滿值;你必須建立一個決鬥場。
2.決鬥法(冷卻時間1日21時):決鬥可以減少不滿值;每次自發決鬥將微微減少不滿值;有時候有人會在決鬥中喪生。
3.酒館(冷卻時間18時):新建築—酒館;造訪酒館的人不滿值降低;希望值將微微增加;你必須建一座酒館。
4.私釀威士忌酒(冷卻時間1日12時):每一餐略微減少不滿值;喝湯會造成的不滿值減少。
5.歡愉之星(冷卻時間1日12時):每個酒館可以僱傭賣淫者以進一步降低不滿值;希望值將微微降低。
最後附一張點完的法典圖
在遊戲中當你探索到冬日之家,因為冬日之家的隕落,人民感到絕望,從而引發出兩種方法來提高人民希望值,會給你選擇。(秩序或信仰)。
・秩序
1.鄰裡守望組織(冷卻時間1日12時):新建築—了望塔;了望塔可以增加附近居民的希望值;你必須建造2座了望塔。
2.晨間聚會(冷卻時間18時):每次晨間集會將微微提高希望值。
3.工頭(冷卻時間18時):新技能—工頭;24小時內工作場所工作效率提高40%。
4.警衛站(冷卻時間1日12時):新建築—警衛站;警衛站可以增加附近居民的希望值;警衛站會降低附近居民的不滿值;可以動用警衛以終止抗議;你必須建造2個警衛站;不滿值將微微增加。
5.巡邏(冷卻時間1日12時):新技能—巡邏(警衛站);每次使用將減少不滿值;每次使用都會微微增加希望值。
6.監獄(冷卻時間1日21時):新建築—監獄;新技能—圍捕(監獄),用於抓捕違法者;囚犯將拋棄錯誤觀念;你必須建造一所監獄;不滿值將微微增加。
7.宣傳中心(冷卻時間1日21時):新建築—宣傳中心;宣傳中心可以增加希望值;顯示不滿來源的詳細訊息;新技能—宣傳中心可以發佈公告,增加希望值;你必須建造宣傳中心;不滿值將會增加。
8.武力說服(冷卻時間1日21時):新技能—武力說服(監獄);減少囚犯待在監獄的時間;囚犯可能受傷或死亡;不滿值將會增加。
9.效忠誓言(冷卻時間1日12時):民眾將會被說服簽署效忠誓言,這讓他們成為秘密線人;這將提供永久的希望值加成;不滿值將微微增加。
10.廣播站(冷卻時間2日15時):新建築—廣播站;附近工作場所工作效率提高20%;你必須建造三個廣播站。
11.新秩序(冷卻時間3日0時):希望值將不再是問題了;一些公眾之敵會死掉。 ps:簽訂這個條約之後希望值將是永久滿值。
・信仰
1.祈禱室(冷卻時間1日12時):新建築—祈禱室;新技能—布道(聖殿的祈禱室);附近居民聚在一起祈禱,這將增加他們的希望值;你必須建造一座治療塔。
2.晚間祈禱(冷卻時間1日12時):新能力—晚間祈禱(聖殿的祈禱室);每次使用可以減少不滿值。
3.神龕(冷卻時間18時):新建築—神龕;神龕可以提高附近工人的希望值;神龕可以提高附近工做場所的工作效率;你必須建造三座神龕。
4.聖殿(冷卻時間1日12時):新建築—聖殿;希望值將增加;不滿值偶爾會微微減少;新技能—漫長布道(聖殿)可提升希望值;平穩不滿值;你必須建造聖殿。
5.移動廚房(冷卻時間1日12時:新建築—移動廚房;附近工作場所的溫度提高一級;你必須建造兩個移動廚房。
6.治療室(冷卻時間1日12時):新建築—治療室;治療不需要工程師,他能治療重症病人,給所有的病人一點額外的希望;你必須建造一座治療室;治療室比醫務室治療速度慢。
7.信仰守護者(冷卻時間1日12時):新建築—信仰守護者基地;可以要求信仰守護者終止抗議;新技能—午夜遊行—降低不滿值(信仰守護者);你必須要建立守護者基地;不滿值會增加。
8.公正譴責(冷卻時間1日12時):少量資源也可能被發現;偶爾降低不滿值;偶爾重新獲取少量資源;不滿值將會增加。
9.公開懺悔(冷卻時間1日12時):新技能—公開懺悔;每次使用可以增加希望值;每次使用可以降低不滿值;公開懺悔可能造成傷害;不滿值會增加。
10.真理守護者(冷卻時間1日12時):新技能—首領之言(信仰守護者,聖殿);每次使用可大量減少不滿值;不滿值會增加。
11.新信仰(冷卻時間3日0時):希望值將不是問題了;建造一個刑場;一些異教徒會死掉;有些對抗這個法典的人也會死掉。
Ps:秩序與信仰看個人選擇,最終目的都是達到希望值永久滿值與降低不滿值。每個法典之間前後關係,並沒有衝突關係
來源:遊民星空