目錄
《冰封龐克》中每個建築都有自己的用處,如果對建築的功能不了解的話,想要規劃出一個合理的都市就有些困難了,以下為《冰封龐克》建築解析與功能介紹。
蠢新從4.24買好遊戲到現在玩了幾天了,得出一個結論11Bit的作品真的讓人的心理玩的好折磨呀,至今秩(bao)序(jun)流派沒有點過NEW ORDER(新的秩序),信(xie)仰(jiao)流派沒有點過最後那個什麼,怕人死和離開,玩了這麼幾天,對建築已經有了一些了解,做一些建築系統的攻略,科技樹和法典有的不想暫時不想看到點之後結局,就不發表意見了。
《冰封龐克》的建築系統相對來說是比較龐大的,主要分為6個部分,分別為人民,健康,食物,資源,技術,秩序(信仰),最後的秩序和信仰部分建築物,由玩家在進行遊戲的時候,通過法典中的目的系統進行選擇,接下來將按照這六個部分依次講下蠢新對各個建築的看法。
・第0部分:能源篇-能量塔
建築前提:無
建築材料:無(開局免費贈送,如果能量塔都沒有玩個毛線呀)
建築占地:遊戲開始後,能量塔在中心位置。
建築效果:為城市提供熱量,增加溫度,遊戲開始時能量塔關閉,不提供熱量,開啟1級能量塔,需要消耗6塊煤炭,之後2,3,4級分別為12,18,24塊,提供的溫度能量級分別為+1,+2,+3,+4,(遊戲中溫度以10攝氏度為一個能量等級),其中2,3,4級需要通過科技樹研發【能量塔能量升級】才可以解鎖,同時能量塔溫度場覆蓋的範圍初始為1級(2個單元),通過科技樹研發【能量塔範圍升級】可以增加範圍,最高為4級(8個單元),同時該建築物擁有過載選項,開啟過載,可以增加能量場溫度,初始為+1,可以通過科技樹研發【過載運作軸聯器】提升為+2,但是過載會增加能量塔壓力,當壓力達到100%時能量塔會爆炸!遊戲結束!(PS:第一次到100%可以扔個小朋友去修哦)所以過載時注意壓力,通過科技樹研發【能量塔安全泄壓裝置】減少壓力增加量,加快壓力降低量。能量塔工作時需要消耗煤炭,初始為144塊/24小時,之後通過研究會變化。
・第1部分-人民篇
建築物:帳篷
建築前提:無(基本建築)
建築材料:10木材
建築占地:2*4個單元
建築效果:為10個難(diao)民(min)提供住所,條件簡陋,可以提供+1的溫度能量級。
建築特點以及定位:前期建築,材料使用少,建造方便,占地面積小。
建築物:工棚
建築前提:科技樹研究(1本科技-工棚)
建築材料:20木材+10鋼材
建築占地:2*4個單元
建築效果:為10個難民提供住所,條件一般,有些遮蔽,可以為該建築自身提供+2的溫度能量級。
建築特點以及定位:前中期建築,材料使用比帳篷要多,提供的溫度相對帳篷高了1級(這很重要,1級溫度可以降低挺多發病率),不想通過溫度場給居住區加溫的話,通過研發科技,將帳篷升級為工棚是個不錯的選擇。
建築物:房舍
建築前提:科技樹研究(3本科技-房舍)
建築材料:40木材+25鋼材
建築占地:2*4個單元
建築效果:為10個難民提供住所,條件良好,遮蔽嚴實,可以為該建築自身提供+3的溫度能量級。
建築特點以及定位:中後期建築,材料使用最多,提供的溫度是居民區中最高的,通過研究科技還可以進一步升級其保溫系數1級,從而靠建築物本身可以抵抗4級降溫。但是材料要求較高,尤其是鋼材需求量較大,可以考慮研究科技【房舍重新設計】降低材料消耗,是想在暴風雪中生存下來必不可少的建築。
建築物:兒童庇護所
建築前提:頒布法典-調整-兒童庇護所
建築材料:20木材+5鋼材
建築占地:3*4個單元
建築效果:為孩子們提供庇護,使得孩子們不會亂跑,並且當所有的孩子都有兒童庇護所使用時,可以增加永久希望值,之後可以通過修改法典,讓孩子們幫助加快研發進度或者醫療速度。可以為該建築自身提供+2的溫度能量級
建築技能:開啟加熱器
建築特點以及定位:聖母流玩法(不出童工)可以考慮建造,畢竟可以通過建造庇護所增加研發或者醫療速度,還是比較值得的。
建築物:酒館
建築前提:頒布法典-調整-角鬥場-酒館
建築材料:15木材
建築占地:3*6個單元
建築效果:為人們提供烈酒,使得人們振奮精神,來喝酒的人民降低不滿值,該建築需要5位人民工作,工時每日(19點-23點30),該建築自身提供+2的溫度能量級。
建築技能:開啟加熱器
建築特點以及定位:法典中提供的建築物,可以有效的降低不滿值,但是整座城市智能擁有1座酒館,需求的法典法令較多(需要先點決鬥場)。
建築物:墓園
建築前提:頒布法典-調整-墓園
建築材料:10木材
建築占地:2*4個單元格
建築效果:為死去的人民提供墳墓安放點,可以減少人們的悲傷以及不滿值,但是作用不明顯。該建築不能為自身提供溫度能量級。
建築特點以及定位:法典中提供的建築物,建成後可以增加希望值,但是整座城市只能擁有1座墓園,前期死人之後可以點出建造,我覺得比挖坑要好。
建築物:雪坑
建築前提:頒布法典-調整-雪坑
建築材料:無
建築占地:2*4個單元格
建築效果:為死去的人民提供簡單埋葬,不需要人來祭拜,同時頒布法典時希望會降低,不滿會升高,該建築不單單不提供溫度,同時還需要建造在低溫情況下。
建築特點以及定位:法典中提供的建築物,整座城市只能擁有1個雪坑,前期死人之後可以點出建造,但是不建議,感覺還是墓園好點。
建築物:決鬥場
建築前提:頒布法典-調整-決鬥場
建築材料:20木材+10鋼材
建築占地:2*4個單元格
建築效果:每天晚上會舉行格鬥比賽,可以為建築範圍內的居民提供觀看,從而降低不滿值,該建築不能為自身提供溫度能量級。
建築特點以及定位:法典中提供的建築物,前期如果過多的加班,修個決鬥場降低不滿值還是挺值得的,哈哈,後期就沒有那麼重要了,因為後期可以點目的系列的法典。
至此,第一部分人民建築解析結束。
・第二部分-醫療篇
目錄:救護站,醫務所,養護所,治療室
醫療篇-救護站
建築前提:無(基礎建築)
建築材料:25木材
建築占地:2*4個單元格
建築效果:為人民提供初級的治療服務,容量較小,一個救護站可以同時治療5人,需要5位工程師運作,工作時間為24小時(白班3人,晚班2人),救護站只能治療生病,不能治療重度疾病,該建築可以為自身提供+1級的溫度能量級。
建築技能:加熱器,額外供給,患者鑑別分類。
建築特點以及定位:基礎建築,一般生病的人超過5人開始建造使用,較低的溫度,較慢的速度,初級的治療服務是它的雞肋,但是較少的材料,不需要研發,占地少是它的有點,如果有了根治療法也能有不錯的效率。
醫療篇-醫務所
建築前提:科技樹研究(2本科技+醫務所)
建築材料:30木材+20鋼材+1蒸汽核心
建築占地:3*6個單元格
建築效果:為人民提供治療服務,容量大,一個醫務所可以同時治療10人,需要10位工程師運作,工作時間為24小時,醫療所可以治療一切疾病,且恢復速度是醫療設施中最快的,該建築可以為自身提供+2級的溫度能量級。
建築技能:加熱器,額外供給,患者鑑別分類。
建築特點以及定位:科技樹建築,很棒的恢復速度,全單病人接收的能力,較高的溫度,使得醫療所優點很大,但是龐大的體積以及高昂的材料(需要核心)又使得它略有失色。
醫療篇-養護站
建築前提:法典頒布-調整-養護所
建築材料:30木材
建築占地:2*6個單元格
建築效果:為重症患者提供休息地點,使他們接受姑息治療(沒有恢復速度),接收上限20人,可以獲得一半的食物配給,該建築可以給自己提供+2的溫度能量級。
建築技能:加熱器
建築特點以及定位:法典建築,過渡型建築,讓人民在沒有床位或者沒有技術治療重度疾病時提供休息,不讓重症病人容易死亡。
醫療篇-治療室
建築前提:頒布法典-目的-信仰-治療室
建築材料:50木材
建築占地:4*7個單元格
建築效果:為人民提供治療服務,容量大,一個治療室可以同時治療10人,需要10人(不需要工程師)運作,工作時間為24小時,治療室可以治療一切疾病,且恢復速度是慢於醫療所,但是在這裡治病可以增加希望值,該建築可以為自身提供+2級的溫度能量級。
建築技能:加熱器,額外供給,患者鑑別分類。
建築特點以及定位:信仰流建築,不錯的恢復速度,全單病人接收的能力,較高的溫度,增加希望值且不用工程師使得治療室優點多,但是需要靠後的法典頒布,以及大量的位置,在缺乏核心的年代也是不錯的選擇。
・第三部分-食物篇
目錄:綜合類:夥房;肉食類:獵人小屋,空中獵人小屋;素食類:溫室,工業溫室
食物篇:綜合類-夥房
建築前提:無(基礎建築)
建築材料:20木材
建築占地:3*6個單元格
建築效果:城市做飯的地方,可以將生食加工成配給,2份生食可以加工為4份標準餐,如果頒布法典-湯或木糠粥,可以在此建築生產,該建築可以為自身提供+1級的溫度能量級。
建築技能:加熱器,應急班次,工頭。
建築特點以及定位:基礎建築,沒有可以替代它建築,誰不要吃飯呢?
食物篇:肉食類-獵人小屋
建築前提:無(基礎建築)
建築材料:20木材
建築占地:3*6個單元格
建築效果:生產生食,每日滿工作量的話可以生產15生肉,通過科技樹研究可以增加,工作時間為晚上6點-早上6點!需要15位工人(工程師不行),通過研究科技可以減少工人使用數量。
建築技能:無
建築特點以及定位:基礎建築,肉食系列建築,前期沒有研發出溫室的唯一食物來源建築(前哨站的食物不包括),且工作時間為晚上,白天壓榨工人撿垃圾,晚上再出去打獵,美滋滋呀美滋滋(這算是BUG了吧)。
食物篇:肉食類-空中獵人小屋
建築前提:科技樹研究(2本-空中獵人小屋)
建築材料:30木材+20鋼材
建築占地:3*6個單元格
建築效果:生產生食,每日滿工作量的話可以生產30生肉,通過科技樹研究可以增加,工作時間為晚上6點-早上6點!需要15位工人(工程師不行),通過研究科技可以減少工人使用數量。
建築技能:無
建築特點以及定位:科技樹建築,肉食系列建築,獵人小屋的升級版,生肉量生產翻倍,BUG還是可以照樣用,媽媽再也不用擔心食物不夠了!
食物篇:素食類-溫室
建築前提:科技樹研究(1本-溫室)
建築材料:20木材+1蒸汽核心
建築占地:4*7個單元格
建築效果:生產生食,溫室一天工作10小時(8點-18點)滿工作量可以生產30生肉,可以通過研究科技樹加快效率,需要10個居民上班生產。該建築可以為自身提供+1的溫度能量值。
建築技能:加熱器
建築特點以及定位:中早期建築,素食主義建築,溫室相對於獵人小屋略差,生產量增加的同時,占地增加,重要的是需要核心,無法大規模製造!個人覺得不如獵人小屋,而且生產力緊張時,獵人小屋更高效!
食物篇:素食類-工業溫室
建築前提:科技樹研究(3本+工業溫室)
建築材料:20木材+35鋼材+2蒸汽核心
建築占地:4*7個單元格
建築效果:生產生食(素菜),每個工作日(8點-18點)可以生產60生食,需要10為人民進入工作,通過研究科技可以加快效率。該建築可以為自身提供+2的溫度能量值。
建築技能:加熱器
建築特點以及定位:中後期建築,素食主義建築,工業溫室是溫室的升級版本,可以提供更多的生食,但是一個工業溫室需要2個蒸汽核心,比較昂貴,非素食主義,不建議完全用工業溫室。
第三部分:食物篇 完結
(未完待續……)
來源:遊民星空