《冰封龐克》超聖母流困難新家完美攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》超聖母流困難新家完美攻略

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2021-06-08

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《冰封龐克》中困難新家的難度要比困難難民難一些,但如果玩家會運用超聖母流的話,會很省力。以下為《冰封龐克》超聖母流困難新家完美攻略。

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《冰封龐克》超聖母流困難新家完美攻略

那麼既然聖母了,就乾脆試試聖母到底,也就是所有非道德的法令全都不出,所有難民來者不拒,所有請求全都答應,一個人不死外加能救的都救。如果這樣都能過,那就可以充分說明難民關更難了——畢竟難民關是不太可能不出童工的。

・禁止的法令

1. 應急班次與加班

2. 童工與童工所有工作

3. 決鬥法與歡愉之屋

4. 擁擠治療

5. 病患分類

6. 有機肥料

7. 湯/食品添加劑

8. 效忠誓言

9. 武力說服

10. 獨裁秩序

相信大家看完就知道這樣玩是有多麼的痛苦了。根據通關之後的感受,提前跟大家說一下,如果真的打算如此聖母,那麼要早出工程機器人,因為沒有加班,科研進度極其緩慢,之前正常加班情況下到後期剛到暴風雪任務,科研就全部完成了,現在暴風雪來了還有很多重要目標沒有研究,賊痛苦。

・提前說明的重點技巧

1. 相信大家已經學會怎麼使用調換勞力白天打工晚上打獵了,這個很多玩家都會,通關困難新家困難正常打,不用這一招人力也完全夠用。但是少了童工或者應急班次,人力就嚴重缺失了,也要用這個方法。

重點來了,很多同學可能都是早晨調走所有工人,晚上18:00再重新調入,但是不知道你們有沒有發現,這樣會導致工人先去吃飯,建造,或者乾脆在路上閒逛,遲遲不肯出發。導致早晨回來的時候很可能已經遠遠超過8點鐘,而且回來還要吃喝逛,基本可以浪費半天的工作效率。

最有效的方法,實際上是在每一個狩獵小屋保留1-2個工人,晚上他們會接近準時出發,但是顯示帶回來的食材只有原先的1/15,但是你在他們回來之前,把剩餘的工人直接加上去,食材數字就會直接跳到100%,這樣可以有效的利用白天的工時,避免浪費時間。

2. 重點,之前我說一定不要輕易答應民眾的要求,因為其往往具有時效性,比如滿足供暖2天。在困難模式需要超載的情況下,想要保持2天是要爆核心的。但是實際上,這個設定有BUG,只要你在最後一刻之前開啟超載,滿足他的供暖指標,他就算作你已經完成了。所以聖母流是可以聖母到家的,要什麼給什麼。

3. 同樣我習慣使用全樞紐供暖,因為建築規劃合理的情況下,樞紐供暖在4級熱度也隻消耗12煤/H,範圍內可以容納至少8個工作建築,如果使用加熱器則會使用24煤,而且供暖效果也沒有樞紐來的好。所以加熱器我隻研究1級,主要為了初期沒有資源建樞紐的情況下,給廚房使用,以及後期保溫不好的建築的額外保溫(比如了望塔)

4. 如果希望漲的太晚,後面幾天倫敦幫可能還是很多,這裡給一個建議,監獄抓的人算是直接從倫敦幫裡扣除,如果最後一天還有大量的倫敦幫,可以多造幾個監獄,一波圍捕全抓走,最後默認要剩下一個倫敦幫,只要希望高於60%還是可以過。

・初期

因為困難新家本身難度一般,初期給的資源可謂相當豐富,玩過困難難民的表示,看到下面沒有紅色提示沒吃的沒房子沒醫療,相當不習慣。實際上好好營運的情況下,困難新家的初期也很好度過,重點在於規劃場地,為後期打好基礎。

1. 開始採集野外資源,同樣遵循木頭——鋼鐵——煤炭的人力順序,白天不需要開能量塔,所以每天有66煤炭支援晚上11小時的供暖就沒有什麼問題。

2. 因為太聖母,出來的法令基本都沒什麼好處,點出來還要花費有限的資源去建幼兒園,但是也不得不建。我選擇的是工程師學徒,主要是因為科研進度實在緊張,不過因為研究資源緊缺,後面一直沒有餘裕點醫護所,所以我想兩種學徒都可以(用處都不大)

3. 科技同樣建議首發獵人裝備,吃東西一直是個需要注意的點,不熟悉調動工人的同學如果聖母就可能不夠吃。不過新家還好,調動的好的話,食物是一直可以維持庫存增長的(難民表示,太奢侈了)

佈局

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著重講一下佈局,本身新家場地比較寬裕,按說沒有太難,但是如果佈局不好,會讓後面發展受阻,不過並不需要特別嚴格。聖母流的話,會嚴格一些。

大致上我把地圖分為幾個區域——

寒區:無供暖,主要建築為獵人小屋,儲藏室,煤礦,冰牆鑽探機,鋼礦,墓地

暖區:24小時供暖,主要建築為房屋,警備塔,了望塔,醫療設施,

工業暖區:24小時供暖,酒館,宣傳機構,監獄

工業半暖區:工時供暖,主要建築為工作建築

規劃方式則是直接使用道路規劃,提前將每個區域的核心道路修建出來,並且後面以道路為主要分界線進行規劃。上圖裡面的右上方為暖區的規劃區,左下為寒區的規劃區,左上為半暖區的規劃區。而所有的重工業(木材,鋼材,煤炭)都是使用機甲工作,所以不需要供暖。做好規劃後面可以事半功倍,避免拆了再建的重複路,不過說起來其實難度不高的情況下,影響沒有那麼大

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可以看到後面主要依照前面的規劃進行

建築順序

夥房——科研樓——治療室——獵人小屋——民房——第二個治療室(困難關卡初期都有降溫,1個治療室是鐵定不夠的)

獵人小屋要按照人頭走,有多少個工人,就要有多少個崗位的獵人小屋,這樣才能保證夥食的安穩增加(整個新家劇本就沒有不夠吃過・・・・真奢侈,工頭和醫療加餐隨便亂吃都沒問題)

科研順序

獵人裝備——樞紐供暖——鋸木廠——加熱器——燈塔——1級科技——鋼廠——煤廠

這個順序是跟著地圖走的,因為新家初期的野外資源非常豐富,所以鋼廠不著急,野外鋼拿完再開,但是因為我們初期發展很快,所以木頭的消耗特別巨大,所以鋸木廠先發,而且凍樹很多,夠開採很久,中後期出鑽牆機就可以。而到了第二波寒潮的時候,持續時間比較長,就不能再靠超載了,這個時候煤也收集大半,可以用第一個核心出煤廠了。

法令順序

幼兒園——工程師學徒——根治療法——屍體處理——器官移植——養護所

這個真心無所謂,因為太聖母了,所以基本有用的法令都出不來,童工加班都沒有的情況下,我覺得調節的法令樹完全不碰都沒多大影響。養護所的作用比想像的大,因為可以靠養護所來維持病人不要死去,可以有效的避免初期醫療資源不足悲劇的可能性。

供暖科技

可以先出到1級能量塔就可以,因為寒潮時間短,往往拉一個超載就過去了,完全可以生產科技為主

因為做好規劃,其他大部分情況正常操作就好,所以初期持續的時間蠻長的,聖母流的主要難點是產能(童工)和科研(加班)不足。所以發展進度要比正常打要慢了一倍左右,但是在食物、溫度和住房跟得上的情況下,完全不形成什麼危機,新家的劇情線又長,有的是時間發展,所以慢點也就慢點了,不影響什麼。

・中期

中期主要指倫敦幫,之前都很安逸,算作初期。中期其實更安逸,因為人員已經度過了初期的不足,開始有剩餘人手了,所以可以省省手,不用抽調獵人同學們了,於是大家也可以睡個好覺。

第二個廚房和第六個救護站

在初期結束後資源已經開始有一些餘裕了,但是還不到可以自由使用的程度,因為科研資源一直緊巴巴的,所以沒有空間去點醫護所,而新家的一大特點是人多,所以乾脆懟了6個救護站,在有加餐和保暖足夠的情況下,足以應付大部分突發情況和寒潮,甚至應付後期的第一波難民都夠了。

廚房因為打獵的人比較多,所以生食的累計速度也比較快,到中期就要考慮建設第二個廚房了,否則會來不及加工,導致食物儲備增長慢。

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這裡可以看到我兩個廚房的拜訪位置屬於工業半暖區,晚上是關閉的

倫敦幫

基本上不用怎麼管,法令樹出來之後我習慣選擇秩序,先出工頭路線,然後才是往下的警備站等等。因為路線聖母,所以基本上全程不滿都非常低,到後面應該是負的不滿值。但是劇情扣掉,此時信仰也不算高。正常的出宣傳中心和監獄就可以,這兩個都算是聖母的範疇內,不出下面兩個就不算暴政。而且警戒塔和了望塔安排的好的情況下,希望是穩增不減的。一般倫敦幫在前面幾天都會暴漲,不算奇怪,希望在剩下6,7天的時候會漲回去,最後幾天倫敦幫就會土崩瓦解,沒什麼可擔心的。

監獄很重要

如果希望漲的太晚,後面幾天倫敦幫可能還是很多,這裡給一個建議,監獄抓的人算是直接從倫敦幫裡扣除,如果最後一天還有大量的倫敦幫,可以多造幾個監獄,一波圍捕全抓走,最後默認剩下1個倫敦幫,只要希望高於60%還是可以過。

還有一個很重要的點,監獄一定要注意放在24小時工業暖區,這裡我有一個失誤,因為寒潮,監獄的供暖不足,導致裡面的囚犯生病,無法出來去救護所,差點就死在裡面。如果想要聖母到家,一定要小心這一點。

房子不能隨便換

本來看到馬上要來寒潮,研究好了工棚準備一起換一撥,結果發現賊恐怖的是,換房子屬於無家可歸,要掉希望,建好了才會漲回來。但是倫敦幫期間我是不敢隨便碰希望值的,尤其在早晨的時候倫敦幫數字變化,一定不要在這個時候換房子,否則真是好心當成驢肝肺了。

核心前哨要早出

這一點算老生常談,早點去一個前哨拉核心,全自動城市不用愁。另外一個前哨我分配給了鋼鐵,中期最不足的就是鋼鐵,因為探險隊可以帶回來大量的木頭,而且整個新家的木頭資源充沛的要死,所以就只有鋼鐵會相對短板一點,前哨分配過去之後,很快就夠用了。

機甲中期可以出

不用死攥著那些資源不用,機甲的生產力比工人高很多,到中期的時候煤雖然還是夠用,但是最後的時期要賺很多,閒著也是閒著,就出一些機甲來幫忙去拉鋼鐵,木頭和煤炭吧,效率高很多。

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我已經有沒工作,在發呆的機甲了

總體來說中期是更安逸,在聖母慈愛的目光下,倫敦幫們在監獄裡接受愛與和平的思想教育,放出來的時候就已經滿腦子安靜祥和了,根本不算事~接近滿覆蓋率的警戒塔和了望哨,讓全城都沐浴著聖母安詳的注視,兩座監獄,誰敢偷塊煤都分分鐘送進去改造。另外要稍微注意一下監獄不要隨便拆,拆了會有囚犯逃走的事件,漲半條不滿,不過如果是聖母流,不滿基本是看不著的,所以一次漲一整條也不在乎,分分鐘掉完。

・後期

前期很安逸,中期更安逸,後期躺著打,玩到後期基本上就沒什麼難度了,這個時候資源基本是爆的,鋼鐵木頭都好幾千,煤輕鬆破萬,全體居民換房舍的情況下資源還是經常爆表。

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看下面這一排排的儲物站就知道了,實在是沒什麼大問題,食物是因為一直夠吃,所以剛剛升級好空中小屋,還沒有大量儲備,很快就1天餘量1000+了。所以後期實在不太好抓重點,因為也真的不容易出什麼問題。後期就以寒潮逃荒的難民作為核心簡單註解一下吧。

醫護所

第一波難民過來的時候是30病患,6個救護站就足夠對付了,但是第二波過來的時候有60病患,這是需要注意一下的,所以這個時候我直接拆掉了4個救護站改房子,重建了6個醫護所來接受難民。同時在大後期寒潮的時候也會出現很多生病,醫護所多的情況下,比較容易保持人民不被凍死。

負不滿值

這個純粹是搞笑一下,因為一直聖母所以中期開始就看不到不滿條有紅色過了。後期的時候有些觸發事件硬性漲不滿,但是提示出來了,不滿條卻沒有變化,不知道是不是真的已經是負不滿了。

採集科技升級次序

依次是鋸木廠——煤礦——鋼廠——鋼廠——煤礦——冰牆木頭廠——鋼廠——煤礦

雖然人夠多,但是水壓煤廠和收集站的保溫是個問題,效率也很低,所以壓根不考慮研發。

大寒潮

實在是沒什麼可說的,在家裡貓冬吧,舒服著呢,全城都是機甲自動服務,根本不用人動手。煤什麼的別說-80%,一塊煤都猜不到也毫不影響,儲量足夠燒的了。-90和100度的時候超載拉起來,核心壞了就換新的(我沒試過),完全不用操心這些。

總體來說,還是回到開篇的主題,新家就算在困難難度,也算是比較簡單的一個,整個過程都不會太緊張,算是綽有餘裕了,能夠支援聖母流這樣奢侈。而且因為聖母,所以全過程不會產生過勞死,不簽訂決鬥法也不會決鬥死,更不用提病死。不滿條也完全不用考慮,想想這個條件,只管吃飯睡覺,隻幹過20天活,而且工作不超過10個小時,1分鐘班不用加,免費有人帶孩子,學習知識一分錢不要,全城機械化全自動運作,吃得飽,穿得暖,人人平等,還有個要什麼給什麼的市長——別鬧了,聖母流情況下新倫敦根本就是來搞新烏托邦度假村的,末日生存個屁啊。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/64915 ・禁止的法令・提前說明的重點技巧・初期佈局建築順序科研順序法令順序供暖科技・中期第二個廚房和第六個救護站倫敦幫監獄很重要房子不能隨便換核心前哨要早出機甲中期可以出・後期醫護所負不滿值採集科技升級次序大寒潮《冰封龐克》中困難新家的難度要比困難難民難一些,但如果玩家會運用超聖母流的話,會很省力。以下為《冰封龐克》超聖母流困難新家完美攻略。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f8ace183.jpg 那麼既然聖母了,就乾脆試試聖母到底,也就是所有非道德的法令全都不出,所有難民來者不拒,所有請求全都答應,一個人不死外加能救的都救。如果這樣都能過,那就可以充分說明難民關更難了——畢竟難民關是不太可能不出童工的。 ・禁止的法令1. 應急班次與加班 2. 童工與童工所有工作 3. 決鬥法與歡愉之屋 4. 擁擠治療 5. 病患分類 6. 有機肥料 7. 湯/食品添加劑 8. 效忠誓言 9. 武力說服 10. 獨裁秩序 相信大家看完就知道這樣玩是有多麼的痛苦了。根據通關之後的感受,提前跟大家說一下,如果真的打算如此聖母,那麼要早出工程機器人,因為沒有加班,科研進度極其緩慢,之前正常加班情況下到後期剛到暴風雪任務,科研就全部完成了,現在暴風雪來了還有很多重要目標沒有研究,賊痛苦。 ・提前說明的重點技巧1. 相信大家已經學會怎麼使用調換勞力白天打工晚上打獵了,這個很多玩家都會,通關困難新家困難正常打,不用這一招人力也完全夠用。但是少了童工或者應急班次,人力就嚴重缺失了,也要用這個方法。 重點來了,很多同學可能都是早晨調走所有工人,晚上18:00再重新調入,但是不知道你們有沒有發現,這樣會導致工人先去吃飯,建造,或者乾脆在路上閒逛,遲遲不肯出發。導致早晨回來的時候很可能已經遠遠超過8點鐘,而且回來還要吃喝逛,基本可以浪費半天的工作效率。 最有效的方法,實際上是在每一個狩獵小屋保留1-2個工人,晚上他們會接近準時出發,但是顯示帶回來的食材只有原先的1/15,但是你在他們回來之前,把剩餘的工人直接加上去,食材數字就會直接跳到100%,這樣可以有效的利用白天的工時,避免浪費時間。 2. 重點,之前我說一定不要輕易答應民眾的要求,因為其往往具有時效性,比如滿足供暖2天。在困難模式需要超載的情況下,想要保持2天是要爆核心的。但是實際上,這個設定有BUG,只要你在最後一刻之前開啟超載,滿足他的供暖指標,他就算作你已經完成了。所以聖母流是可以聖母到家的,要什麼給什麼。 3. 同樣我習慣使用全樞紐供暖,因為建築規劃合理的情況下,樞紐供暖在4級熱度也隻消耗12煤/H,範圍內可以容納至少8個工作建築,如果使用加熱器則會使用24煤,而且供暖效果也沒有樞紐來的好。所以加熱器我隻研究1級,主要為了初期沒有資源建樞紐的情況下,給廚房使用,以及後期保溫不好的建築的額外保溫(比如了望塔) 4. 如果希望漲的太晚,後面幾天倫敦幫可能還是很多,這裡給一個建議,監獄抓的人算是直接從倫敦幫裡扣除,如果最後一天還有大量的倫敦幫,可以多造幾個監獄,一波圍捕全抓走,最後默認要剩下一個倫敦幫,只要希望高於60%還是可以過。 ・初期因為困難新家本身難度一般,初期給的資源可謂相當豐富,玩過困難難民的表示,看到下面沒有紅色提示沒吃的沒房子沒醫療,相當不習慣。實際上好好營運的情況下,困難新家的初期也很好度過,重點在於規劃場地,為後期打好基礎。 1. 開始採集野外資源,同樣遵循木頭——鋼鐵——煤炭的人力順序,白天不需要開能量塔,所以每天有66煤炭支援晚上11小時的供暖就沒有什麼問題。 2. 因為太聖母,出來的法令基本都沒什麼好處,點出來還要花費有限的資源去建幼兒園,但是也不得不建。我選擇的是工程師學徒,主要是因為科研進度實在緊張,不過因為研究資源緊缺,後面一直沒有餘裕點醫護所,所以我想兩種學徒都可以(用處都不大) 3. 科技同樣建議首發獵人裝備,吃東西一直是個需要注意的點,不熟悉調動工人的同學如果聖母就可能不夠吃。不過新家還好,調動的好的話,食物是一直可以維持庫存增長的(難民表示,太奢侈了) 佈局 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f9233554.jpg 著重講一下佈局,本身新家場地比較寬裕,按說沒有太難,但是如果佈局不好,會讓後面發展受阻,不過並不需要特別嚴格。聖母流的話,會嚴格一些。 大致上我把地圖分為幾個區域—— 寒區:無供暖,主要建築為獵人小屋,儲藏室,煤礦,冰牆鑽探機,鋼礦,墓地 暖區:24小時供暖,主要建築為房屋,警備塔,了望塔,醫療設施, 工業暖區:24小時供暖,酒館,宣傳機構,監獄 工業半暖區:工時供暖,主要建築為工作建築 規劃方式則是直接使用道路規劃,提前將每個區域的核心道路修建出來,並且後面以道路為主要分界線進行規劃。上圖裡面的右上方為暖區的規劃區,左下為寒區的規劃區,左上為半暖區的規劃區。而所有的重工業(木材,鋼材,煤炭)都是使用機甲工作,所以不需要供暖。做好規劃後面可以事半功倍,避免拆了再建的重複路,不過說起來其實難度不高的情況下,影響沒有那麼大 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f99e319f.jpg 可以看到後面主要依照前面的規劃進行 建築順序夥房——科研樓——治療室——獵人小屋——民房——第二個治療室(困難關卡初期都有降溫,1個治療室是鐵定不夠的) 獵人小屋要按照人頭走,有多少個工人,就要有多少個崗位的獵人小屋,這樣才能保證夥食的安穩增加(整個新家劇本就沒有不夠吃過・・・・真奢侈,工頭和醫療加餐隨便亂吃都沒問題) 科研順序獵人裝備——樞紐供暖——鋸木廠——加熱器——燈塔——1級科技——鋼廠——煤廠 這個順序是跟著地圖走的,因為新家初期的野外資源非常豐富,所以鋼廠不著急,野外鋼拿完再開,但是因為我們初期發展很快,所以木頭的消耗特別巨大,所以鋸木廠先發,而且凍樹很多,夠開採很久,中後期出鑽牆機就可以。而到了第二波寒潮的時候,持續時間比較長,就不能再靠超載了,這個時候煤也收集大半,可以用第一個核心出煤廠了。 法令順序幼兒園——工程師學徒——根治療法——屍體處理——器官移植——養護所 這個真心無所謂,因為太聖母了,所以基本有用的法令都出不來,童工加班都沒有的情況下,我覺得調節的法令樹完全不碰都沒多大影響。養護所的作用比想像的大,因為可以靠養護所來維持病人不要死去,可以有效的避免初期醫療資源不足悲劇的可能性。 供暖科技可以先出到1級能量塔就可以,因為寒潮時間短,往往拉一個超載就過去了,完全可以生產科技為主 因為做好規劃,其他大部分情況正常操作就好,所以初期持續的時間蠻長的,聖母流的主要難點是產能(童工)和科研(加班)不足。所以發展進度要比正常打要慢了一倍左右,但是在食物、溫度和住房跟得上的情況下,完全不形成什麼危機,新家的劇情線又長,有的是時間發展,所以慢點也就慢點了,不影響什麼。 ・中期中期主要指倫敦幫,之前都很安逸,算作初期。中期其實更安逸,因為人員已經度過了初期的不足,開始有剩餘人手了,所以可以省省手,不用抽調獵人同學們了,於是大家也可以睡個好覺。 第二個廚房和第六個救護站在初期結束後資源已經開始有一些餘裕了,但是還不到可以自由使用的程度,因為科研資源一直緊巴巴的,所以沒有空間去點醫護所,而新家的一大特點是人多,所以乾脆懟了6個救護站,在有加餐和保暖足夠的情況下,足以應付大部分突發情況和寒潮,甚至應付後期的第一波難民都夠了。 廚房因為打獵的人比較多,所以生食的累計速度也比較快,到中期就要考慮建設第二個廚房了,否則會來不及加工,導致食物儲備增長慢。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fa0d3b35.jpg 這裡可以看到我兩個廚房的拜訪位置屬於工業半暖區,晚上是關閉的 倫敦幫基本上不用怎麼管,法令樹出來之後我習慣選擇秩序,先出工頭路線,然後才是往下的警備站等等。因為路線聖母,所以基本上全程不滿都非常低,到後面應該是負的不滿值。但是劇情扣掉,此時信仰也不算高。正常的出宣傳中心和監獄就可以,這兩個都算是聖母的範疇內,不出下面兩個就不算暴政。而且警戒塔和了望塔安排的好的情況下,希望是穩增不減的。一般倫敦幫在前面幾天都會暴漲,不算奇怪,希望在剩下6,7天的時候會漲回去,最後幾天倫敦幫就會土崩瓦解,沒什麼可擔心的。 監獄很重要如果希望漲的太晚,後面幾天倫敦幫可能還是很多,這裡給一個建議,監獄抓的人算是直接從倫敦幫裡扣除,如果最後一天還有大量的倫敦幫,可以多造幾個監獄,一波圍捕全抓走,最後默認剩下1個倫敦幫,只要希望高於60%還是可以過。 還有一個很重要的點,監獄一定要注意放在24小時工業暖區,這裡我有一個失誤,因為寒潮,監獄的供暖不足,導致裡面的囚犯生病,無法出來去救護所,差點就死在裡面。如果想要聖母到家,一定要小心這一點。 房子不能隨便換本來看到馬上要來寒潮,研究好了工棚準備一起換一撥,結果發現賊恐怖的是,換房子屬於無家可歸,要掉希望,建好了才會漲回來。但是倫敦幫期間我是不敢隨便碰希望值的,尤其在早晨的時候倫敦幫數字變化,一定不要在這個時候換房子,否則真是好心當成驢肝肺了。 核心前哨要早出這一點算老生常談,早點去一個前哨拉核心,全自動城市不用愁。另外一個前哨我分配給了鋼鐵,中期最不足的就是鋼鐵,因為探險隊可以帶回來大量的木頭,而且整個新家的木頭資源充沛的要死,所以就只有鋼鐵會相對短板一點,前哨分配過去之後,很快就夠用了。 機甲中期可以出不用死攥著那些資源不用,機甲的生產力比工人高很多,到中期的時候煤雖然還是夠用,但是最後的時期要賺很多,閒著也是閒著,就出一些機甲來幫忙去拉鋼鐵,木頭和煤炭吧,效率高很多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fa7e4f2d.jpg 我已經有沒工作,在發呆的機甲了 總體來說中期是更安逸,在聖母慈愛的目光下,倫敦幫們在監獄裡接受愛與和平的思想教育,放出來的時候就已經滿腦子安靜祥和了,根本不算事~接近滿覆蓋率的警戒塔和了望哨,讓全城都沐浴著聖母安詳的注視,兩座監獄,誰敢偷塊煤都分分鐘送進去改造。另外要稍微注意一下監獄不要隨便拆,拆了會有囚犯逃走的事件,漲半條不滿,不過如果是聖母流,不滿基本是看不著的,所以一次漲一整條也不在乎,分分鐘掉完。 ・後期前期很安逸,中期更安逸,後期躺著打,玩到後期基本上就沒什麼難度了,這個時候資源基本是爆的,鋼鐵木頭都好幾千,煤輕鬆破萬,全體居民換房舍的情況下資源還是經常爆表。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8faf2c30e.jpg 看下面這一排排的儲物站就知道了,實在是沒什麼大問題,食物是因為一直夠吃,所以剛剛升級好空中小屋,還沒有大量儲備,很快就1天餘量1000+了。所以後期實在不太好抓重點,因為也真的不容易出什麼問題。後期就以寒潮逃荒的難民作為核心簡單註解一下吧。 醫護所第一波難民過來的時候是30病患,6個救護站就足夠對付了,但是第二波過來的時候有60病患,這是需要注意一下的,所以這個時候我直接拆掉了4個救護站改房子,重建了6個醫護所來接受難民。同時在大後期寒潮的時候也會出現很多生病,醫護所多的情況下,比較容易保持人民不被凍死。 負不滿值這個純粹是搞笑一下,因為一直聖母所以中期開始就看不到不滿條有紅色過了。後期的時候有些觸發事件硬性漲不滿,但是提示出來了,不滿條卻沒有變化,不知道是不是真的已經是負不滿了。 採集科技升級次序依次是鋸木廠——煤礦——鋼廠——鋼廠——煤礦——冰牆木頭廠——鋼廠——煤礦 雖然人夠多,但是水壓煤廠和收集站的保溫是個問題,效率也很低,所以壓根不考慮研發。 大寒潮實在是沒什麼可說的,在家裡貓冬吧,舒服著呢,全城都是機甲自動服務,根本不用人動手。煤什麼的別說-80%,一塊煤都猜不到也毫不影響,儲量足夠燒的了。-90和100度的時候超載拉起來,核心壞了就換新的(我沒試過),完全不用操心這些。 總體來說,還是回到開篇的主題,新家就算在困難難度,也算是比較簡單的一個,整個過程都不會太緊張,算是綽有餘裕了,能夠支援聖母流這樣奢侈。而且因為聖母,所以全過程不會產生過勞死,不簽訂決鬥法也不會決鬥死,更不用提病死。不滿條也完全不用考慮,想想這個條件,只管吃飯睡覺,隻幹過20天活,而且工作不超過10個小時,1分鐘班不用加,免費有人帶孩子,學習知識一分錢不要,全城機械化全自動運作,吃得飽,穿得暖,人人平等,還有個要什麼給什麼的市長——別鬧了,聖母流情況下新倫敦根本就是來搞新烏托邦度假村的,末日生存個屁啊。 來源:遊民星空
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