《冰封龐克》全劇情通關心得 - 遊戲狂
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《冰封龐克》全劇情通關心得

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2021-06-08

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兩天晚上才過一個劇情,第一天都撲街在了前期各種生病然後醫院都無法挽回上(治療太慢),有一次是沒出鋼鐵礦就沒鐵了,研究房子都繼續不下去了。

看到有大佬說的-30溫度分界線,然後一把過了,順便拿了救世主成就(沒有凍死餓死過勞死等),通關人數533,中途驅逐了暴風雪來前酗酒調戲婦女的十來人,沒有接納暴風雪前通報消息的第二波第三波中的傷病人員。

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秩序線隻出了警戒塔監獄,兒童選的技工學徒,喝湯(從來沒用到),科技上機器人隻出了工廠和醫療一體化,高級的兩種採煤和高級的鐵,初級鋸木,其他沒出。

通關資源,煤礦將近2萬,木材兩千左右(沒有煉焦,木頭消耗不大),鐵1千多(用於建築和科技,量不大),生生熟食物合計一萬不到。

過程中一些點:

1.開始在拾取資源相對多的附近蓋採集站,但是木頭需要有額外派人,不然跟不上科技和建築消耗。

2.沒有選臨時班次,更沒有24小時,但是中途用到換崗。嗯,因為獵人小屋是晚上工作,所以那些下午六點就下班的垃圾佬立馬開除,換崗去打獵,早上等他們打獵歸來(小屋小時還時段不工作後,如果還有進度條,等)又換回去撿垃圾。

3.廚房前期只需要1-2人,沒生肉了,不怕麻煩也可以換崗。

4.探索點有熊那和特斯拉城如果身上帶資源了,回去放下再來作死,或者先去別的。

5.資源儲備庫可以集中修一片,直接先外圍的話要修很多路也煩,這個不需要供暖。

6.兩種獵人小屋也集中靠外,暴風雪來之前不需要供暖,暴風雪來了解散員工,拆掉。

7.採煤的鐵的等儘量使用高級建築,因為暴風雪來後上班比在家溫度還高,其他的醫院,採集站(後期可大量成片建設),等等在暴風雪最後天前都比家裡溫度高,暴風雪的時候有的人不想上班,要強制,不然家裡溫度低病了麻煩。

8.基於上面一點,能量塔在暴風雪前大部分時間時間一到兩級供暖即可,依靠建築的加熱點即可解決半白天的問題,晚上適當調高,或者派大量人打獵去・・・・・

9.暴風雪除了最後一天聽天由命和醫院拖外,晚上開過載,白天強制上班關過載,不需要獻祭什麼什麼的。

煉焦沒有學不知道幹什麼用的,是頂替煤炭還是其他有用。

為什麼明明供暖靠煤炭,這幫垃圾佬還在暴風雪來時時要瓜分木頭。

第二章如果只是想通關很簡單,但是想做支線就有點煩了。

1.第二章最多只會有46個人,就是說只會再來一個,所以前期建築規劃相對好放一些。

2.方舟不需要度過暴風雪,所以過載什麼的沒有太大必要。但是因為人口少一定不能大量生病。更不能死,不然探險的研究的去完就沒什麼人了,核心是比第一章多,但是不是無限的,機器人製造梗要資源要時間。

3.最好早些探索,拿到一定核心後回來再出門。雖然探索點沒什麼危險,但是時間太緊了。

4.唯一來的工人。就是痛苦之源。如果選擇支線,需要在暴風雪來之前,就是遊戲結束前分三次送對面600木鐵,2000熟食,6000煤,還有七個機器人・・・・・本來我第一次應該能完成的,結果第一次不知道怎麼送浪費了兩天,正確送法是組建探險隊往右邊翻頁會找到的。

5.因為食物只能溫室,感覺要儘早鐵礦,且高級的礦溫室都要核心,機器人也是,所以一定不要一趟拿完探索點才回家。

6.觸發的那個工程師研究不知道是臉不好還是什麼只有醫療加成,所以最好還是拒絕掉,不然浪費時間和核心,如果不是,請告知・・・

7.以上這麼煩,沒打定決心,還是開始就拒絕救援新曼徹斯特吧。

第三章

同樣沒選童工同通,這章也不需要度過暴風雪,這章主題是那什麼矛盾,最後時間要到了就是壓不下去不滿,監獄也有段時間不知道怎麼就不能抓人了,復盤了兩盤最後天才過。

1.難民源源不斷,如果還要打算接收貴族,好好規劃吧,最後我真是都找不到地方建建築了。

2.前期勞動力挺緊張,初始給了不少煤,主要缺木頭和金屬,鑽機很有必要了。

3.野外可以兩個前哨,我放棄了食物的,煤一天800還不錯。因為營地只有倆煤,基本兩天一波難民,應付食物醫療都累,最後貴族前兩波還各種提要求

4.解決基本生存循環後就是矛盾了,我選的秩序,希望什麼的一直都很高,不滿也低,結果貴族接收完了後強行北被調整,希望還滿足,不滿就折騰慘了。最後是靠巡邏和兩監獄卡cd抓人,還有歡愉之屋才滿足條件・・・

5.當一天領袖其實就是原來的那個頭走了(或者死了?)後過一天即可。

6.這關核心是真不少,但是地方實在狹窄啊,要是人口和方舟中和下就好了。

7.接收貴族要選好選項,我第一波選了滿足大家,結果明明都喂飽了卻顯示失敗,可能是bug,還是選修建築比較穩妥。

8.住房用帳篷就可以了,別學我手賤修房子,沒卵用,還能有個成就。

最後通關人口將近700人,看評語不知道如何,不知道有沒有能更好的,感覺就是實現了階級對調,評語也是(正義,或是復仇)。

看到貴族頭要來的時候有人來請願說無論什麼方式都要幹掉他的時候有考慮放逐,不過看到貴族頭帶的都是小孩於心不忍還是收留了。

三個章節下來,感覺底線什麼的還是在自己手上,要聖母,難度肯定要大些,但是正常難度絕對不是過不了,等段時間再挑戰全困難吧,不要給自己菜,想偷奸耍滑找什麼道德上的藉口。

《冰封龐克》全劇情通關心得

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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兩天晚上才過一個劇情,第一天都撲街在了前期各種生病然後醫院都無法挽回上(治療太慢),有一次是沒出鋼鐵礦就沒鐵了,研究房子都繼續不下去了。 https://gamemad.com/guide/64917 看到有大佬說的-30溫度分界線,然後一把過了,順便拿了救世主成就(沒有凍死餓死過勞死等),通關人數533,中途驅逐了暴風雪來前酗酒調戲婦女的十來人,沒有接納暴風雪前通報消息的第二波第三波中的傷病人員。 秩序線隻出了警戒塔監獄,兒童選的技工學徒,喝湯(從來沒用到),科技上機器人隻出了工廠和醫療一體化,高級的兩種採煤和高級的鐵,初級鋸木,其他沒出。 通關資源,煤礦將近2萬,木材兩千左右(沒有煉焦,木頭消耗不大),鐵1千多(用於建築和科技,量不大),生生熟食物合計一萬不到。 過程中一些點: 1.開始在拾取資源相對多的附近蓋採集站,但是木頭需要有額外派人,不然跟不上科技和建築消耗。 2.沒有選臨時班次,更沒有24小時,但是中途用到換崗。嗯,因為獵人小屋是晚上工作,所以那些下午六點就下班的垃圾佬立馬開除,換崗去打獵,早上等他們打獵歸來(小屋小時還時段不工作後,如果還有進度條,等)又換回去撿垃圾。 3.廚房前期只需要1-2人,沒生肉了,不怕麻煩也可以換崗。 4.探索點有熊那和特斯拉城如果身上帶資源了,回去放下再來作死,或者先去別的。 5.資源儲備庫可以集中修一片,直接先外圍的話要修很多路也煩,這個不需要供暖。 6.兩種獵人小屋也集中靠外,暴風雪來之前不需要供暖,暴風雪來了解散員工,拆掉。 7.採煤的鐵的等儘量使用高級建築,因為暴風雪來後上班比在家溫度還高,其他的醫院,採集站(後期可大量成片建設),等等在暴風雪最後天前都比家裡溫度高,暴風雪的時候有的人不想上班,要強制,不然家裡溫度低病了麻煩。 8.基於上面一點,能量塔在暴風雪前大部分時間時間一到兩級供暖即可,依靠建築的加熱點即可解決半白天的問題,晚上適當調高,或者派大量人打獵去・・・・・ 9.暴風雪除了最後一天聽天由命和醫院拖外,晚上開過載,白天強制上班關過載,不需要獻祭什麼什麼的。 煉焦沒有學不知道幹什麼用的,是頂替煤炭還是其他有用。 為什麼明明供暖靠煤炭,這幫垃圾佬還在暴風雪來時時要瓜分木頭。 第二章如果只是想通關很簡單,但是想做支線就有點煩了。 1.第二章最多只會有46個人,就是說只會再來一個,所以前期建築規劃相對好放一些。 2.方舟不需要度過暴風雪,所以過載什麼的沒有太大必要。但是因為人口少一定不能大量生病。更不能死,不然探險的研究的去完就沒什麼人了,核心是比第一章多,但是不是無限的,機器人製造梗要資源要時間。 3.最好早些探索,拿到一定核心後回來再出門。雖然探索點沒什麼危險,但是時間太緊了。 4.唯一來的工人。就是痛苦之源。如果選擇支線,需要在暴風雪來之前,就是遊戲結束前分三次送對面600木鐵,2000熟食,6000煤,還有七個機器人・・・・・本來我第一次應該能完成的,結果第一次不知道怎麼送浪費了兩天,正確送法是組建探險隊往右邊翻頁會找到的。 5.因為食物只能溫室,感覺要儘早鐵礦,且高級的礦溫室都要核心,機器人也是,所以一定不要一趟拿完探索點才回家。 6.觸發的那個工程師研究不知道是臉不好還是什麼只有醫療加成,所以最好還是拒絕掉,不然浪費時間和核心,如果不是,請告知・・・ 7.以上這麼煩,沒打定決心,還是開始就拒絕救援新曼徹斯特吧。 第三章 同樣沒選童工同通,這章也不需要度過暴風雪,這章主題是那什麼矛盾,最後時間要到了就是壓不下去不滿,監獄也有段時間不知道怎麼就不能抓人了,復盤了兩盤最後天才過。 1.難民源源不斷,如果還要打算接收貴族,好好規劃吧,最後我真是都找不到地方建建築了。 2.前期勞動力挺緊張,初始給了不少煤,主要缺木頭和金屬,鑽機很有必要了。 3.野外可以兩個前哨,我放棄了食物的,煤一天800還不錯。因為營地只有倆煤,基本兩天一波難民,應付食物醫療都累,最後貴族前兩波還各種提要求 4.解決基本生存循環後就是矛盾了,我選的秩序,希望什麼的一直都很高,不滿也低,結果貴族接收完了後強行北被調整,希望還滿足,不滿就折騰慘了。最後是靠巡邏和兩監獄卡cd抓人,還有歡愉之屋才滿足條件・・・ 5.當一天領袖其實就是原來的那個頭走了(或者死了?)後過一天即可。 6.這關核心是真不少,但是地方實在狹窄啊,要是人口和方舟中和下就好了。 7.接收貴族要選好選項,我第一波選了滿足大家,結果明明都喂飽了卻顯示失敗,可能是bug,還是選修建築比較穩妥。 8.住房用帳篷就可以了,別學我手賤修房子,沒卵用,還能有個成就。 最後通關人口將近700人,看評語不知道如何,不知道有沒有能更好的,感覺就是實現了階級對調,評語也是(正義,或是復仇)。 看到貴族頭要來的時候有人來請願說無論什麼方式都要幹掉他的時候有考慮放逐,不過看到貴族頭帶的都是小孩於心不忍還是收留了。 三個章節下來,感覺底線什麼的還是在自己手上,要聖母,難度肯定要大些,但是正常難度絕對不是過不了,等段時間再挑戰全困難吧,不要給自己菜,想偷奸耍滑找什麼道德上的藉口。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fbe02e48.jpg 來源:遊俠網
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