《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解 - 遊戲狂
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《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解

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2021-06-08

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《冰封龐克》中的比倫敦還糟糕是遊戲中的一項成就,玩家不能建造任何房屋或工棚在一場遊戲中,條件是極為苛刻的,那麼怎樣猜呢解鎖這個成就呢?下面請看由「邊境拾遺」分享的《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解,希望對大家有用。

《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解

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《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解

為了拿成就開的標準難度,不知道自定義有沒有。除了出了一個凍死一家人的劇情死了10個以外,就沒死過人了,不知道這個算不算凍死的。總而言之這個遊戲也就打了3天,感覺打法還有改進的餘地。

要拿這個成就的要求是隻造帳篷過關,前期其實還是一樣正常營運,只不過只能造窩棚的話,就必須要優先保證能量塔的範圍和熱度。總體來講壓力不大,前期打得稍微極限一點,第一天1工作站24個小時,等外面的人來了就4工作站保持加班,然後點出兒童工程師加速研究。只要前期沒問題,到了中期就可以開始隨便打了,畢竟標準是真的不難。

到了後期這個成就實際上是在考驗你的醫療能承受的壓力。

《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解

核心思路其實就是——帳篷裡住不下人,那我就住院啊。

監獄裡都比帳篷暖和,這幫人居然不會故意找事住到暖和的監獄裡,太耿直了,還是得靠你手動用技能逮幾個進去。等暴風雪來了,零下100多度,帳篷是橫豎住不下人的,所以就要想辦法讓人住到別的地方,比如醫院和療養院。所以我這一把沒點人滿為患實際上是虧大了,還好也就不知道為什麼死了10個人。

在暴風雪來之前,把所有剩下來的核心全部造成醫院,開了人滿為患一個醫院可以頂兩個窩棚,並且這個人好了又凍傷,其實應該是緩解了一些居住壓力。我其實造得不算特別多,如果可以的話應該在暴風雪前盡可能的收集物資,然後暴風雪來了直接把所有要核心的東西都拆掉,造成醫院,我覺得這樣應該就基本上能住得下了。

《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解

暴風雪來了,瞬間多了70多個住枴杖的,幾百號人都凍得要死,醫院裡塞滿了人。再次感慨我沒點人滿為患真是虧大了。

當然600多號人要全部住院,理論上得要30個醫院,150個工程師,所以大約是做不到的。做不到的話就再鋪滿療養院,被凍到重傷的人就進去了,然而療養院裡都比窩棚裡暖和,這幫市民寧願凍死都不願意殘疾或者截肢,何必呢(

《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解

義肢不知道能不能緩解療養院的壓力,實際上我覺得療養院壓力不大,所以我最後開足馬力了在生產義肢,這個究竟有沒有用是存疑的。如果義肢能導致市民不停的處於,受凍,進醫院,重病進療養院,獲得義肢再出來受凍的狀態的話,那可能還有點用(不過這幫人是章魚啊,究竟有多少肢可以用來截?),總而言之就是儘量緩解醫療系統的壓力。

另外一點就是工作場所其實比家裡暖和多了,然而這幫市民就是不樂意去暖暖活活的上班,非要凍死在家裡,也是沒辦法。所以我覺得能儘量讓市民們留在有加熱器的又保暖比較高的工作場所裡面就儘量讓他們呆著。

《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解

最後挺過去了,還順便拿了一個不違背諾言的成就。其實這個鍋爐開著過載我感覺意義不大。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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《冰封龐克》中的比倫敦還糟糕是遊戲中的一項成就,玩家不能建造任何房屋或工棚在一場遊戲中,條件是極為苛刻的,那麼怎樣猜呢解鎖這個成就呢?下面請看由「邊境拾遺」分享的《冰封龐克》比倫敦還糟糕成就達成思路詳解,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/64922 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fb0511cf.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fb8715be.jpg 為了拿成就開的標準難度,不知道自定義有沒有。除了出了一個凍死一家人的劇情死了10個以外,就沒死過人了,不知道這個算不算凍死的。總而言之這個遊戲也就打了3天,感覺打法還有改進的餘地。 要拿這個成就的要求是隻造帳篷過關,前期其實還是一樣正常營運,只不過只能造窩棚的話,就必須要優先保證能量塔的範圍和熱度。總體來講壓力不大,前期打得稍微極限一點,第一天1工作站24個小時,等外面的人來了就4工作站保持加班,然後點出兒童工程師加速研究。只要前期沒問題,到了中期就可以開始隨便打了,畢竟標準是真的不難。 到了後期這個成就實際上是在考驗你的醫療能承受的壓力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fbfc3b41.jpg 核心思路其實就是——帳篷裡住不下人,那我就住院啊。 監獄裡都比帳篷暖和,這幫人居然不會故意找事住到暖和的監獄裡,太耿直了,還是得靠你手動用技能逮幾個進去。等暴風雪來了,零下100多度,帳篷是橫豎住不下人的,所以就要想辦法讓人住到別的地方,比如醫院和療養院。所以我這一把沒點人滿為患實際上是虧大了,還好也就不知道為什麼死了10個人。 在暴風雪來之前,把所有剩下來的核心全部造成醫院,開了人滿為患一個醫院可以頂兩個窩棚,並且這個人好了又凍傷,其實應該是緩解了一些居住壓力。我其實造得不算特別多,如果可以的話應該在暴風雪前盡可能的收集物資,然後暴風雪來了直接把所有要核心的東西都拆掉,造成醫院,我覺得這樣應該就基本上能住得下了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fc887c74.jpg 暴風雪來了,瞬間多了70多個住枴杖的,幾百號人都凍得要死,醫院裡塞滿了人。再次感慨我沒點人滿為患真是虧大了。 當然600多號人要全部住院,理論上得要30個醫院,150個工程師,所以大約是做不到的。做不到的話就再鋪滿療養院,被凍到重傷的人就進去了,然而療養院裡都比窩棚裡暖和,這幫市民寧願凍死都不願意殘疾或者截肢,何必呢( https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fd112b64.jpg 義肢不知道能不能緩解療養院的壓力,實際上我覺得療養院壓力不大,所以我最後開足馬力了在生產義肢,這個究竟有沒有用是存疑的。如果義肢能導致市民不停的處於,受凍,進醫院,重病進療養院,獲得義肢再出來受凍的狀態的話,那可能還有點用(不過這幫人是章魚啊,究竟有多少肢可以用來截?),總而言之就是儘量緩解醫療系統的壓力。 另外一點就是工作場所其實比家裡暖和多了,然而這幫市民就是不樂意去暖暖活活的上班,非要凍死在家裡,也是沒辦法。所以我覺得能儘量讓市民們留在有加熱器的又保暖比較高的工作場所裡面就儘量讓他們呆著。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fd897523.jpg 最後挺過去了,還順便拿了一個不違背諾言的成就。其實這個鍋爐開著過載我感覺意義不大。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/64922
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