《冰封龐克》新家劇本資源&建築等技巧心得 - 遊戲狂
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《冰封龐克》新家劇本資源&建築等技巧心得

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2021-06-08

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《冰封龐克》的新家劇本很有難度,要想順利通關必須多掌握一些技巧。以下為《冰封龐克》新家劇本資源及建築等技巧心得。

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・一、資源的用途

1、煤礦 這個遊戲的核心,沒有煤礦就不能加熱,居民就會生病然後就會崩盤。2、木材:主要用於建築和升級科技以及燒成木炭增加煤礦總量。3、鐵礦:用於建築,升級科技,造機器人,升級建築。4、能量核心:高級建築和造機器人。5、生食材和食物。(這個不用太多解釋了吧)

・二、建築

遊戲裡面的建築主要幾個是能量塔、帳篷、採煤機、鋸木廠、鋼廠、蒸汽樞紐、工作站、氣球、前哨站、資源儲存倉(倉庫)、採集站、獵人小屋、夥房、醫院等。

・三、遊戲的核心思路

採煤>伐木>蒐集食物>採鋼,煤炭是這個遊戲的主要部分,沒有煤炭居民就會生病就沒有生產力,那麼其他的都會跟著崩盤。木頭用於建築以及升級科技,前期很緊缺,後期除了燒成木炭也沒有其他什麼用途。鋼鐵跟木頭一樣,也是前期很緊缺,暴風雪的時候一點用都沒有。食物是保證居民工作效率的,餓一天沒有毛病,第二天就會有人生病然後死亡。

・四、佈局

因為地圖資源是固定的不是隨機刷的,所以要有找一個固定資源點作為我們主要的生產路線。比如鐵礦附近有木材那就是比較理想的路線,因為煤礦廠任意一個地點都可以產生煤礦,木頭和鋼鐵只能在固定地點採集(都是在最外圈)。那我來說說我的佈局思路,一環、除了帳篷什麼都不建。二環、至少四個工作站的位置,一個夥房,一個醫院,其他都是帳篷。三環是很重要的佈局,說近不近說遠也不遠,能量塔還能覆蓋的到,所以為了生產效率我是三環跟四環並在一起以達到最大的效率和空間。三環分工業園區與生活區,工業園區主要是採煤機,先在三環上建一個收集站,然後在收集站外圍建採煤機(建築物要旋轉),這樣可以保證用最少的人、最高的效率、最合理的空間、充分利用能力塔的熱範圍以及街道完成佈局。剩下的空間也不是亂佈置,預留四個帳篷位置中期放置哨塔和了望塔來覆蓋居民樓,其他的可以建築療養院什麼的功能性建築。五環的話基本上就是居民樓、工廠、宣傳樓、監獄等等的建築了。六環以外就是倉庫、鋼廠、碎冰撞木機、空中獵人、氣球等可以用機器人還不用保溫的建築了。

・五、開局的建築順序

第一天,收集站兩個(儘量覆蓋多的資源)—帳篷八個—工作站

第二天,伐木場—採煤機—-氣球。第三天、夥房—-三個獵人小屋。第四天(準備降溫)鋼廠—工作站—醫院。第五天,採煤機—工作站。後面就是缺什麼資源就補什麼資源了。這樣開局有一個好處,就是煤炭、食物永遠保持充足,人還不會生病。壞處就是木材和鋼鐵很緊張。

・六、科技

一本第一個加速採集想都不用想,接下來的順序是伐木廠—煤礦機—加熱器—獵人—鋼廠—氣球—蒸汽樞紐

二本主要是供暖、資源然後其他都可以跳過出三本

三本第一個空中獵人、資源採集強化、供暖,三本的停留時間可以長一點,三本的科技很重要,為中後期能有足夠的資源做準備。

四本先供暖—然後回過頭點二本的工棚,因為寒潮就要來了,帳篷抵禦不了寒潮居民還容易生病減少效率和生產力。

最後面的科技隻點供暖和採集、我們要為暴風雪儲存大量的資源。

(醫療我是一項都沒點)

・七、法典和秩序

開局不建議點童工,看似多了好多個生產力其實到中後期一點用都沒有還不停的給你製造麻煩和不滿。點兒童庇護所,因為中後期科技的研發更重要。然後點墓園,可以減少不滿針對中期的倫敦幫。醫療的話點截肢,中後期雖然不缺生產力,但是不滿和希望值平行增加。決鬥場可以點,減少不滿。加班後期再點(如果你科技、資源還不足以撐過暴風雪的話),反正我是不加班的。秩序的話隨便點,沒有影響(一直沒有不滿)。撐過倫敦幫鬧事後你就可以專製了,壓制不滿就讓警衛巡邏,監獄抓人,宣傳洗腦,這樣就零不滿通關了。

・一些很重要的技巧以及誤區

1、很多朋友有一個誤區就是越外圍就越冷,其實不是這個樣子的,後期只要升級好加熱器以及覆蓋好蒸汽樞紐,外圍一樣溫度很高。

2、獵人小屋以及空中獵人雖然是工作場所但是卻不受溫度影響,建議放最外圍。

3、前期在沒有機器人的情況下,白天讓工人採煤採礦採鋼,晚上讓他們狩獵,這樣可以保證所有資源的充足且工人不會過勞死。

4、特拉斯的前哨站運送能量核心有BUG,不能運送能量核心到你的城市。

5、蒸汽樞紐不可疊加溫度,蒸汽樞紐的溫度取決於能量塔。

6、經常點開溫度覆蓋圖,溫度很高的時候可以試著關閉一些建築的加熱器,你會發現就算沒有加熱器一樣溫度很高,這樣可以節省一些煤。

7、暴風雪天氣工人是可以正常工作的,除了空中獵人和溫室以外,只不過容易生病和重病(誰還管你生病,都要通關了)。

8、採集站是用最少的人幹最多的活並且還可以保溫不會不滿,但是只能收集煤礦堆。

9、採煤機停止工作是因為生產的煤礦堆到達了最大值,如果沒有人去採集煤礦堆的話就一直停止工作。

10、難民隻接受健康的,生病的非但不能有效生產還會給你帶來巨大的負擔。我們是要帶領大家生存下去的。

11、後期無論如何一定要升級居民樓(直接覆蓋原來的帳篷或工棚,費用會減少)

《冰封龐克》新家劇本資源&建築等技巧心得

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/64924 ・一、資源的用途・二、建築・三、遊戲的核心思路・四、佈局・五、開局的建築順序・六、科技・七、法典和秩序・一些很重要的技巧以及誤區《冰封龐克》的新家劇本很有難度,要想順利通關必須多掌握一些技巧。以下為《冰封龐克》新家劇本資源及建築等技巧心得。 ・一、資源的用途1、煤礦 這個遊戲的核心,沒有煤礦就不能加熱,居民就會生病然後就會崩盤。2、木材:主要用於建築和升級科技以及燒成木炭增加煤礦總量。3、鐵礦:用於建築,升級科技,造機器人,升級建築。4、能量核心:高級建築和造機器人。5、生食材和食物。(這個不用太多解釋了吧) ・二、建築遊戲裡面的建築主要幾個是能量塔、帳篷、採煤機、鋸木廠、鋼廠、蒸汽樞紐、工作站、氣球、前哨站、資源儲存倉(倉庫)、採集站、獵人小屋、夥房、醫院等。 ・三、遊戲的核心思路採煤>伐木>蒐集食物>採鋼,煤炭是這個遊戲的主要部分,沒有煤炭居民就會生病就沒有生產力,那麼其他的都會跟著崩盤。木頭用於建築以及升級科技,前期很緊缺,後期除了燒成木炭也沒有其他什麼用途。鋼鐵跟木頭一樣,也是前期很緊缺,暴風雪的時候一點用都沒有。食物是保證居民工作效率的,餓一天沒有毛病,第二天就會有人生病然後死亡。 ・四、佈局因為地圖資源是固定的不是隨機刷的,所以要有找一個固定資源點作為我們主要的生產路線。比如鐵礦附近有木材那就是比較理想的路線,因為煤礦廠任意一個地點都可以產生煤礦,木頭和鋼鐵只能在固定地點採集(都是在最外圈)。那我來說說我的佈局思路,一環、除了帳篷什麼都不建。二環、至少四個工作站的位置,一個夥房,一個醫院,其他都是帳篷。三環是很重要的佈局,說近不近說遠也不遠,能量塔還能覆蓋的到,所以為了生產效率我是三環跟四環並在一起以達到最大的效率和空間。三環分工業園區與生活區,工業園區主要是採煤機,先在三環上建一個收集站,然後在收集站外圍建採煤機(建築物要旋轉),這樣可以保證用最少的人、最高的效率、最合理的空間、充分利用能力塔的熱範圍以及街道完成佈局。剩下的空間也不是亂佈置,預留四個帳篷位置中期放置哨塔和了望塔來覆蓋居民樓,其他的可以建築療養院什麼的功能性建築。五環的話基本上就是居民樓、工廠、宣傳樓、監獄等等的建築了。六環以外就是倉庫、鋼廠、碎冰撞木機、空中獵人、氣球等可以用機器人還不用保溫的建築了。 ・五、開局的建築順序第一天,收集站兩個(儘量覆蓋多的資源)—帳篷八個—工作站 第二天,伐木場—採煤機—-氣球。第三天、夥房—-三個獵人小屋。第四天(準備降溫)鋼廠—工作站—醫院。第五天,採煤機—工作站。後面就是缺什麼資源就補什麼資源了。這樣開局有一個好處,就是煤炭、食物永遠保持充足,人還不會生病。壞處就是木材和鋼鐵很緊張。 ・六、科技一本第一個加速採集想都不用想,接下來的順序是伐木廠—煤礦機—加熱器—獵人—鋼廠—氣球—蒸汽樞紐 二本主要是供暖、資源然後其他都可以跳過出三本 三本第一個空中獵人、資源採集強化、供暖,三本的停留時間可以長一點,三本的科技很重要,為中後期能有足夠的資源做準備。 四本先供暖—然後回過頭點二本的工棚,因為寒潮就要來了,帳篷抵禦不了寒潮居民還容易生病減少效率和生產力。 最後面的科技隻點供暖和採集、我們要為暴風雪儲存大量的資源。 (醫療我是一項都沒點) ・七、法典和秩序開局不建議點童工,看似多了好多個生產力其實到中後期一點用都沒有還不停的給你製造麻煩和不滿。點兒童庇護所,因為中後期科技的研發更重要。然後點墓園,可以減少不滿針對中期的倫敦幫。醫療的話點截肢,中後期雖然不缺生產力,但是不滿和希望值平行增加。決鬥場可以點,減少不滿。加班後期再點(如果你科技、資源還不足以撐過暴風雪的話),反正我是不加班的。秩序的話隨便點,沒有影響(一直沒有不滿)。撐過倫敦幫鬧事後你就可以專製了,壓制不滿就讓警衛巡邏,監獄抓人,宣傳洗腦,這樣就零不滿通關了。 ・一些很重要的技巧以及誤區1、很多朋友有一個誤區就是越外圍就越冷,其實不是這個樣子的,後期只要升級好加熱器以及覆蓋好蒸汽樞紐,外圍一樣溫度很高。 2、獵人小屋以及空中獵人雖然是工作場所但是卻不受溫度影響,建議放最外圍。 3、前期在沒有機器人的情況下,白天讓工人採煤採礦採鋼,晚上讓他們狩獵,這樣可以保證所有資源的充足且工人不會過勞死。 4、特拉斯的前哨站運送能量核心有BUG,不能運送能量核心到你的城市。 5、蒸汽樞紐不可疊加溫度,蒸汽樞紐的溫度取決於能量塔。 6、經常點開溫度覆蓋圖,溫度很高的時候可以試著關閉一些建築的加熱器,你會發現就算沒有加熱器一樣溫度很高,這樣可以節省一些煤。 7、暴風雪天氣工人是可以正常工作的,除了空中獵人和溫室以外,只不過容易生病和重病(誰還管你生病,都要通關了)。 8、採集站是用最少的人幹最多的活並且還可以保溫不會不滿,但是只能收集煤礦堆。 9、採煤機停止工作是因為生產的煤礦堆到達了最大值,如果沒有人去採集煤礦堆的話就一直停止工作。 10、難民隻接受健康的,生病的非但不能有效生產還會給你帶來巨大的負擔。我們是要帶領大家生存下去的。 11、後期無論如何一定要升級居民樓(直接覆蓋原來的帳篷或工棚,費用會減少) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fe5358ae.jpg 來源:遊民星空
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