《冰封龐克》新家困難保守政策668人通關圖文戰報 - 遊戲狂
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《冰封龐克》新家困難保守政策668人通關圖文戰報

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2021-06-08

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新家作為第一個劇本,其實難度並沒有那麼高,但是想要全員以及在保守政策下面生存通關還是有點難度的。以下為「pecg8237」分享的冰封龐克新家困難保守政策668人通關圖文戰報,感興趣的玩家不妨點擊進來看看吧。

總覽

死亡4人,1劇情殺,1治療所事件殺,2人治療所自然死,這兩人其實可以SL不死的。

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科技樹

終盤科技,機器人其實完全不用點,我是手上20幾個蒸汽核心放著沒處用,不想浪費才在最後12天攀了機械線。

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政策分支

終盤政策圖,絕不越界一步。24小時加班也一次沒用過。喝湯算是略有爭議的政策了,不過整盤玩下來感覺不點喝湯也能通

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圖文簡報

《冰封龐克》新家困難保守政策668人通關圖文戰報

第一天,煤炭撿夠60就換去撿木頭,這樣晚上能放下1工房2獵場1夥房2帳篷2治療所剩10木頭研究狩獵效率。

《冰封龐克》新家困難保守政策668人通關圖文戰報

第二天補全帳篷減少發病率,政策出加班-喝湯-兒童庇護所,接下來由於要降溫,科技走鋸木場-鋼廠-煤礦。

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第五天補好鋼廠鋸木採集小屋兒童看護所,接下來熱氣球-二級科技。能量塔線在人增加前不用管,注意兒童看護所必須要建,不光是為了科研或者醫療buff,還是為了減少兒童受傷率。

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第九天,放氣球 工作室+1獵場+2鋸木場+2鋼廠+1,這時該去找難民了,科技該在2天內補齊能量塔。

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15天,這時容錯率就高了,我在紅圈內靠2著鋼廠放下第一個採煤中心,2煤礦+10收集小屋,煤礦14小時工作製,後期出蒸汽噴射後可以再補2採集。狩獵小屋逐漸補全10個,畢竟每天兩班倒24小時工作再加上上困難難度,10狩獵其實只能剛好維持需求。鋸木場3~4座看情況加班,木頭剛好夠用。木頭爆倉的話可以先造治療所暫停建造存起來,操作的好直道終盤儲藏站都不用放木頭和鋼鐵。

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第17~20天,出冬日之家隕落事件,教堂一出,就該開始好好規劃居住區了。房子繼續造帳篷,等到出差分機,一路把房屋重新設計點出來,再開始批量升級房屋。

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小事件,倫敦幫威脅解除。說真的,倫敦幫的行為,對其他人來講就是背叛。遊戲裡的小事件描述的很好,把自己的私慾淩駕於他人之上,這對於一個共同體來說是最惡劣的行為。

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29天,右下木頭儲存區不用理睬。這時候居住區基本升級完畢,醫療區規劃完畢,3級鋼廠2級煤礦,等鋼鐵升級空中獵人。

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30天,最終任務,要求3500食物配給,這裡補上4空中+2夥房,14獵人6天3444配給產出,600人日均消耗300,考慮到風險,決定造湯。

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防患於未然,放下二礦,2蒸汽+10收集站+1廚房,範圍1能量塔剛好全覆蓋。

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35天,最後一次大興土木,擴建救護站。這裡聊一下醫療,醫務所成型要3科研,前期造不起,後期人力爆炸沒必要。值得考量的只有中後期3波難民,救護站0加成下,點出雙倍配給政策有160%效率,病人15小時出院,3波難民每36小時一次,這樣保持12座救護所滿負荷,總計消耗600食物配給就能解決,最後幾天就是3速快進了。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/64926 總覽科技樹政策分支圖文簡報新家作為第一個劇本,其實難度並沒有那麼高,但是想要全員以及在保守政策下面生存通關還是有點難度的。以下為「pecg8237」分享的冰封龐克新家困難保守政策668人通關圖文戰報,感興趣的玩家不妨點擊進來看看吧。 總覽死亡4人,1劇情殺,1治療所事件殺,2人治療所自然死,這兩人其實可以SL不死的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f4721001.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f4f189d9.jpg 科技樹終盤科技,機器人其實完全不用點,我是手上20幾個蒸汽核心放著沒處用,不想浪費才在最後12天攀了機械線。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f5642ecb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f5dd5deb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f651d015.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f6c34e2c.jpg 政策分支終盤政策圖,絕不越界一步。24小時加班也一次沒用過。喝湯算是略有爭議的政策了,不過整盤玩下來感覺不點喝湯也能通 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f7360cf7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f7ac1e62.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f81d8064.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f899c25e.jpg 圖文簡報 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f91187b8.jpg 第一天,煤炭撿夠60就換去撿木頭,這樣晚上能放下1工房2獵場1夥房2帳篷2治療所剩10木頭研究狩獵效率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8f9945a7a.jpg 第二天補全帳篷減少發病率,政策出加班-喝湯-兒童庇護所,接下來由於要降溫,科技走鋸木場-鋼廠-煤礦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fa0823b9.jpg 第五天補好鋼廠鋸木採集小屋兒童看護所,接下來熱氣球-二級科技。能量塔線在人增加前不用管,注意兒童看護所必須要建,不光是為了科研或者醫療buff,還是為了減少兒童受傷率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fa7c98b9.jpg 第九天,放氣球 工作室+1獵場+2鋸木場+2鋼廠+1,這時該去找難民了,科技該在2天內補齊能量塔。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fafe31bf.jpg 15天,這時容錯率就高了,我在紅圈內靠2著鋼廠放下第一個採煤中心,2煤礦+10收集小屋,煤礦14小時工作製,後期出蒸汽噴射後可以再補2採集。狩獵小屋逐漸補全10個,畢竟每天兩班倒24小時工作再加上上困難難度,10狩獵其實只能剛好維持需求。鋸木場3~4座看情況加班,木頭剛好夠用。木頭爆倉的話可以先造治療所暫停建造存起來,操作的好直道終盤儲藏站都不用放木頭和鋼鐵。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fb782023.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fbea5af2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fc5cb99c.jpg 第17~20天,出冬日之家隕落事件,教堂一出,就該開始好好規劃居住區了。房子繼續造帳篷,等到出差分機,一路把房屋重新設計點出來,再開始批量升級房屋。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fccd22f7.jpg 小事件,倫敦幫威脅解除。說真的,倫敦幫的行為,對其他人來講就是背叛。遊戲裡的小事件描述的很好,把自己的私慾淩駕於他人之上,這對於一個共同體來說是最惡劣的行為。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fd4405b9.jpg 29天,右下木頭儲存區不用理睬。這時候居住區基本升級完畢,醫療區規劃完畢,3級鋼廠2級煤礦,等鋼鐵升級空中獵人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fdb81ae6.jpg 30天,最終任務,要求3500食物配給,這裡補上4空中+2夥房,14獵人6天3444配給產出,600人日均消耗300,考慮到風險,決定造湯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fe2acef0.jpg 防患於未然,放下二礦,2蒸汽+10收集站+1廚房,範圍1能量塔剛好全覆蓋。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8fe9d0bfc.jpg 35天,最後一次大興土木,擴建救護站。這裡聊一下醫療,醫務所成型要3科研,前期造不起,後期人力爆炸沒必要。值得考量的只有中後期3波難民,救護站0加成下,點出雙倍配給政策有160%效率,病人15小時出院,3波難民每36小時一次,這樣保持12座救護所滿負荷,總計消耗600食物配給就能解決,最後幾天就是3速快進了。 來源:遊俠網
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