新家作為第一個劇本,其實難度並沒有那麼高,但是想要全員以及在保守政策下面生存通關還是有點難度的。以下為「pecg8237」分享的冰封龐克新家困難保守政策668人通關圖文戰報,感興趣的玩家不妨點擊進來看看吧。
總覽
死亡4人,1劇情殺,1治療所事件殺,2人治療所自然死,這兩人其實可以SL不死的。
科技樹
終盤科技,機器人其實完全不用點,我是手上20幾個蒸汽核心放著沒處用,不想浪費才在最後12天攀了機械線。
政策分支
終盤政策圖,絕不越界一步。24小時加班也一次沒用過。喝湯算是略有爭議的政策了,不過整盤玩下來感覺不點喝湯也能通
圖文簡報
第一天,煤炭撿夠60就換去撿木頭,這樣晚上能放下1工房2獵場1夥房2帳篷2治療所剩10木頭研究狩獵效率。
第二天補全帳篷減少發病率,政策出加班-喝湯-兒童庇護所,接下來由於要降溫,科技走鋸木場-鋼廠-煤礦。
第五天補好鋼廠鋸木採集小屋兒童看護所,接下來熱氣球-二級科技。能量塔線在人增加前不用管,注意兒童看護所必須要建,不光是為了科研或者醫療buff,還是為了減少兒童受傷率。
第九天,放氣球 工作室+1獵場+2鋸木場+2鋼廠+1,這時該去找難民了,科技該在2天內補齊能量塔。
15天,這時容錯率就高了,我在紅圈內靠2著鋼廠放下第一個採煤中心,2煤礦+10收集小屋,煤礦14小時工作製,後期出蒸汽噴射後可以再補2採集。狩獵小屋逐漸補全10個,畢竟每天兩班倒24小時工作再加上上困難難度,10狩獵其實只能剛好維持需求。鋸木場3~4座看情況加班,木頭剛好夠用。木頭爆倉的話可以先造治療所暫停建造存起來,操作的好直道終盤儲藏站都不用放木頭和鋼鐵。
第17~20天,出冬日之家隕落事件,教堂一出,就該開始好好規劃居住區了。房子繼續造帳篷,等到出差分機,一路把房屋重新設計點出來,再開始批量升級房屋。
小事件,倫敦幫威脅解除。說真的,倫敦幫的行為,對其他人來講就是背叛。遊戲裡的小事件描述的很好,把自己的私慾淩駕於他人之上,這對於一個共同體來說是最惡劣的行為。
29天,右下木頭儲存區不用理睬。這時候居住區基本升級完畢,醫療區規劃完畢,3級鋼廠2級煤礦,等鋼鐵升級空中獵人。
30天,最終任務,要求3500食物配給,這裡補上4空中+2夥房,14獵人6天3444配給產出,600人日均消耗300,考慮到風險,決定造湯。
防患於未然,放下二礦,2蒸汽+10收集站+1廚房,範圍1能量塔剛好全覆蓋。
35天,最後一次大興土木,擴建救護站。這裡聊一下醫療,醫務所成型要3科研,前期造不起,後期人力爆炸沒必要。值得考量的只有中後期3波難民,救護站0加成下,點出雙倍配給政策有160%效率,病人15小時出院,3波難民每36小時一次,這樣保持12座救護所滿負荷,總計消耗600食物配給就能解決,最後幾天就是3速快進了。
來源:遊俠網