《冰封龐克》新手科技升級建議心得 - 遊戲狂
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《冰封龐克》新手科技升級建議心得

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2021-06-08

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《冰封龐克》中的科技發展很重要,合理的科技升級有時是獲勝的關鍵。以下為《冰封龐克》新手科技升級建議心得,希望對各位玩家有用。

首先是順序,毫無疑問第一個研究的就是燈塔,越早出去越早發展。推薦偵查隊在探索完一個方向之前不要回家,來回浪費時間。或者科技攀得快的,工廠出來之前就可以讓偵查隊回家了,快速造起機器人,路上的難民都自己走回來,另外推薦稍微晚點觸發主線劇情冬日之家,等各類資源有穩定收入再觸發。觸發後馬上建造前哨站建築,同時點出第二隊考察隊。考察隊其一直奔主線特斯拉城,其二瘋狂搜索不要回頭直到一個方向探索乾淨。特斯拉城解鎖後前哨站馬上建立。這就有了穩定的核心來源。

然後科研站我前期是兩個,因為工程師還要丟五個去當醫生,看情況補到三個,這時候性價比最高,再補隻提升百分之十。

伐木場點出來不升級,防止木箱沒了鑽機沒出來斷產木頭,人手夠可以造出來保證木頭富餘多拍房子減少醫院壓力和不滿。

鋼廠,沒得選 為什麼不能把cg裡的大車拆了?得幾十噸吧。

煤炭。這裡強烈推薦挖煤廠不要用煤礦。挖煤廠在各種科技加成情況下兩座可以供能量塔五級熱量四級範圍還一大截富餘。而且煤礦升級要核心,很容易天一冷沒核心升級導致煤礦用光。一級挖煤廠可以供兩個收集站無限收集,滿級可供四個。前期用人去挖,給個小暖爐(小暖爐可以設定開啟時間,設定成區域上班的時間就沒問題了)後期機器人一走暖爐一關

然後是食物。同樣推薦飛艇打獵,理由和上面相同。溫室乾脆不要點這個科技樹,浪費研究時間。你要知道除了鑽機是唯一同類建築需要核心又沒有代替品的。所以除了鑽機和工廠多花一個核心我都不樂意,全部拿來做機器人才是最劃算。

然後保暖,小爐子點一級,到了後期大爐範圍內擺不下房子點兩級,有人說小爐子效率科技在科技線下面。我用機器人要小爐子幹什麼,頂過前期降溫擺在工作場所。大爐子效率>範圍>熱量。值得注意的是要關注自己大爐子能開多少級熱量,如果降溫快來了而你大爐子熱量不夠應該先升熱量。關於範圍這點,我看到b站上很多up前期就拍一堆醫院,就是因為瞎點什麼熱量,第二次降溫之前都可以不升熱量。保證居民有房子且在大爐子範圍內可以極大緩解醫院壓力。而省下來的醫生就是科學家,前期並沒有那麼多工程師揮霍。工人數量這麼多,工程師這麼少,當然是讓工人辛苦挖煤然後工程師才有時間科研啊,範圍一旦擺不下房子就升級,在之前準備好挖煤廠和採集廠,不一定採起來,未雨綢繆嘛。

最後是機器人。在生存保障的情況下工廠科技優先級最高。點出工廠應當先點工程機器人,這樣研究所可以24小時工作。再然後是效率,最後是醫療(因為醫生也得24小時工作) 機器人一旦起來這遊戲就沒什麼意思了。人們只要炒兩個菜,打打獵,開個酒館,當個警長或者當個主教。我都羨慕啊,都不知道這群刁民有什麼不滿的。保證各種資源生產機械化之後,等到最後五天,看看自己有多少空閒機器人+1 然後就造這個數的醫院,機器人全部入駐。保暖做好。為什麼加1?因為前哨站還可以運一次 然後最後幾天你就可以看你的刁民求生不得求死不能了。

其實這遊戲通關並不難,但是有些個科技是真沒用,當然到後期你無聊也可以全部點亮。我呢只是給剛剛開始玩的人提個建議,少走一點彎路。因為我剛開始也是科技不知道怎麼點,什麼伐木場效率範圍,還有兩個最高級煤礦。結果到了倒數七天才發現爐子功率全開煤產量居然是負數。同時因為第一次玩科技不會點導致機器人玩不起來,因為探索太慢核心數量太少,又造了溫室煤礦。一大堆沒用的東西。另外第二章劇情方舟,食物請務必選擇空中獵人。

《冰封龐克》新手科技升級建議心得

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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《冰封龐克》中的科技發展很重要,合理的科技升級有時是獲勝的關鍵。以下為《冰封龐克》新手科技升級建議心得,希望對各位玩家有用。 https://gamemad.com/guide/64928 首先是順序,毫無疑問第一個研究的就是燈塔,越早出去越早發展。推薦偵查隊在探索完一個方向之前不要回家,來回浪費時間。或者科技攀得快的,工廠出來之前就可以讓偵查隊回家了,快速造起機器人,路上的難民都自己走回來,另外推薦稍微晚點觸發主線劇情冬日之家,等各類資源有穩定收入再觸發。觸發後馬上建造前哨站建築,同時點出第二隊考察隊。考察隊其一直奔主線特斯拉城,其二瘋狂搜索不要回頭直到一個方向探索乾淨。特斯拉城解鎖後前哨站馬上建立。這就有了穩定的核心來源。 然後科研站我前期是兩個,因為工程師還要丟五個去當醫生,看情況補到三個,這時候性價比最高,再補隻提升百分之十。 伐木場點出來不升級,防止木箱沒了鑽機沒出來斷產木頭,人手夠可以造出來保證木頭富餘多拍房子減少醫院壓力和不滿。 鋼廠,沒得選 為什麼不能把cg裡的大車拆了?得幾十噸吧。 煤炭。這裡強烈推薦挖煤廠不要用煤礦。挖煤廠在各種科技加成情況下兩座可以供能量塔五級熱量四級範圍還一大截富餘。而且煤礦升級要核心,很容易天一冷沒核心升級導致煤礦用光。一級挖煤廠可以供兩個收集站無限收集,滿級可供四個。前期用人去挖,給個小暖爐(小暖爐可以設定開啟時間,設定成區域上班的時間就沒問題了)後期機器人一走暖爐一關 然後是食物。同樣推薦飛艇打獵,理由和上面相同。溫室乾脆不要點這個科技樹,浪費研究時間。你要知道除了鑽機是唯一同類建築需要核心又沒有代替品的。所以除了鑽機和工廠多花一個核心我都不樂意,全部拿來做機器人才是最劃算。 然後保暖,小爐子點一級,到了後期大爐範圍內擺不下房子點兩級,有人說小爐子效率科技在科技線下面。我用機器人要小爐子幹什麼,頂過前期降溫擺在工作場所。大爐子效率>範圍>熱量。值得注意的是要關注自己大爐子能開多少級熱量,如果降溫快來了而你大爐子熱量不夠應該先升熱量。關於範圍這點,我看到b站上很多up前期就拍一堆醫院,就是因為瞎點什麼熱量,第二次降溫之前都可以不升熱量。保證居民有房子且在大爐子範圍內可以極大緩解醫院壓力。而省下來的醫生就是科學家,前期並沒有那麼多工程師揮霍。工人數量這麼多,工程師這麼少,當然是讓工人辛苦挖煤然後工程師才有時間科研啊,範圍一旦擺不下房子就升級,在之前準備好挖煤廠和採集廠,不一定採起來,未雨綢繆嘛。 最後是機器人。在生存保障的情況下工廠科技優先級最高。點出工廠應當先點工程機器人,這樣研究所可以24小時工作。再然後是效率,最後是醫療(因為醫生也得24小時工作) 機器人一旦起來這遊戲就沒什麼意思了。人們只要炒兩個菜,打打獵,開個酒館,當個警長或者當個主教。我都羨慕啊,都不知道這群刁民有什麼不滿的。保證各種資源生產機械化之後,等到最後五天,看看自己有多少空閒機器人+1 然後就造這個數的醫院,機器人全部入駐。保暖做好。為什麼加1?因為前哨站還可以運一次 然後最後幾天你就可以看你的刁民求生不得求死不能了。 其實這遊戲通關並不難,但是有些個科技是真沒用,當然到後期你無聊也可以全部點亮。我呢只是給剛剛開始玩的人提個建議,少走一點彎路。因為我剛開始也是科技不知道怎麼點,什麼伐木場效率範圍,還有兩個最高級煤礦。結果到了倒數七天才發現爐子功率全開煤產量居然是負數。同時因為第一次玩科技不會點導致機器人玩不起來,因為探索太慢核心數量太少,又造了溫室煤礦。一大堆沒用的東西。另外第二章劇情方舟,食物請務必選擇空中獵人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf8ff2ca86e.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/64928
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