《冰封龐克》全劇情攻略心得分享 - 遊戲狂
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《冰封龐克》全劇情攻略心得分享

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2021-06-08

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1.開場立即停止,點個加班。3個難度第一天加班搶木頭礦都收穫巨大。可以讓你前中期十分舒服,病倒的人示難度增加。簡單沒玩過不清楚。中等的話一般是1-3個,困難的話2-5個.數著數字出一個工作站研究。

2.工人都是超人,和工程師不是一個物種。工程師加個24小時班分分鐘死給你看。工人早上挖木挖礦挖煤。下班了出去打獵。睡覺?不需要的。而且能用愛發熱,連住的地方都不用。半夜頂著-30度的嚴寒在雪地裡流著鼻涕掉頭看一下發光的基地。瞬間就暖和了。感冒都不會出現。

3.科研。靠前幾天撿的物資。先手點出燈塔。湊木頭送工人出去找物資。新家的話立即往下跑開出機器人。其他找物資。然後就是打獵20。這個時候應該是第二天了快下班或者已經下班了。撿物資的農民拉去打獵。接著湊木頭點出2級科技。點出冰洞挖木那個。那個建築簡直是無解。有了它加上平時外面找到的物資可以輕鬆熬出機器人。這遊戲最黑科技的就是機器人,能建機器人和不能建機器人的差距比簡單難度和困難難度的差距還巨大。

有了機器人,人口越來越沒用,每次開始建機器人後。家裡總有幾百人在看雪景(方舟除外)。記得冰洞挖木後面要接鋼廠。可以讓你走向自動化的路線更舒服。

4.規劃好房子位置,建議先出蒸汽樞紐,因為這東西能控制時間,相信還是有人不知道。他可以放在工廠區(比如難民上面那個2個鋼鐵廠堆,中間可以加個挖煤的和飯堂)。還省。

前期的時候不用太急著撿煤,隻用早上關發熱。晚上下班了開發熱就能頂幾天。夠你把外面的木頭物資搶光出冰洞挖木了。

5.挖煤搭配採集廠那個其實很給力的,滿級挖煤可以帶4-5個採集廠=4-5個機器人自動化。或者2-3個機器人+多餘的工人,每天給的數量很客觀的。又比較早就能實現。如果核心多的話核心煤廠+機器人=4個也不錯。2個相比來講差距不大,但是這裡面有個流動性。4個機器人必要的時候你可以用工人頂掉1-2個位置去幹別的,核心煤廠的話就不行了。

(24小時全開,滿級的挖煤1個能支援滿能量的基地+5個左右的樞紐還有多餘)。

(新家的話滿級核心煤廠好像是3個+1個挖煤滿級能支援基地技能全點滿。全場樞紐覆蓋+溫度計覆蓋還有幾百左右的多餘)。

(難民的話1個滿級挖煤帶4個採集廠+1個不滿級的核心煤廠就可以帶滿能量+樞紐大半覆蓋)。

6.另一個政策。信仰和秩序不說哪個好。提出他們的用意是裡面那個加強工人效率的東西竟然對機器人也有效。你能相信工頭要10食物但是一個機器人也能用到。

而且基礎效率機器人用了工頭瞬間變成幾乎100%效率,這政策對工作站也有效果,而且工作站的上限不清楚是多少。我最高的時候堆過207%。

(把滑鼠放在工作站中間那個研究圖示可以看到效率)。

7.食物方面除了方舟沒辦法外記得有了木廠和鐵廠後立即出天空獵人,別看他只是+了10食物好像用處不明顯。不是這樣算的。細心的會發現獵人小屋的獵人是早上在外面會跑來有個時間差的。有時候下午16點出發,反而第二天中午才回來,天空獵人就不會這樣。他們是直接下午統一上天,早上統一下地,十分穩定。食物也是同時到位。還有獵人那個-5獵人的科技是必出的。越早越好。如果到有了2個以上的機器人的話就不用急了。點不點都無所謂。

因為你會開始滾雪球。宅家裡的人會越來越多,甚至到後期會出現除了程式猿、獵人、牧師或者警衛官員外都宅家看雪景的情況。

8.工房千萬別建,有了機器人後出了飛行獵人和升級了冰牆挖木鋼鐵廠+煤廠後立即點出4級基地+房子那一欄全點了出到那個減少房子建築需要的那個,然後開始覆蓋房子,不用太急升級熱量。房子+2級熱量就能頂住-50度還是黃的,這遊戲的房子自帶髮熱。

《冰封龐克》全劇情攻略心得分享

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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1.開場立即停止,點個加班。3個難度第一天加班搶木頭礦都收穫巨大。可以讓你前中期十分舒服,病倒的人示難度增加。簡單沒玩過不清楚。中等的話一般是1-3個,困難的話2-5個.數著數字出一個工作站研究。 https://gamemad.com/guide/64932 2.工人都是超人,和工程師不是一個物種。工程師加個24小時班分分鐘死給你看。工人早上挖木挖礦挖煤。下班了出去打獵。睡覺?不需要的。而且能用愛發熱,連住的地方都不用。半夜頂著-30度的嚴寒在雪地裡流著鼻涕掉頭看一下發光的基地。瞬間就暖和了。感冒都不會出現。 3.科研。靠前幾天撿的物資。先手點出燈塔。湊木頭送工人出去找物資。新家的話立即往下跑開出機器人。其他找物資。然後就是打獵20。這個時候應該是第二天了快下班或者已經下班了。撿物資的農民拉去打獵。接著湊木頭點出2級科技。點出冰洞挖木那個。那個建築簡直是無解。有了它加上平時外面找到的物資可以輕鬆熬出機器人。這遊戲最黑科技的就是機器人,能建機器人和不能建機器人的差距比簡單難度和困難難度的差距還巨大。 有了機器人,人口越來越沒用,每次開始建機器人後。家裡總有幾百人在看雪景(方舟除外)。記得冰洞挖木後面要接鋼廠。可以讓你走向自動化的路線更舒服。 4.規劃好房子位置,建議先出蒸汽樞紐,因為這東西能控制時間,相信還是有人不知道。他可以放在工廠區(比如難民上面那個2個鋼鐵廠堆,中間可以加個挖煤的和飯堂)。還省。 前期的時候不用太急著撿煤,隻用早上關發熱。晚上下班了開發熱就能頂幾天。夠你把外面的木頭物資搶光出冰洞挖木了。 5.挖煤搭配採集廠那個其實很給力的,滿級挖煤可以帶4-5個採集廠=4-5個機器人自動化。或者2-3個機器人+多餘的工人,每天給的數量很客觀的。又比較早就能實現。如果核心多的話核心煤廠+機器人=4個也不錯。2個相比來講差距不大,但是這裡面有個流動性。4個機器人必要的時候你可以用工人頂掉1-2個位置去幹別的,核心煤廠的話就不行了。 (24小時全開,滿級的挖煤1個能支援滿能量的基地+5個左右的樞紐還有多餘)。 (新家的話滿級核心煤廠好像是3個+1個挖煤滿級能支援基地技能全點滿。全場樞紐覆蓋+溫度計覆蓋還有幾百左右的多餘)。 (難民的話1個滿級挖煤帶4個採集廠+1個不滿級的核心煤廠就可以帶滿能量+樞紐大半覆蓋)。 6.另一個政策。信仰和秩序不說哪個好。提出他們的用意是裡面那個加強工人效率的東西竟然對機器人也有效。你能相信工頭要10食物但是一個機器人也能用到。 而且基礎效率機器人用了工頭瞬間變成幾乎100%效率,這政策對工作站也有效果,而且工作站的上限不清楚是多少。我最高的時候堆過207%。 (把滑鼠放在工作站中間那個研究圖示可以看到效率)。 7.食物方面除了方舟沒辦法外記得有了木廠和鐵廠後立即出天空獵人,別看他只是+了10食物好像用處不明顯。不是這樣算的。細心的會發現獵人小屋的獵人是早上在外面會跑來有個時間差的。有時候下午16點出發,反而第二天中午才回來,天空獵人就不會這樣。他們是直接下午統一上天,早上統一下地,十分穩定。食物也是同時到位。還有獵人那個-5獵人的科技是必出的。越早越好。如果到有了2個以上的機器人的話就不用急了。點不點都無所謂。 因為你會開始滾雪球。宅家裡的人會越來越多,甚至到後期會出現除了程式猿、獵人、牧師或者警衛官員外都宅家看雪景的情況。 8.工房千萬別建,有了機器人後出了飛行獵人和升級了冰牆挖木鋼鐵廠+煤廠後立即點出4級基地+房子那一欄全點了出到那個減少房子建築需要的那個,然後開始覆蓋房子,不用太急升級熱量。房子+2級熱量就能頂住-50度還是黃的,這遊戲的房子自帶髮熱。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf900555dd4.jpg 來源:遊俠網
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