《冰封龐克》困難難度鋼鐵救星完美過關攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》困難難度鋼鐵救星完美過關攻略

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2021-06-08

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《冰封龐克》的鋼鐵救星是劇本方舟中的一個關卡,難度並不是很高。以下為《冰封龐克》困難難度鋼鐵救星完美過關攻略,希望對各位玩家有所幫助。

1. 保溫科技隻用樞紐或者加熱器都不夠,需要兩者兼有,所以我的玩法是前期2級加熱器來維持工作場所的保溫,家裡用超載來提升夜間溫度,保持人民不生病。這種玩法下基本1個救護所就足夠搞定所有病人。後期降溫比較大的時候,樞紐+加熱器就可以搞定。

2. 所有需要保溫的建築挨著種子庫放,比如1種子庫旁邊放4個溫室,2種子庫旁邊放科研所和工廠。2級(第三層)科技研發出來的時候,開始到比較大的降溫期,這個時候研發樞紐,直接把樞紐建設到種子庫旁邊,關掉種子庫和其他工作場所的加熱器,然後除了1種子庫的樞紐24小時開啟外,其他3個都是工時開啟,因為種子庫自己有抗冷的白圈,掉的也很慢,加熱會漲回來,所以這樣可以省很多煤,如果掉的比漲的快,偶爾開一次24小時供暖就好。

3. 油門踩到底,政策樹第一個出應急班次,然後第一晚就開建2個科研所,5個人兩邊輪班倒24小時加班。因為沒有刻意追求不死人,所以這樣的應急班次下固定會有1個人過勞死,因為沒有追求不死人,就沒有太在意。但是科技樹增長很快,資源收集主要跟著科技樹走,所以科技快=資源多

4. 科技順序是燈塔——鋸木廠——保溫器——鋼廠——1級科技——冰牆鑽機——煤廠——能量塔能量1(差不多是這個次序)

在溫度可以適當保證的情況下,都是資源優先,有機器人一體化的情況下,一體化優先,溫度不足也可以使用超載來適當補足

5. 法令順序是應急班次——根治療法——加餐——墓園——葬禮——養護所——假肢——角鬥場——酒館——威士忌

政策樹除了應急班次以外沒什麼用,因為沒有什麼不滿和希望問題,所以就點的隨意一點就好,養護所我是建了再拆掉的,因為沒大用,換酒館減不滿用了。

6.煤礦和鋼廠都需要2個最高級建築,木頭只需要1個鋸木廠+1個初級的冰牆鑽機就夠了,探險隊可以稍微早一點出來,研發完生產科技就可以研發同級的探險隊,他們帶回來的資源很有用,畢竟蒸汽核心還是有用的。

總體來說鋼鐵方舟的難度比較小,主要是科研吃緊的情況下生產力會跟不上,我也玩過一次聖母流的鋼鐵方舟,不加班不死人也能過,但是就是幾乎不剩多少時間才完成,生產力有點慢。有應急班次的情況下就非常寬裕,新曼徹斯特的3波救援我是一起送過去的,資源早就爆了,煤炭一天的餘量3000多。

《冰封龐克》困難難度鋼鐵救星完美過關攻略

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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《冰封龐克》的鋼鐵救星是劇本方舟中的一個關卡,難度並不是很高。以下為《冰封龐克》困難難度鋼鐵救星完美過關攻略,希望對各位玩家有所幫助。 https://gamemad.com/guide/64944 1. 保溫科技隻用樞紐或者加熱器都不夠,需要兩者兼有,所以我的玩法是前期2級加熱器來維持工作場所的保溫,家裡用超載來提升夜間溫度,保持人民不生病。這種玩法下基本1個救護所就足夠搞定所有病人。後期降溫比較大的時候,樞紐+加熱器就可以搞定。 2. 所有需要保溫的建築挨著種子庫放,比如1種子庫旁邊放4個溫室,2種子庫旁邊放科研所和工廠。2級(第三層)科技研發出來的時候,開始到比較大的降溫期,這個時候研發樞紐,直接把樞紐建設到種子庫旁邊,關掉種子庫和其他工作場所的加熱器,然後除了1種子庫的樞紐24小時開啟外,其他3個都是工時開啟,因為種子庫自己有抗冷的白圈,掉的也很慢,加熱會漲回來,所以這樣可以省很多煤,如果掉的比漲的快,偶爾開一次24小時供暖就好。 3. 油門踩到底,政策樹第一個出應急班次,然後第一晚就開建2個科研所,5個人兩邊輪班倒24小時加班。因為沒有刻意追求不死人,所以這樣的應急班次下固定會有1個人過勞死,因為沒有追求不死人,就沒有太在意。但是科技樹增長很快,資源收集主要跟著科技樹走,所以科技快=資源多 4. 科技順序是燈塔——鋸木廠——保溫器——鋼廠——1級科技——冰牆鑽機——煤廠——能量塔能量1(差不多是這個次序) 在溫度可以適當保證的情況下,都是資源優先,有機器人一體化的情況下,一體化優先,溫度不足也可以使用超載來適當補足 5. 法令順序是應急班次——根治療法——加餐——墓園——葬禮——養護所——假肢——角鬥場——酒館——威士忌 政策樹除了應急班次以外沒什麼用,因為沒有什麼不滿和希望問題,所以就點的隨意一點就好,養護所我是建了再拆掉的,因為沒大用,換酒館減不滿用了。 6.煤礦和鋼廠都需要2個最高級建築,木頭只需要1個鋸木廠+1個初級的冰牆鑽機就夠了,探險隊可以稍微早一點出來,研發完生產科技就可以研發同級的探險隊,他們帶回來的資源很有用,畢竟蒸汽核心還是有用的。 總體來說鋼鐵方舟的難度比較小,主要是科研吃緊的情況下生產力會跟不上,我也玩過一次聖母流的鋼鐵方舟,不加班不死人也能過,但是就是幾乎不剩多少時間才完成,生產力有點慢。有應急班次的情況下就非常寬裕,新曼徹斯特的3波救援我是一起送過去的,資源早就爆了,煤炭一天的餘量3000多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf908ce828f.jpg 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/64944
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