《冰封龐克》困難方舟完美聖母通關攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》困難方舟完美聖母通關攻略

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2021-06-08

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冰封龐克中困難方舟的難度很大,用聖母流通關的難度更大,以下為「哈哈哈哈哈星人」分享的冰封龐克困難方舟完美聖母流通關攻略,感興趣的朋友們快來看看吧。

完美聖母標準:

1.法典不加班,不喝湯。

2.不死人。

3.工程師事件,讓他曠工一天,借他機器人一天,最後給他一個蒸汽核心。

4.危險機器人事件,選擇降低10%效率。

5.住房事件,選擇24小時內滿足並且保持48小時。

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6.醫療事件,選擇全部治癒。

7.食物事件,選擇喂飽所有人並且儲備食物。

8.地圖探索點全清。

9.達成速度之星成就條件,即15天內到達曼徹斯特。

《冰封龐克》困難方舟完美聖母通關攻略

速度之星截圖。其實是早上14天早上9點觸發的,沒有存檔記錄了,挑一個最接近的時間截圖。

機器人工作效率65%,工程師事件+5%,危險機器人事件 -10%,下方研究技能是工程機器人,前置技能是10%效率的機器人一體化。

困難難度採煤機日收入486,普通難度560。

可以證明難度和一些前置事件了。

困難走起來和普通還是差別蠻大的,sl了很長時間,幾乎沒做截圖的整個遊戲時間比邊玩邊做截圖的普通難度還要長不少。主要是之前沒走過完整困難流程,直接就搞聖母困難,走了不少彎路。

完美聖母在這一關幾乎沒有容錯率,降溫時間點極其苛刻,15天之前可以說技能樹沒有其他選擇餘地。

個人認為其中最難的是住房事件最優解,其次是村民飽肚問題。

兩個都和技能樹裡面的溫度保障有關,住房是能量塔等級、住房等級,食物則是控制夥房和溫室的最低工作溫度,前期及時點出溫室的難度相對於中期的溫度控制根本不值一提。

然而困難科技極慢,想要面面俱到,不可能給你把相關技能點全部點出的機會。

就算是隻取部分能使利益最大化的路線,也得經過大量的順序推敲。

順便說一句,技能界面寫的日收入標準工作日收入,即一天10小時。

雖然困難方舟,尤其是想走完美聖母沒有容錯率可言,但是一些大方向上的正確思路能讓你少走很多彎路,直接忽略掉那些看似理所當然但實際負收益的佈局。

收集站

收集站的好處在於以下幾點:

1.基礎溫度,減少初期裸奔發病率。

2.採集效率提高,介於裸奔和一級建築之間。

3.無門檻,開局不點技能就能造。

4.採集過程相對於裸奔能做到前期無縫銜接多個資源點,避免浪費工時。

看起來是不是很美?確實很好,但是面對特定問題,只要不是最優解,那麼再好也沒有存在價值。這是個相當淺顯的道理。

相對於困難新家開局4採集站,這裡我要說的是,採集站的存在價值並不算大,至少在方舟這張圖裡邊,可以說沒什麼卵用。

下面貼一張困難聖母流程裡第五天的截圖。

《冰封龐克》困難方舟完美聖母通關攻略

一個採集站也沒有。

前面已經說過很多,想走完美流程,那麼技能樹不能出一點毛病。

不能錯,更不能慢。

方舟這張圖探險隊一出門就能帶來1機器人+工廠科技以及若干資源的收益,速出燈塔的意義比新家要大得多。

因此我選擇第一天派出探險隊。

這裡順便提一下,困難不加班是可以做到的。

《冰封龐克》困難方舟完美聖母通關攻略

如圖,這張圖不是流程裡的截圖,是更早截的,只做範例。

可以看到第一天10點就造好3個工作站,效率是150%,也就是下午5點就能研究完畢燈塔,晚上建好燈塔能派出探險隊。

至於開局40木材為什麼能直接擺3個15木材的建築,很簡單,拆路。前期如果缺木頭還能再接著拆。

不造採集站有兩個方面的考量,一方面是條件限制,想第一天出燈塔就得砸鍋賣鐵,沒有其他輸出資源的空間。同時也沒有出採集站的機會,第二天你得咬緊牙關出五個帳篷,拖得越晚病號越多。缺木頭嗎,缺的很,但是第二天鋸木廠就已經研究好了,想獲得木頭,鋸木廠比採集站要好的多,效率更高,並且後者存在不可控因素。

另一方面,我在第一個困難新家的帖子裡就說過大方向上的思路,滿足一定基礎條件是為了更好的發展,一定基礎條件就是剛好能滿足需要的資源。

在前期,剛好便是最好,舉個簡單例子。

一天燒煤144,你手上只有不到50的煤,一晚上都堅持不了,你如何選擇?

我會告訴你能活命就行。

如圖,第一晚之前隻挖了20個煤,機器人在上面採木頭。

《冰封龐克》困難方舟完美聖母通關攻略

機器人到夜裡會回基地補充燃料,不開啟能量塔的情況下是無法補充的,一旦開啟能量塔,瞬間見底。

《冰封龐克》困難方舟完美聖母通關攻略

然而在緩衝期裡足夠補充燃料開始工作,成功續命。

上面只是舉例,這是我最初嘗試開局燈塔然後直升二本出冰牆鑽機的存檔,事實證明直升二本接下來會很慘,於是放棄。

以上案例表明一個思路,在這個不怎麼存在隨機性的遊戲裡,剛剛好就是最好的。

困難方舟裡面散落資源難以滿足發展需求,既然不能靠他滿足,那麼就直接不考慮他,採集站僅僅只是給散落資源錦上添花的手段,意義不大。

各個時期的考驗:

第7天降溫至-40°c,即天氣溫度-2,住房需要最低熱量+3,即至少滿足2級能量塔或2級房其中一個條件。

人類勞動時間每天10小時,到第六天結束就是60工時,按效率150%往上算,滿效率情況下花費到科技的總工時在90到100左右。但實際上工人效率不可能達到這個條件,就算開局3工作站,之後迅速補到5個,到第6天結束實際工時也不足80。

已知一本科技11小時工時,二本12,三本13,升本工時同樣是這個數。滿足住房條件最低限度需要總計24工時。也就是到這個時候除去2級能量塔或2級房以外,其餘的科技頂破天你只能研究5個。燈塔,木,鋼,探險隊人數,隻剩下一個選擇空間。

這個地方我選擇的是三本科技,並且之後是探險隊加速。

還是一個思路問題,科技樹對應工作站,地圖探索對應探險隊,這是遊戲發展中兩個大的方面,你可以想像成兩個進度條,我們要做到的是最大化最大可能的盡快跑完這兩個進度條。探險隊加速就是提供這個可能的核心點,這是增加你上限的東西。而煤廠木廠鋼廠各種供暖等等全部都只是為了滿足發展的基本條件。這個基本條件,你做到100%能完美養活所有人,做到110%也不會給你發獎狀,因此我們要做的仍然是控制在100%,越接近滿足基本條件越好,不要再往上了。

《冰封龐克》困難方舟完美聖母通關攻略

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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冰封龐克中困難方舟的難度很大,用聖母流通關的難度更大,以下為「哈哈哈哈哈星人」分享的冰封龐克困難方舟完美聖母流通關攻略,感興趣的朋友們快來看看吧。 https://gamemad.com/guide/64945 完美聖母標準: 1.法典不加班,不喝湯。 2.不死人。 3.工程師事件,讓他曠工一天,借他機器人一天,最後給他一個蒸汽核心。 4.危險機器人事件,選擇降低10%效率。 5.住房事件,選擇24小時內滿足並且保持48小時。 6.醫療事件,選擇全部治癒。 7.食物事件,選擇喂飽所有人並且儲備食物。 8.地圖探索點全清。 9.達成速度之星成就條件,即15天內到達曼徹斯特。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf906de72ea.jpg 速度之星截圖。其實是早上14天早上9點觸發的,沒有存檔記錄了,挑一個最接近的時間截圖。 機器人工作效率65%,工程師事件+5%,危險機器人事件 -10%,下方研究技能是工程機器人,前置技能是10%效率的機器人一體化。 困難難度採煤機日收入486,普通難度560。 可以證明難度和一些前置事件了。 困難走起來和普通還是差別蠻大的,sl了很長時間,幾乎沒做截圖的整個遊戲時間比邊玩邊做截圖的普通難度還要長不少。主要是之前沒走過完整困難流程,直接就搞聖母困難,走了不少彎路。 完美聖母在這一關幾乎沒有容錯率,降溫時間點極其苛刻,15天之前可以說技能樹沒有其他選擇餘地。 個人認為其中最難的是住房事件最優解,其次是村民飽肚問題。 兩個都和技能樹裡面的溫度保障有關,住房是能量塔等級、住房等級,食物則是控制夥房和溫室的最低工作溫度,前期及時點出溫室的難度相對於中期的溫度控制根本不值一提。 然而困難科技極慢,想要面面俱到,不可能給你把相關技能點全部點出的機會。 就算是隻取部分能使利益最大化的路線,也得經過大量的順序推敲。 順便說一句,技能界面寫的日收入標準工作日收入,即一天10小時。 雖然困難方舟,尤其是想走完美聖母沒有容錯率可言,但是一些大方向上的正確思路能讓你少走很多彎路,直接忽略掉那些看似理所當然但實際負收益的佈局。 收集站 收集站的好處在於以下幾點: 1.基礎溫度,減少初期裸奔發病率。 2.採集效率提高,介於裸奔和一級建築之間。 3.無門檻,開局不點技能就能造。 4.採集過程相對於裸奔能做到前期無縫銜接多個資源點,避免浪費工時。 看起來是不是很美?確實很好,但是面對特定問題,只要不是最優解,那麼再好也沒有存在價值。這是個相當淺顯的道理。 相對於困難新家開局4採集站,這裡我要說的是,採集站的存在價值並不算大,至少在方舟這張圖裡邊,可以說沒什麼卵用。 下面貼一張困難聖母流程裡第五天的截圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf907731cf9.jpg 一個採集站也沒有。 前面已經說過很多,想走完美流程,那麼技能樹不能出一點毛病。 不能錯,更不能慢。 方舟這張圖探險隊一出門就能帶來1機器人+工廠科技以及若干資源的收益,速出燈塔的意義比新家要大得多。 因此我選擇第一天派出探險隊。 這裡順便提一下,困難不加班是可以做到的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf907edb2ce.jpg 如圖,這張圖不是流程裡的截圖,是更早截的,只做範例。 可以看到第一天10點就造好3個工作站,效率是150%,也就是下午5點就能研究完畢燈塔,晚上建好燈塔能派出探險隊。 至於開局40木材為什麼能直接擺3個15木材的建築,很簡單,拆路。前期如果缺木頭還能再接著拆。 不造採集站有兩個方面的考量,一方面是條件限制,想第一天出燈塔就得砸鍋賣鐵,沒有其他輸出資源的空間。同時也沒有出採集站的機會,第二天你得咬緊牙關出五個帳篷,拖得越晚病號越多。缺木頭嗎,缺的很,但是第二天鋸木廠就已經研究好了,想獲得木頭,鋸木廠比採集站要好的多,效率更高,並且後者存在不可控因素。 另一方面,我在第一個困難新家的帖子裡就說過大方向上的思路,滿足一定基礎條件是為了更好的發展,一定基礎條件就是剛好能滿足需要的資源。 在前期,剛好便是最好,舉個簡單例子。 一天燒煤144,你手上只有不到50的煤,一晚上都堅持不了,你如何選擇? 我會告訴你能活命就行。 如圖,第一晚之前隻挖了20個煤,機器人在上面採木頭。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf908625a0f.jpg 機器人到夜裡會回基地補充燃料,不開啟能量塔的情況下是無法補充的,一旦開啟能量塔,瞬間見底。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf908d544da.jpg 然而在緩衝期裡足夠補充燃料開始工作,成功續命。 上面只是舉例,這是我最初嘗試開局燈塔然後直升二本出冰牆鑽機的存檔,事實證明直升二本接下來會很慘,於是放棄。 以上案例表明一個思路,在這個不怎麼存在隨機性的遊戲裡,剛剛好就是最好的。 困難方舟裡面散落資源難以滿足發展需求,既然不能靠他滿足,那麼就直接不考慮他,採集站僅僅只是給散落資源錦上添花的手段,意義不大。 各個時期的考驗: 第7天降溫至-40°c,即天氣溫度-2,住房需要最低熱量+3,即至少滿足2級能量塔或2級房其中一個條件。 人類勞動時間每天10小時,到第六天結束就是60工時,按效率150%往上算,滿效率情況下花費到科技的總工時在90到100左右。但實際上工人效率不可能達到這個條件,就算開局3工作站,之後迅速補到5個,到第6天結束實際工時也不足80。 已知一本科技11小時工時,二本12,三本13,升本工時同樣是這個數。滿足住房條件最低限度需要總計24工時。也就是到這個時候除去2級能量塔或2級房以外,其餘的科技頂破天你只能研究5個。燈塔,木,鋼,探險隊人數,隻剩下一個選擇空間。 這個地方我選擇的是三本科技,並且之後是探險隊加速。 還是一個思路問題,科技樹對應工作站,地圖探索對應探險隊,這是遊戲發展中兩個大的方面,你可以想像成兩個進度條,我們要做到的是最大化最大可能的盡快跑完這兩個進度條。探險隊加速就是提供這個可能的核心點,這是增加你上限的東西。而煤廠木廠鋼廠各種供暖等等全部都只是為了滿足發展的基本條件。這個基本條件,你做到100%能完美養活所有人,做到110%也不會給你發獎狀,因此我們要做的仍然是控制在100%,越接近滿足基本條件越好,不要再往上了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90951ebb4.jpg 來源:遊俠網
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