《冰封龐克》提高建築密度方法 - 遊戲狂
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《冰封龐克》提高建築密度方法

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2021-06-08

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冰封龐克這款遊戲合理的道路規劃可以有效的提高建築的密度,那麼道路規劃怎樣才算合理呢,以下為「醉酒難愈心」分享的冰封龐克提高建築密度方法分享,感興趣的朋友們快來看看吧。

合理的道路規劃可有效提高建築密度。

《冰封龐克》提高建築密度方法

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道路的修建其實並不是在建築格子的節點上,而是可以在一個格子的任意位置修建,因此,我們可以修建0.1∽0.9長度的道路。

眾所周知,大多數建築在一環所站的格子數比外環小,但是,如圖所示,通過修建道路的方式,我們可以在4環,5環之外也可以像一環一樣修建占格子數少的建築。

《冰封龐克》提高建築密度方法

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許多人發現有時候明明是密鋪建築,但是最後總會有一格空隙,這也和你的道路規劃有關,如圖,這次的道路寬度大於4格,但是在投放建築時卻平均分配,

《冰封龐克》提高建築密度方法

導致建築所占的面積增大,下面是對比圖

《冰封龐克》提高建築密度方法

因此,可以看出,格子的計算方式,應該是直接取整,比如兩條路之間的間隔如果是4.5格,那麼就會自動取整為4格,相當於有0.5個格子平白無故的被浪費了。

合理的道路規劃可以有效的提高建築密度,減少土地浪費。大家不妨進遊戲試一試,對於建建築總會有縫隙的強迫症患者應該會有所幫助。

在修好房子後就算把路拆掉,那所占的格子也不會退回來。換言之,除非你把房子拆了重新建,不然你的格子就永遠少半格,這就是很多人遇到的對強迫症十分不友好的縫隙問題。

《冰封龐克》提高建築密度方法

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就是說,可以通過兩條路之間的間隔,來讓建築的面積變小,比如說一個圓環,縱列一共可以分出180個格子,不修任何路,密鋪就可以放45個帳篷,如果兩條路之間的間隔大於4又小於5,在這兩條路之間放的帳篷面積就會變大,按4.5的間隔修路,那麼這一環可以放的帳篷就只有180÷4.5=40個。

如果兩條路之間的間隔小於4,建築就會自適應,帳篷救護站這些建築變為隻占3格,按平均為3.5的間隔修路,那麼一共可以放180÷3.5≒51座帳篷了,大概就是這樣子。

如果路修的比較極限,每條路之間的間隔都是3,那麼就可以放180÷3=60個帳篷了,比不修路密鋪增加了33.3%。比瞎修路亂放增加了50%。

《冰封龐克》提高建築密度方法

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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冰封龐克這款遊戲合理的道路規劃可以有效的提高建築的密度,那麼道路規劃怎樣才算合理呢,以下為「醉酒難愈心」分享的冰封龐克提高建築密度方法分享,感興趣的朋友們快來看看吧。 https://gamemad.com/guide/64950 合理的道路規劃可有效提高建築密度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90e23d4bc.jpg 道路的修建其實並不是在建築格子的節點上,而是可以在一個格子的任意位置修建,因此,我們可以修建0.1∽0.9長度的道路。 眾所周知,大多數建築在一環所站的格子數比外環小,但是,如圖所示,通過修建道路的方式,我們可以在4環,5環之外也可以像一環一樣修建占格子數少的建築。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90eab18cd.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90f35723e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90fba1056.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9104074c9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf910c84a83.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf91155fa55.jpg 許多人發現有時候明明是密鋪建築,但是最後總會有一格空隙,這也和你的道路規劃有關,如圖,這次的道路寬度大於4格,但是在投放建築時卻平均分配, https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf911d175fc.jpg 導致建築所占的面積增大,下面是對比圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf91256f523.jpg 因此,可以看出,格子的計算方式,應該是直接取整,比如兩條路之間的間隔如果是4.5格,那麼就會自動取整為4格,相當於有0.5個格子平白無故的被浪費了。 合理的道路規劃可以有效的提高建築密度,減少土地浪費。大家不妨進遊戲試一試,對於建建築總會有縫隙的強迫症患者應該會有所幫助。 在修好房子後就算把路拆掉,那所占的格子也不會退回來。換言之,除非你把房子拆了重新建,不然你的格子就永遠少半格,這就是很多人遇到的對強迫症十分不友好的縫隙問題。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf912da2b88.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9136272af.jpg 就是說,可以通過兩條路之間的間隔,來讓建築的面積變小,比如說一個圓環,縱列一共可以分出180個格子,不修任何路,密鋪就可以放45個帳篷,如果兩條路之間的間隔大於4又小於5,在這兩條路之間放的帳篷面積就會變大,按4.5的間隔修路,那麼這一環可以放的帳篷就只有180÷4.5=40個。 如果兩條路之間的間隔小於4,建築就會自適應,帳篷救護站這些建築變為隻占3格,按平均為3.5的間隔修路,那麼一共可以放180÷3.5≒51座帳篷了,大概就是這樣子。 如果路修的比較極限,每條路之間的間隔都是3,那麼就可以放180÷3=60個帳篷了,比不修路密鋪增加了33.3%。比瞎修路亂放增加了50%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf913d5e624.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/64950
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