冰封龐克這款遊戲合理的道路規劃可以有效的提高建築的密度,那麼道路規劃怎樣才算合理呢,以下為「醉酒難愈心」分享的冰封龐克提高建築密度方法分享,感興趣的朋友們快來看看吧。
合理的道路規劃可有效提高建築密度。

道路的修建其實並不是在建築格子的節點上,而是可以在一個格子的任意位置修建,因此,我們可以修建0.1∽0.9長度的道路。
眾所周知,大多數建築在一環所站的格子數比外環小,但是,如圖所示,通過修建道路的方式,我們可以在4環,5環之外也可以像一環一樣修建占格子數少的建築。






許多人發現有時候明明是密鋪建築,但是最後總會有一格空隙,這也和你的道路規劃有關,如圖,這次的道路寬度大於4格,但是在投放建築時卻平均分配,

導致建築所占的面積增大,下面是對比圖

因此,可以看出,格子的計算方式,應該是直接取整,比如兩條路之間的間隔如果是4.5格,那麼就會自動取整為4格,相當於有0.5個格子平白無故的被浪費了。
合理的道路規劃可以有效的提高建築密度,減少土地浪費。大家不妨進遊戲試一試,對於建建築總會有縫隙的強迫症患者應該會有所幫助。
在修好房子後就算把路拆掉,那所占的格子也不會退回來。換言之,除非你把房子拆了重新建,不然你的格子就永遠少半格,這就是很多人遇到的對強迫症十分不友好的縫隙問題。


就是說,可以通過兩條路之間的間隔,來讓建築的面積變小,比如說一個圓環,縱列一共可以分出180個格子,不修任何路,密鋪就可以放45個帳篷,如果兩條路之間的間隔大於4又小於5,在這兩條路之間放的帳篷面積就會變大,按4.5的間隔修路,那麼這一環可以放的帳篷就只有180÷4.5=40個。
如果兩條路之間的間隔小於4,建築就會自適應,帳篷救護站這些建築變為隻占3格,按平均為3.5的間隔修路,那麼一共可以放180÷3.5≒51座帳篷了,大概就是這樣子。
如果路修的比較極限,每條路之間的間隔都是3,那麼就可以放180÷3=60個帳篷了,比不修路密鋪增加了33.3%。比瞎修路亂放增加了50%。

來源:遊俠網
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