《冰封龐克》0死亡全通關技巧&注意事項分享 - 遊戲狂
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《冰封龐克》0死亡全通關技巧&注意事項分享

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2021-06-08

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三關都是初見,沒什麼經驗,0死亡(除了事件死人懶得sl)全靠操作和計算。秩序沒點最後三個政策,所有人都救完的超聖母打法。

一些通用技巧:

1.-30度的時候白天可以關加熱。準確講只要晚上8點-早上5點開就是了。溫度改變是7點,要注意。

2.煤的開採速度很關鍵,2圖和3圖用蒸汽煤礦根本帶不動,必須上採煤機。1圖我用蒸汽煤礦拖過去了沒出事。

3.煤夠用就保證住宅區宜居,宜居不夠用就微冷。再低的話生病率很高,無法接受。但我個人不建議把帳篷升級成2級房子。

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4.我的中央塔加熱範圍從來隻升1級。規劃一下把需要加熱的放在一起一個樞紐解決問題。

5.蒸汽樞紐和加熱器換著開。因為蒸汽樞紐不能關,所以要省著用的時候可以開小一點。(但我遇到了一縮小蒸汽樞紐範圍就跳出的bug)

6.過載不會增加煤耗,可以用過載+降低一檔來省煤。不升級連軸器正好能撐一天。不過要注意未來天氣,因為過載有冷卻時間。

7.遊戲的溫度是慢慢降的,隨時關注未來溫度。降溫一天再升溫的情況用臨時措施(加熱器,過載…),其他用永久措施。加熱方面的科技在永久降溫前再點,其他時候不要點。

8.我個人是政策好了就點,未雨綢繆。

9.我用秩序,沒玩過信仰。不懂信仰。

10.我個人沒用獵人小屋換工人和醫務室換工程師的技巧。

11.個人習慣科技首發燈塔,政策首發湯(第三關首發童工)。

第一關:

這關有人說最難,我個人認為其實壓力最小。這關的資源和人口都很充裕,時間又長。我造了5個研究所,又沒發展機械化(我的運輸隊在特斯拉城碰到了bug,跑了半天不給我核心),到後期竟然陷入無科技可研究的地步,無聊地等了好多天才到暴風雪。

第一關注意事項:

1.探險隊能早出去就早出去。

2.這關的人口很均衡,發展什麼都可以。

3.因為不缺人,我個人是伐木場轉冰鑽,就繞了這麼一個彎路。這樣冰鑽的科技可以延後。

4.我前期略缺煤,後期什麼都不缺,感覺很悠閒這關。

5.建議兒童幫醫院,後期來的難民裡頭病人很多。

6.第一關冬日之家大膽去,根本不用怕倫敦幫。大不了點new order

第二關:

這關必然是走機械化。因為時間短所以科技方面不要貪心,建築同樣不要補多了。房子最後再升級都來得及。這關比較缺鋼。

第二關注意事項:

1.蒸汽煤礦中期會缺煤,採煤機+收集站比較可靠。

2.我後期3個援助任務就卡在600鋼上面,幸好最後4天的時候湊夠了,3波援助一起送過去。

3.這關後期所有工程師都可以扔去搞科研,我造了一排研究所。

第三關:

這關很缺鋼,後期做什麼都是卡在鋼上面。

這關工程師比較少,大量工人用來打獵,所以建議小孩去收集站配合採煤機挖煤。

第三關注意事項:

1.開局就開童工,不然大概很難打了。

2.差不多在地上的資源撿了一大半的時候會缺糧,所以第二天晚上就補個獵人小屋。我個人認為沒必要早升級獵人裝備。

3.開局給的煤可以撐好多天,前幾天大力撿木頭,根本不需要撿煤。

4.我用蒸汽煤礦打了一局,中後期煤炭產量根本上不去,靠過載勉強拖了過去,但是很累。病人也很多,一大堆工程師被拖在醫務所裡。

5.可能是因為我第二個鋼廠造晚了,後期幹什麼都缺鋼。

6.這關的溫度很平緩,所以研究加熱科技就夠了,根本沒必要研究保溫。房子完全不升級都可以,適合做「比倫敦更糟糕」的成就。

7.在野外找到一群不想活了的人,我就遵從他們的意見把他們埋了。

8.最後一波貴族沒必要造房子給他們,因為撐一天就過了。

《冰封龐克》0死亡全通關技巧&注意事項分享

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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三關都是初見,沒什麼經驗,0死亡(除了事件死人懶得sl)全靠操作和計算。秩序沒點最後三個政策,所有人都救完的超聖母打法。 https://gamemad.com/guide/64954 一些通用技巧: 1.-30度的時候白天可以關加熱。準確講只要晚上8點-早上5點開就是了。溫度改變是7點,要注意。 2.煤的開採速度很關鍵,2圖和3圖用蒸汽煤礦根本帶不動,必須上採煤機。1圖我用蒸汽煤礦拖過去了沒出事。 3.煤夠用就保證住宅區宜居,宜居不夠用就微冷。再低的話生病率很高,無法接受。但我個人不建議把帳篷升級成2級房子。 4.我的中央塔加熱範圍從來隻升1級。規劃一下把需要加熱的放在一起一個樞紐解決問題。 5.蒸汽樞紐和加熱器換著開。因為蒸汽樞紐不能關,所以要省著用的時候可以開小一點。(但我遇到了一縮小蒸汽樞紐範圍就跳出的bug) 6.過載不會增加煤耗,可以用過載+降低一檔來省煤。不升級連軸器正好能撐一天。不過要注意未來天氣,因為過載有冷卻時間。 7.遊戲的溫度是慢慢降的,隨時關注未來溫度。降溫一天再升溫的情況用臨時措施(加熱器,過載…),其他用永久措施。加熱方面的科技在永久降溫前再點,其他時候不要點。 8.我個人是政策好了就點,未雨綢繆。 9.我用秩序,沒玩過信仰。不懂信仰。 10.我個人沒用獵人小屋換工人和醫務室換工程師的技巧。 11.個人習慣科技首發燈塔,政策首發湯(第三關首發童工)。 第一關: 這關有人說最難,我個人認為其實壓力最小。這關的資源和人口都很充裕,時間又長。我造了5個研究所,又沒發展機械化(我的運輸隊在特斯拉城碰到了bug,跑了半天不給我核心),到後期竟然陷入無科技可研究的地步,無聊地等了好多天才到暴風雪。 第一關注意事項: 1.探險隊能早出去就早出去。 2.這關的人口很均衡,發展什麼都可以。 3.因為不缺人,我個人是伐木場轉冰鑽,就繞了這麼一個彎路。這樣冰鑽的科技可以延後。 4.我前期略缺煤,後期什麼都不缺,感覺很悠閒這關。 5.建議兒童幫醫院,後期來的難民裡頭病人很多。 6.第一關冬日之家大膽去,根本不用怕倫敦幫。大不了點new order 第二關: 這關必然是走機械化。因為時間短所以科技方面不要貪心,建築同樣不要補多了。房子最後再升級都來得及。這關比較缺鋼。 第二關注意事項: 1.蒸汽煤礦中期會缺煤,採煤機+收集站比較可靠。 2.我後期3個援助任務就卡在600鋼上面,幸好最後4天的時候湊夠了,3波援助一起送過去。 3.這關後期所有工程師都可以扔去搞科研,我造了一排研究所。 第三關: 這關很缺鋼,後期做什麼都是卡在鋼上面。 這關工程師比較少,大量工人用來打獵,所以建議小孩去收集站配合採煤機挖煤。 第三關注意事項: 1.開局就開童工,不然大概很難打了。 2.差不多在地上的資源撿了一大半的時候會缺糧,所以第二天晚上就補個獵人小屋。我個人認為沒必要早升級獵人裝備。 3.開局給的煤可以撐好多天,前幾天大力撿木頭,根本不需要撿煤。 4.我用蒸汽煤礦打了一局,中後期煤炭產量根本上不去,靠過載勉強拖了過去,但是很累。病人也很多,一大堆工程師被拖在醫務所裡。 5.可能是因為我第二個鋼廠造晚了,後期幹什麼都缺鋼。 6.這關的溫度很平緩,所以研究加熱科技就夠了,根本沒必要研究保溫。房子完全不升級都可以,適合做「比倫敦更糟糕」的成就。 7.在野外找到一群不想活了的人,我就遵從他們的意見把他們埋了。 8.最後一波貴族沒必要造房子給他們,因為撐一天就過了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf915377e00.jpg 來源:遊俠網
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