《冰封龐克》建築縮格機制詳解 - 遊戲狂
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《冰封龐克》建築縮格機制詳解

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2021-06-08

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《冰封龐克》中的建築需要圍著中央的蒸汽動力裝置來建造,但是建造位置是有限的,除了合理的擺放建築外,利用遊戲自身的一些機制也可以達到密鋪的效果,以下為「O幽靈之翼O」分享的《冰封龐克》建築縮格機制詳解,希望對大家有用。

密鋪建築學教學及原理解讀:

超簡單無縫密鋪教學:

首先這個遊戲是一個圓形的坐標系,遊戲內的單位設定是2R=4C,也就是單位直徑等於兩倍的單位周長。

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每一個徑向單位長度道路引起的周長變化是40格單位弧長,簡單點說就是40c,遊戲初始二環是有供暖的,所以一般前期放房子,後期放醫療帳篷或者其他。

一環共計40c,那麼就可以知道2環,也就是平時我們放第二環建築的內周長是60c,如果2環是一個3r寬度的建築帶,那麼三環是90c,如果設定為2r長度的建築帶,就是80c。

而遊戲為了確保每個建築占據的圓環梯形面積近似相等,內周長與外周長是根據圓環梯形的總角度會有適量的增減,這個增量是r乘以角度系數得到的弧長,內環修正長度一但大於c便會在遊戲中直接減少一格。

這就導致了一些大型建築,例如採煤廠,是一個中軸3rX4r的建築,在遊戲內7r處,也就是一環往後5格道路距離的位置,是一個正常的6cX4r或者8cX3c的建築,但是當你把他往前放那麼一格,也就是6R處,就會變為一個5cX4r或者7cX4R的建築。所以,如果一環建築帶是強迫症形勢的2r建築帶,那麼後面一定要放兩個珍貴的3r建築帶,或者二環放3R,3環放4r建築帶。

1環是40c,倉庫開始就用掉8c,我們後期可以放8個收集站,搭配兩個採煤機,是剛剛好,十分完美,其餘供暖需求可以用鑽機+炭窯來滿足;兩個採煤機占用二環14c長度,我們還有46c可以用,46不能被整除,那麼我們就放兩個夥房,剛好扣掉10C,這樣剩下的36C我們就能放9個2rX3r的建築。不要更完美了,對於我這種強迫症來說,比大夏天吃雪糕還舒服。

為了方便描述,我把遊戲內徑向道路的單位稱為r,遊戲內一格,也就是1r,切向道路單位稱為c,一格就是1c。

首先,因為圓的特性,無論你的c實際長度設定的是多少,總是會有餘數。從遊戲內可以發現,r方向的道路長度都為整數,而c方向道路,是允許餘數存在的,不滿1也會扣1木。

遊戲裡建築的切向尺寸,是根據其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標準化,在遊戲裡,房子的尺寸顯示,是根據其內弧長度來確定的,這就代表,這個房子是被放大的,當然這個放大是有限制的,放大格數≧0,<1,所以我們可以看到,在內環,特別是1環位置,房子顯示是3格的。

我們在遊戲內放建築的時候,通過道路,或者房子來在其中線位置限制出一個標準中線長度的空間,就可以直接得到這個建築的最小面積。

這是房子在無法放置的情況下顯示的標準面積。

《冰封龐克》建築縮格機制詳解

這是一旁用道路圈出來的最小面積,可以看見,在很靠外的位置,這個房子顯示仍舊是3格,當然這個3格不是由標準c構成的。是略大於c的。

《冰封龐克》建築縮格機制詳解

而對於夥房這樣,寬度為3r的建築,中點是不在遊戲內的圓形坐標系裡的。

我們就利用放大系數不會>1來讓系統自動給我們縮小成一格標準面積的夥房。

截圖角度不夠清晰,我現在進遊戲截圖。

先在1環位置放一個夥房,在其後畫兩道輔助線。

《冰封龐克》建築縮格機制詳解

夥房在1環的顯示格數。

《冰封龐克》建築縮格機制詳解

放到0.5環,也就是距離0線1r位置處的顯示格數,為5格。

《冰封龐克》建築縮格機制詳解

移到旁邊,變成4格。

《冰封龐克》建築縮格機制詳解

換個角度,可以看見這個4格夥房不敢「胖」於7標準c,於是就變成了標準體型。

《冰封龐克》建築縮格機制詳解

利用這個機制,配合另兩個帖子裡的密鋪建築學,你可以在每環放下N個標準面積的建築,再加一個或者多個填餘數的建築,最大化的利用地圖面積,以後新家這個劇本,大家前期都不需要升級蒸汽核心這個科技,用加熱器和能量核心範圍科技替代即可。能最大限度的把機器人科技跑出來。

總之越是大型建築,越往內側放可以增加內環格數利用率,3r*3r的建築,在7r處就會變為6c,而3*4的建築,橫著放,在8r處仍舊是7c,挖煤機可以按此方法規劃位置,新家劇本則可以把23環擺滿3×3的建築。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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《冰封龐克》中的建築需要圍著中央的蒸汽動力裝置來建造,但是建造位置是有限的,除了合理的擺放建築外,利用遊戲自身的一些機制也可以達到密鋪的效果,以下為「O幽靈之翼O」分享的《冰封龐克》建築縮格機制詳解,希望對大家有用。 https://gamemad.com/guide/64961 密鋪建築學教學及原理解讀: 超簡單無縫密鋪教學: 首先這個遊戲是一個圓形的坐標系,遊戲內的單位設定是2R=4C,也就是單位直徑等於兩倍的單位周長。 每一個徑向單位長度道路引起的周長變化是40格單位弧長,簡單點說就是40c,遊戲初始二環是有供暖的,所以一般前期放房子,後期放醫療帳篷或者其他。 一環共計40c,那麼就可以知道2環,也就是平時我們放第二環建築的內周長是60c,如果2環是一個3r寬度的建築帶,那麼三環是90c,如果設定為2r長度的建築帶,就是80c。 而遊戲為了確保每個建築占據的圓環梯形面積近似相等,內周長與外周長是根據圓環梯形的總角度會有適量的增減,這個增量是r乘以角度系數得到的弧長,內環修正長度一但大於c便會在遊戲中直接減少一格。 這就導致了一些大型建築,例如採煤廠,是一個中軸3rX4r的建築,在遊戲內7r處,也就是一環往後5格道路距離的位置,是一個正常的6cX4r或者8cX3c的建築,但是當你把他往前放那麼一格,也就是6R處,就會變為一個5cX4r或者7cX4R的建築。所以,如果一環建築帶是強迫症形勢的2r建築帶,那麼後面一定要放兩個珍貴的3r建築帶,或者二環放3R,3環放4r建築帶。 1環是40c,倉庫開始就用掉8c,我們後期可以放8個收集站,搭配兩個採煤機,是剛剛好,十分完美,其餘供暖需求可以用鑽機+炭窯來滿足;兩個採煤機占用二環14c長度,我們還有46c可以用,46不能被整除,那麼我們就放兩個夥房,剛好扣掉10C,這樣剩下的36C我們就能放9個2rX3r的建築。不要更完美了,對於我這種強迫症來說,比大夏天吃雪糕還舒服。 為了方便描述,我把遊戲內徑向道路的單位稱為r,遊戲內一格,也就是1r,切向道路單位稱為c,一格就是1c。 首先,因為圓的特性,無論你的c實際長度設定的是多少,總是會有餘數。從遊戲內可以發現,r方向的道路長度都為整數,而c方向道路,是允許餘數存在的,不滿1也會扣1木。 遊戲裡建築的切向尺寸,是根據其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標準化,在遊戲裡,房子的尺寸顯示,是根據其內弧長度來確定的,這就代表,這個房子是被放大的,當然這個放大是有限制的,放大格數≧0,<1,所以我們可以看到,在內環,特別是1環位置,房子顯示是3格的。 我們在遊戲內放建築的時候,通過道路,或者房子來在其中線位置限制出一個標準中線長度的空間,就可以直接得到這個建築的最小面積。 這是房子在無法放置的情況下顯示的標準面積。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9180f14ff.jpg 這是一旁用道路圈出來的最小面積,可以看見,在很靠外的位置,這個房子顯示仍舊是3格,當然這個3格不是由標準c構成的。是略大於c的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf918941d70.jpg 而對於夥房這樣,寬度為3r的建築,中點是不在遊戲內的圓形坐標系裡的。 我們就利用放大系數不會>1來讓系統自動給我們縮小成一格標準面積的夥房。 截圖角度不夠清晰,我現在進遊戲截圖。 先在1環位置放一個夥房,在其後畫兩道輔助線。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf919098d23.jpg 夥房在1環的顯示格數。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9197e16fe.jpg 放到0.5環,也就是距離0線1r位置處的顯示格數,為5格。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf919f586ff.jpg 移到旁邊,變成4格。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf91a6aa910.jpg 換個角度,可以看見這個4格夥房不敢「胖」於7標準c,於是就變成了標準體型。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf91adf2432.jpg 利用這個機制,配合另兩個帖子裡的密鋪建築學,你可以在每環放下N個標準面積的建築,再加一個或者多個填餘數的建築,最大化的利用地圖面積,以後新家這個劇本,大家前期都不需要升級蒸汽核心這個科技,用加熱器和能量核心範圍科技替代即可。能最大限度的把機器人科技跑出來。 總之越是大型建築,越往內側放可以增加內環格數利用率,3r*3r的建築,在7r處就會變為6c,而3*4的建築,橫著放,在8r處仍舊是7c,挖煤機可以按此方法規劃位置,新家劇本則可以把23環擺滿3×3的建築。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/64961
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