《冰封龐克》困難難度新家0死亡無童工不越界通關圖文攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》困難難度新家0死亡無童工不越界通關圖文攻略

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2021-06-08

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冰封龐克遊戲中新家困難難度不用童工怎麼通關?有玩家0死亡無童工不越界通關,大家是不是好奇是怎麼做到的呢?接下來就給大家分享下「落羽神戀曲」提供的冰封龐克困難難度新家0死亡無童工不越界通關圖文攻略,一起看下吧。

開局第一天,一窮二白,點應急加班。

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第二天淩晨5點,第一天白天留5個工程師造工作站,其它挖東西去.10挖鋼,15煤,其它鐵,這裡用了唯一一次不會死人的24小時加班,後面一加就死…

夜裡補了2個採集站和一個伐木,伐木是第一天研究的,位置放得不好是因為沒木造路了,為了省時間強行放下,有375木。

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第三天淩晨5點,第二天白天直接放氣球速度救人,第二天晚上所有人都好好睡了一覺..6點幹活,夜裡放了夥房和一個新的工作站。

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第4天清晨6點,上一天晚上發完圖之後,發現位置不對,重新放了一下,把做飯放上面了,其實也不對,吃飯的距離太遠,馬上要調整,第4天清晨6點多完成能源節點,馬上就-40了,沒節點的冷死..

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第5天,其實是重開了,快速採集沒升,直接加熱器和節點.其它一模一樣,建築的位置換了一下.把獵人小屋和主房區放一起擠擠,後面再拆吧.合理利用煤能。

目前法典順序:應急班次-延時班次-湯-決鬥場-維持生命.因為沒24小時加班,沒死人,所以不用點墓園,幼兒園等資源多一點再說..反正是不會用童工的.

目前食物很緊張,因為不24小時加班,科研相當的慢,獵人加5食物的科技還沒點。

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第5天,發現冬日之家全滅…

這裡可以點政策了,而且這個是使法典CD瞬間清0的,在這裡我剛剛點了醫療給飯吃+50%。

第6天8點,建築出了決鬥,多補了幾個圈內的房子,出了一個了望塔,右邊補採集小屋和第二個伐木,這裡可能有點問題,我現在科研走的是冰牆鑽機,跟這個伐木有點衝突了,不過也沒關係,不24小時加班,可以很好的利用每天晚上的時候建房子。

因為一直玩信仰,這次決定走秩序.走秩序出巡邏隊似乎必死一人,影響倫敦幫趨勢主要是希望,不滿是沒關係的.所以要往這個方向走.優先加希望,最後三個法典不能點,一點就越界。

生病是因為前一晚忘了開過載,小破布頂不住40度的.

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第8天,左邊出第二片房區,上方鋼廠讓機器人去搞定,同時準備補挖煤機了,採煤什麼的不存在的,科研吃緊,低級沒用,下面的伐木拆了,5環讓出來,同時3本在研究,並且直奔機器人,緩解人口問題,外面探撿隊快走到特斯拉了。

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第9天,馬上到特斯拉,這個和熊洞一樣需要存檔,因為要0死亡,所以必須的..除了劇情殺,其它全救了。

與第8天相比沒什麼變化,上方的煤區開始工作,並且一個還太少了,在補第二個。

機器人坐鋼廠了,科研我最後想想還是先探險隊-蒸汽鋼廠-工廠,因為現在鋼也不足以造機器人,60%效率的機器人理論上隻比14小時加班的工廠強了一點點,5%左右。

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第10天,特斯拉的核心已經開始運了,第二個目標是鋼的運輸,馬上也要過去了。

家裡方面:洗腦中心已出,這個是不會越界的,監獄不知道會不會,但我不點,效忠,武力什麼的肯定是越界的。

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第11天,遊戲裡面第一個死人出現了..劇情殺,詩人活膩了自殺….必須要造墓地了..

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然後燒了他的詩,加不滿沒關係,希望不要減.

第11天.沒什麼特別的,科研走完了機器人,因為鐵缺,所以只好升了一級熱量,是的在升2級熱量,開局到現在第一次升,因為1級是可以頂40度的。

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第13天,慢慢的佈局,點了幼兒園加希望,忘了墓園了,希望不要瘟疫…上方多補了幾個採集站。

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第15天.開始研究工程機器人,這個研究完,就可以讓機器人研究了,主要是不用浪費掉每天10小時.科技馬上就要起飛了。

同時,探險隊也差不多探完全圖了,倫敦幫慢慢感化,還有9個人,困難難度似乎是不能提前完成的,會一直留最後一個人直接結束。

要救南X博士系列營地的人,需要3個探險隊+科技升級,否則時間上非常緊張,有可能就來不及了。

家裡機器人慢慢代替掉工人,同時也要準備好接收難民了,也就是說要出醫務所了.這個要核心,新家的核心是不會缺的。

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第17天,機器人研究已放3個,加工頭暴力得一B,基本是在渡假了,現在就是食物,煤等資源控制好存儲,醫院,4環內全房子之類的小問題了。

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第19天,在補各種科技,倫敦幫還剩一個人死活不走了.只能等時間到了,前幾天有個失誤,前哨站的移動速度沒升,可能損失了2個左右核心。

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第21天,倫敦幫最後一人果然是劇情消除的,人沒死就是加入了我們,然後馬上就是難民潮了,提前做好醫院,目前做了兩個,肯定不夠,大約需要5個左右.

空中獵人小屋普及..就是減人數一直到現在還沒升級,然後家裡的房子開始換別墅。

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第23天,已救第一波難民,30個傷.無壓力.第二波馬上就到,家裡一共13個空中獵人小屋,感覺是夠了.工作站8個,等過會拆一些,3個挖煤礦估計是不夠的,可能還要補些,能量塔已經升到頂了,現在可以佈局一下節點的位置。

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第25天,三波難民接受完畢,一個沒死,重新排了下節點的位置,這個位置關係到消耗多少煤,大風暴開始預警了,南邊的N個點要開始搶著收,有一些人,也有物資什麼的,很容易就漏了。

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第26天,準備物資,科技繼續補,順便把樹轉煤也點了,以防萬一,外圍3個探險隊在搶收快被暴風雪冰住的幾個地點。

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第27天,家裡補燒炭….已經是非常妥妥的了,後面的暴風雪還沒到.我把鋼先撤回來了,核心先拿著。

第30天,所有準備已經完成,科技除了部份沒卵用的,其它全完成,兒童全部有位置,希望剛剛掉了點,工廠已賣.11個大醫院,現在把整個地圖小醫院放滿。

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第32天,等死.

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第34天,墓地唯一死的家夥就是那個寫詩自殺的,無加班死的,巡邏必死一人也可以通過不抓人避開.

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第36天,

-120了,拆了燒炭,再補點小醫院,可以看到,每天才153的煤消耗.今天要拆一個機器人,然後多出一個核心在過載100%的時候頂一下。剩下的機器人也不再挖煤了,準備代替醫院。

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第38天,

-150度,滿城都是絕望,但是醫院特別給力,每天可以治好近200人.當然了,前幾天是這個樣子的,現在只能靠大的醫務所治療了,不過有什麼關係呢.馬上就通了。

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最終人數:390,除了一個不可控的劇情殺,詩人自殺,這個是沒辦法解決的.

其它的:

不24小時加班不會觸發加班死一個,巡邏站不追回食物就不會死一個,120度,救回了一個小蘿莉,,這樣一共就是690人,加上機器人就是700多個了。

冰封龐克困難難度新家0死亡無童工不越界通關圖文攻略為大家分享到此,想體驗不用童工的朋友們快去體驗下吧。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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第6天8點,建築出了決鬥,多補了幾個圈內的房子,出了一個了望塔,右邊補採集小屋和第二個伐木,這裡可能有點問題,我現在科研走的是冰牆鑽機,跟這個伐木有點衝突了,不過也沒關係,不24小時加班,可以很好的利用每天晚上的時候建房子。 因為一直玩信仰,這次決定走秩序.走秩序出巡邏隊似乎必死一人,影響倫敦幫趨勢主要是希望,不滿是沒關係的.所以要往這個方向走.優先加希望,最後三個法典不能點,一點就越界。 生病是因為前一晚忘了開過載,小破布頂不住40度的. https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90c5e2ddd.jpg 第8天,左邊出第二片房區,上方鋼廠讓機器人去搞定,同時準備補挖煤機了,採煤什麼的不存在的,科研吃緊,低級沒用,下面的伐木拆了,5環讓出來,同時3本在研究,並且直奔機器人,緩解人口問題,外面探撿隊快走到特斯拉了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90cd5180c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90d4a5432.jpg 第9天,馬上到特斯拉,這個和熊洞一樣需要存檔,因為要0死亡,所以必須的..除了劇情殺,其它全救了。 與第8天相比沒什麼變化,上方的煤區開始工作,並且一個還太少了,在補第二個。 機器人坐鋼廠了,科研我最後想想還是先探險隊-蒸汽鋼廠-工廠,因為現在鋼也不足以造機器人,60%效率的機器人理論上隻比14小時加班的工廠強了一點點,5%左右。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90dbe0d21.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90e358db5.jpg 第10天,特斯拉的核心已經開始運了,第二個目標是鋼的運輸,馬上也要過去了。 家裡方面:洗腦中心已出,這個是不會越界的,監獄不知道會不會,但我不點,效忠,武力什麼的肯定是越界的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90eab519d.jpg 第11天,遊戲裡面第一個死人出現了..劇情殺,詩人活膩了自殺….必須要造墓地了.. https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90f23bb3f.jpg 然後燒了他的詩,加不滿沒關係,希望不要減. 第11天.沒什麼特別的,科研走完了機器人,因為鐵缺,所以只好升了一級熱量,是的在升2級熱量,開局到現在第一次升,因為1級是可以頂40度的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf90f9a5c1e.jpg 第13天,慢慢的佈局,點了幼兒園加希望,忘了墓園了,希望不要瘟疫…上方多補了幾個採集站。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9101292fe.jpg 第15天.開始研究工程機器人,這個研究完,就可以讓機器人研究了,主要是不用浪費掉每天10小時.科技馬上就要起飛了。 同時,探險隊也差不多探完全圖了,倫敦幫慢慢感化,還有9個人,困難難度似乎是不能提前完成的,會一直留最後一個人直接結束。 要救南X博士系列營地的人,需要3個探險隊+科技升級,否則時間上非常緊張,有可能就來不及了。 家裡機器人慢慢代替掉工人,同時也要準備好接收難民了,也就是說要出醫務所了.這個要核心,新家的核心是不會缺的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf910892fe3.jpg 第17天,機器人研究已放3個,加工頭暴力得一B,基本是在渡假了,現在就是食物,煤等資源控制好存儲,醫院,4環內全房子之類的小問題了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf910ff1f2c.jpg 第19天,在補各種科技,倫敦幫還剩一個人死活不走了.只能等時間到了,前幾天有個失誤,前哨站的移動速度沒升,可能損失了2個左右核心。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf911745aa0.jpg 第21天,倫敦幫最後一人果然是劇情消除的,人沒死就是加入了我們,然後馬上就是難民潮了,提前做好醫院,目前做了兩個,肯定不夠,大約需要5個左右. 空中獵人小屋普及..就是減人數一直到現在還沒升級,然後家裡的房子開始換別墅。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf911e9ef19.jpg 第23天,已救第一波難民,30個傷.無壓力.第二波馬上就到,家裡一共13個空中獵人小屋,感覺是夠了.工作站8個,等過會拆一些,3個挖煤礦估計是不夠的,可能還要補些,能量塔已經升到頂了,現在可以佈局一下節點的位置。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9126148b1.jpg 第25天,三波難民接受完畢,一個沒死,重新排了下節點的位置,這個位置關係到消耗多少煤,大風暴開始預警了,南邊的N個點要開始搶著收,有一些人,也有物資什麼的,很容易就漏了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf912d632b5.jpg 第26天,準備物資,科技繼續補,順便把樹轉煤也點了,以防萬一,外圍3個探險隊在搶收快被暴風雪冰住的幾個地點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf91352cdb5.jpg 第27天,家裡補燒炭….已經是非常妥妥的了,後面的暴風雪還沒到.我把鋼先撤回來了,核心先拿著。 第30天,所有準備已經完成,科技除了部份沒卵用的,其它全完成,兒童全部有位置,希望剛剛掉了點,工廠已賣.11個大醫院,現在把整個地圖小醫院放滿。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf913ca1295.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9143dd833.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf914b543a4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf91529beb1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf915a39b77.jpg 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