《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南 - 遊戲狂
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《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南

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2021-06-08

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要想在《冰封龐克》中達成信仰法案的城市規劃,不是一件容易的事情,佈局非常的難。以下為《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南。

為了節省時間開修改器出圖說明瞭。

信仰法案裡重要範圍建築是一個和托兒所大小一樣的住宅BUFF 和一個類似棍子放在路上的工業BUFF。

這兩個前提就讓內四環居民區這種佈局難以規劃。自己研究了一下扇形規劃法希望能拋磚引玉。

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整體思路是利用棍子分時段供暖,主能量塔範圍甚至都可以不去研究。

建築大體分為:

1,不需要額外供暖的氣球,獵人小屋,聖殿,倉庫,機器人流使用機器人的場所等。

2,工作時間供暖的建築,工作站,廚房,工人上班的場所,流動廚房。

3,24小時供暖的建築,醫院,住宅。

根據這三類整個城市分為三大扇形

《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南

這裡特殊的是因為酒館是夜班,不把他放在白班建築群裡。

開始建造的時候要注意第一根軸線很重要,也就是圖中的軸線,這個軸線正對一個落單煤層如圖,開局一定要規劃好

《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南

位置儘量不要放偏軸線連結到2環

另外

《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南

這樣放的原因是因為前期可以很輕易的做起居民區。見圖

《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南

黃點是一個木材和鐵礦資源點,會被很快收集完,而且這個區域也沒有太多木材或鐵礦阻擋居民區縱深,居民區從4換開始算至少鋪可以6層,後期繼續鋪可以輕易容納700人。

內環也就是1環就不說了,可以靈活放各種建築。

工業區二環厚度3格,二環軸線逆時針方向開始鋪廚房,順時針可以放置兩個醫院一個酒館和一個大教堂,餘下的空間正好是中型建築(工作站大小)的整數倍。可以靈活擺放。

工業區3環夾心層是2格厚度,如圖建議第一個和第二個科研所放在這裡中間空3格,後期容納流動廚房,4環外更加靈活,可以擺放工廠或是再補一層2格的容納收集站,煤礦。

無供熱建築區起始點必須要依賴住宅區來確定。而住宅區扇形角度以四環,也即是第二層住宅的第15個帳篷為終點,第7天前很容易完成規劃。

《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南

《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南

住宅區第三層也就是五環,我放托兒所的地方前期務必留空,可以使用科研建築橫著放來量距離,後期放教堂。

五環的配置是,3*住宅—教堂—6*住宅—教堂—-3*住宅 注意圖上五環最右邊武田稜圖示的房子是沒有供熱的,氣球防止的位置是這個無供熱建築的後面, 後期可以利用氣球延伸的街道(圖中黃線)和軸線卡煤礦的位置,煤礦會瘦一圈。

兩根棍子的供熱圖。

《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南

棍子放置地點在教堂內側的一條路上可以覆蓋到二環24小時運作的醫院和酒館。

《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南

可見後期住宅區4個塔足夠供熱。

工業區也可以同理補供熱的棍子,但是注意給棍子開一個工作時間,這樣夜間不會造成煤炭浪費。因為大家工業上玩法不一樣,規劃彈性很大我就不出圖了。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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要想在《冰封龐克》中達成信仰法案的城市規劃,不是一件容易的事情,佈局非常的難。以下為《冰封龐克》信仰法案城市規劃思路指南。 https://gamemad.com/guide/64982 為了節省時間開修改器出圖說明瞭。 信仰法案裡重要範圍建築是一個和托兒所大小一樣的住宅BUFF 和一個類似棍子放在路上的工業BUFF。 這兩個前提就讓內四環居民區這種佈局難以規劃。自己研究了一下扇形規劃法希望能拋磚引玉。 整體思路是利用棍子分時段供暖,主能量塔範圍甚至都可以不去研究。 建築大體分為: 1,不需要額外供暖的氣球,獵人小屋,聖殿,倉庫,機器人流使用機器人的場所等。 2,工作時間供暖的建築,工作站,廚房,工人上班的場所,流動廚房。 3,24小時供暖的建築,醫院,住宅。 根據這三類整個城市分為三大扇形 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92093fb50.jpg 這裡特殊的是因為酒館是夜班,不把他放在白班建築群裡。 開始建造的時候要注意第一根軸線很重要,也就是圖中的軸線,這個軸線正對一個落單煤層如圖,開局一定要規劃好 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf921296ff9.jpg 位置儘量不要放偏軸線連結到2環 另外 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf921c9f933.jpg 這樣放的原因是因為前期可以很輕易的做起居民區。見圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf922a334f1.jpg 黃點是一個木材和鐵礦資源點,會被很快收集完,而且這個區域也沒有太多木材或鐵礦阻擋居民區縱深,居民區從4換開始算至少鋪可以6層,後期繼續鋪可以輕易容納700人。 內環也就是1環就不說了,可以靈活放各種建築。 工業區二環厚度3格,二環軸線逆時針方向開始鋪廚房,順時針可以放置兩個醫院一個酒館和一個大教堂,餘下的空間正好是中型建築(工作站大小)的整數倍。可以靈活擺放。 工業區3環夾心層是2格厚度,如圖建議第一個和第二個科研所放在這裡中間空3格,後期容納流動廚房,4環外更加靈活,可以擺放工廠或是再補一層2格的容納收集站,煤礦。 無供熱建築區起始點必須要依賴住宅區來確定。而住宅區扇形角度以四環,也即是第二層住宅的第15個帳篷為終點,第7天前很容易完成規劃。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf9232244fe.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf923a6a370.jpg 住宅區第三層也就是五環,我放托兒所的地方前期務必留空,可以使用科研建築橫著放來量距離,後期放教堂。 五環的配置是,3*住宅—教堂—6*住宅—教堂—-3*住宅 注意圖上五環最右邊武田稜圖示的房子是沒有供熱的,氣球防止的位置是這個無供熱建築的後面, 後期可以利用氣球延伸的街道(圖中黃線)和軸線卡煤礦的位置,煤礦會瘦一圈。 兩根棍子的供熱圖。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf92426e51d.jpg 棍子放置地點在教堂內側的一條路上可以覆蓋到二環24小時運作的醫院和酒館。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/08/60bf924a493a8.jpg 可見後期住宅區4個塔足夠供熱。 工業區也可以同理補供熱的棍子,但是注意給棍子開一個工作時間,這樣夜間不會造成煤炭浪費。因為大家工業上玩法不一樣,規劃彈性很大我就不出圖了。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/64982
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