《冰封龐克》能量塔與蒸汽樞紐效率對比 - 遊戲狂
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《冰封龐克》能量塔與蒸汽樞紐效率對比

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2021-06-09

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能量塔與蒸氣樞紐,這兩種東西的功能可說幾乎相同,同範圍內無法迭加效果,所以對每塊地盤來說,總是只能二選一來用,我就很好奇,到底是要用哪種比較好?

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《冰封龐克》能量塔與蒸汽樞紐效率對比

・範圍涵蓋情況

首先,我測試一下範圍涵蓋狀況,以範圍內全塞帳篷或醫護所這種2×2格子的建築物來算:

能量塔

範圍等級1234
每級可多涵蓋棟數10142028

蒸氣樞紐

範圍等級12
每級可多涵蓋棟數約14~16尚未測試

然後觀察一下消耗煤炭/小時

能量塔

能量等級 範圍等級1234
424487296
318365472
212243648
16121824

也就是消耗=6*能量等級*範圍等級

蒸氣樞紐

能量等級 範圍等級12
41224
3918
2612
136

也就是消耗=3*能量等級*範圍等級,也就是說,很明顯地:

能量塔的消耗是蒸氣樞紐的兩倍,但是能量塔所能涵蓋面積卻無法達到蒸氣樞紐的2倍

想要省煤炭,專心建造蒸氣樞紐而不研發能量塔範圍,應該是較好的選擇。

蒸氣樞紐1座只要25鋼,比起來也就是稍微多花幾個鋼而已,省去了研發範圍的時間跟大量煤碳。

・優劣分析

能量塔範圍提升

優點:建築對稱美觀。

缺點:能量塔只有1根、單位面積消耗煤炭較多,初期2級範圍的單位面積消耗最多(1級不算的話)、能量塔幾乎必須24小時開著、研發每級範圍皆需消耗研發時間與資源(研發成本高)。

多建造蒸氣樞紐

優點:

可蓋任意多個而不占面積(蓋在道路上),單位供暖面積消耗煤炭低。

隻涵蓋工作建築時可設定隻開工作時間來節省消耗、不用時也可手動關閉(拆掉回收8成鋼材)。

只需在最初期研發後就能大量使用(研發成本低廉)、就算採用能量塔範圍提升的人,也幾乎不可能完全不使用蒸氣樞紐;但使用多建造蒸氣樞紐的人,可以完全不研發能量塔範圍。

缺點:

建造每個花費25鋼。

建築美觀可能要多費心思。

・題外話

鋸木場範圍也是類似道理,我認為多蓋多拆鋸木廠的效益勝過研發鋸木廠範圍提升。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/65026 ・範圍涵蓋情況能量塔蒸氣樞紐能量塔蒸氣樞紐・優劣分析能量塔範圍提升多建造蒸氣樞紐・題外話能量塔與蒸氣樞紐,這兩種東西的功能可說幾乎相同,同範圍內無法迭加效果,所以對每塊地盤來說,總是只能二選一來用,我就很好奇,到底是要用哪種比較好? https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf946a93d5c.jpg ・範圍涵蓋情況首先,我測試一下範圍涵蓋狀況,以範圍內全塞帳篷或醫護所這種2×2格子的建築物來算: 能量塔範圍等級1234每級可多涵蓋棟數10142028蒸氣樞紐範圍等級12每級可多涵蓋棟數約14~16尚未測試然後觀察一下消耗煤炭/小時 能量塔能量等級 範圍等級123442448729631836547221224364816121824也就是消耗=6*能量等級*範圍等級 蒸氣樞紐能量等級 範圍等級124122439182612136也就是消耗=3*能量等級*範圍等級,也就是說,很明顯地: 能量塔的消耗是蒸氣樞紐的兩倍,但是能量塔所能涵蓋面積卻無法達到蒸氣樞紐的2倍 想要省煤炭,專心建造蒸氣樞紐而不研發能量塔範圍,應該是較好的選擇。 蒸氣樞紐1座只要25鋼,比起來也就是稍微多花幾個鋼而已,省去了研發範圍的時間跟大量煤碳。 ・優劣分析能量塔範圍提升優點:建築對稱美觀。 缺點:能量塔只有1根、單位面積消耗煤炭較多,初期2級範圍的單位面積消耗最多(1級不算的話)、能量塔幾乎必須24小時開著、研發每級範圍皆需消耗研發時間與資源(研發成本高)。 多建造蒸氣樞紐優點: 可蓋任意多個而不占面積(蓋在道路上),單位供暖面積消耗煤炭低。 隻涵蓋工作建築時可設定隻開工作時間來節省消耗、不用時也可手動關閉(拆掉回收8成鋼材)。 只需在最初期研發後就能大量使用(研發成本低廉)、就算採用能量塔範圍提升的人,也幾乎不可能完全不使用蒸氣樞紐;但使用多建造蒸氣樞紐的人,可以完全不研發能量塔範圍。 缺點: 建造每個花費25鋼。 建築美觀可能要多費心思。 ・題外話鋸木場範圍也是類似道理,我認為多蓋多拆鋸木廠的效益勝過研發鋸木廠範圍提升。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/65026
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