能量塔與蒸氣樞紐,這兩種東西的功能可說幾乎相同,同範圍內無法迭加效果,所以對每塊地盤來說,總是只能二選一來用,我就很好奇,到底是要用哪種比較好?

・範圍涵蓋情況
首先,我測試一下範圍涵蓋狀況,以範圍內全塞帳篷或醫護所這種2×2格子的建築物來算:
能量塔
| 範圍等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 
| 每級可多涵蓋棟數 | 10 | 14 | 20 | 28 | 
蒸氣樞紐
| 範圍等級 | 1 | 2 | 
| 每級可多涵蓋棟數 | 約14~16 | 尚未測試 | 
然後觀察一下消耗煤炭/小時
能量塔
| 能量等級 範圍等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 
| 4 | 24 | 48 | 72 | 96 | 
| 3 | 18 | 36 | 54 | 72 | 
| 2 | 12 | 24 | 36 | 48 | 
| 1 | 6 | 12 | 18 | 24 | 
也就是消耗=6*能量等級*範圍等級
蒸氣樞紐
| 能量等級 範圍等級 | 1 | 2 | 
| 4 | 12 | 24 | 
| 3 | 9 | 18 | 
| 2 | 6 | 12 | 
| 1 | 3 | 6 | 
也就是消耗=3*能量等級*範圍等級,也就是說,很明顯地:
能量塔的消耗是蒸氣樞紐的兩倍,但是能量塔所能涵蓋面積卻無法達到蒸氣樞紐的2倍
想要省煤炭,專心建造蒸氣樞紐而不研發能量塔範圍,應該是較好的選擇。
蒸氣樞紐1座只要25鋼,比起來也就是稍微多花幾個鋼而已,省去了研發範圍的時間跟大量煤碳。
・優劣分析
能量塔範圍提升
優點:建築對稱美觀。
缺點:能量塔只有1根、單位面積消耗煤炭較多,初期2級範圍的單位面積消耗最多(1級不算的話)、能量塔幾乎必須24小時開著、研發每級範圍皆需消耗研發時間與資源(研發成本高)。
多建造蒸氣樞紐
優點:
可蓋任意多個而不占面積(蓋在道路上),單位供暖面積消耗煤炭低。
隻涵蓋工作建築時可設定隻開工作時間來節省消耗、不用時也可手動關閉(拆掉回收8成鋼材)。
只需在最初期研發後就能大量使用(研發成本低廉)、就算採用能量塔範圍提升的人,也幾乎不可能完全不使用蒸氣樞紐;但使用多建造蒸氣樞紐的人,可以完全不研發能量塔範圍。
缺點:
建造每個花費25鋼。
建築美觀可能要多費心思。
・題外話
鋸木場範圍也是類似道理,我認為多蓋多拆鋸木廠的效益勝過研發鋸木廠範圍提升。
來源:遊民星空
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