《冰封龐克》採煤廠&煤礦性價比對比分析 - 遊戲狂
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《冰封龐克》採煤廠&煤礦性價比對比分析

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2021-06-09

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採煤廠產量高,隨處可建,不耗核心,但要配合2~4個收集站,綜合起來要的勞動力和耗煤量比煤礦更高,全自動化後一個採煤廠要四五個機器人,不如煤礦方便。

煤礦都在邊緣,前期缺木材但方便後期規劃。

科技樹上煤礦比採煤廠難,但採煤廠還要升級收集站,占用資源和研究時間。

但是具體還是要看劇本的,還有自己的科技路線。

勞動力少的時候煤礦劃算,勞動力多的時候採煤機劃算。具體就新家採煤機,方舟煤礦,難民後期煤需求量不大,都行。

《冰封龐克》採煤廠&煤礦性價比對比分析

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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採煤廠產量高,隨處可建,不耗核心,但要配合2~4個收集站,綜合起來要的勞動力和耗煤量比煤礦更高,全自動化後一個採煤廠要四五個機器人,不如煤礦方便。 https://gamemad.com/guide/65028 煤礦都在邊緣,前期缺木材但方便後期規劃。 科技樹上煤礦比採煤廠難,但採煤廠還要升級收集站,占用資源和研究時間。 但是具體還是要看劇本的,還有自己的科技路線。 勞動力少的時候煤礦劃算,勞動力多的時候採煤機劃算。具體就新家採煤機,方舟煤礦,難民後期煤需求量不大,都行。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf94804defd.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/65028
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