《冰封龐克》暴風雪平民生病解決辦法分享 - 遊戲狂
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《冰封龐克》暴風雪平民生病解決辦法分享

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2021-06-09

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主要是住房冷,工作場所保溫比住房好一些,最後幾天就是看你怎麼更好地運用能量塔過載。

白天最好都讓他們有活幹,不要窩在家裡。不然零下110度白天你還得給住宅開過載壓力是頂不住兩天的。要是不開就會有很多人生病,再往後零下120度你就控制不住了,然後開始重病死人。

暴風雪來之後,把獵人小屋和溫室這種不能工作的建築都拆了,流程正常的話研究應該也都完事了,所以工作站也可以全拆了。工廠也拆了,可以返還一個核心,留著修能量塔。這些建築騰出的地方全造蒸汽採煤機和收集站,一組可以提供50工作崗位,基本不會有閒人。然後把那些保溫性能差的建築裡的人都拉出來,醫療設施的機器人撤掉換上人去幹。如果極限一點可以把多餘的機器人也拆了造醫療所。

收集站和醫療設施保溫不錯,這樣零下110白天可以不用開過載節省壓力。晚上打開過載,在尚且可以控制的條件下,儘量降低生病人數。

到了零下120度的白天,你的人幾乎都在工作場所,不開過載收集站也只是低機率生病,雖然住宅是極寒,但裡面沒人也不會有病。晚上把過載打開,住房變成微冷有低機率生病,不過這時候也沒法控制生病了,只能指望醫院床位。

能量塔過載大概只能維持一天,用一個核心可以修一次,能多維持8小時左右。按上面說的方式,開兩個晚上+零下150度那幾個小時,貌似不用核心修都能頂得住,畢竟白天不開過載還可以減一些壓力。

《冰封龐克》暴風雪平民生病解決辦法分享

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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主要是住房冷,工作場所保溫比住房好一些,最後幾天就是看你怎麼更好地運用能量塔過載。 https://gamemad.com/guide/65032 白天最好都讓他們有活幹,不要窩在家裡。不然零下110度白天你還得給住宅開過載壓力是頂不住兩天的。要是不開就會有很多人生病,再往後零下120度你就控制不住了,然後開始重病死人。 暴風雪來之後,把獵人小屋和溫室這種不能工作的建築都拆了,流程正常的話研究應該也都完事了,所以工作站也可以全拆了。工廠也拆了,可以返還一個核心,留著修能量塔。這些建築騰出的地方全造蒸汽採煤機和收集站,一組可以提供50工作崗位,基本不會有閒人。然後把那些保溫性能差的建築裡的人都拉出來,醫療設施的機器人撤掉換上人去幹。如果極限一點可以把多餘的機器人也拆了造醫療所。 收集站和醫療設施保溫不錯,這樣零下110白天可以不用開過載節省壓力。晚上打開過載,在尚且可以控制的條件下,儘量降低生病人數。 到了零下120度的白天,你的人幾乎都在工作場所,不開過載收集站也只是低機率生病,雖然住宅是極寒,但裡面沒人也不會有病。晚上把過載打開,住房變成微冷有低機率生病,不過這時候也沒法控制生病了,只能指望醫院床位。 能量塔過載大概只能維持一天,用一個核心可以修一次,能多維持8小時左右。按上面說的方式,開兩個晚上+零下150度那幾個小時,貌似不用核心修都能頂得住,畢竟白天不開過載還可以減一些壓力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf949b433b4.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/65032
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