《冰封龐克》難民困難模式真究極信仰聖母流圖文攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》難民困難模式真究極信仰聖母流圖文攻略

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2021-06-09

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不加班不喝湯不童工不死人不用獵人BUG不越界,群眾事件政策建築要求最大化滿足,政策好了就點。這裡細說一下,貴族3波選擇分別為:

第一波,造3個工業溫室,沒錯,老子用溫室的,獵人BUG神馬的去死。

第二波,選擇跟第一波有關係,因為我用溫室,第二波來後只有2個醫院,不能死人不能點信仰醫院。

只能選擇出4個治療設施,如果開局走獵人線,我就會選治療全部人。

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第三波,不用選了吧信仰流滿希望抗一天就WIN了。

之前看過哈哈星人暴躁困難聖母難民,說不可能完美。但是這幾天過一便流程,感覺還是苟右一回的,然後奮戰2天,終於完成。22天流程如下:走的是信仰流,我堅信信仰才是救贖之路。

第一天:直接上方最右邊5鐵,其餘挖木頭,18點後放1個救護站2個住宅結束。政策 姑息療法。群眾要求房子,直接最大化6個。前4天都是18點開煤氣5點關。

第二天:放工作站,科技首發燈塔。隻研究3小時。然後拉技工出來挖鐵,位置依然是右上方。挖夠40個鐵轉挖木頭,位置基地右方二堆木。補夠住宅滿足要求。政策 醫療口糧。

第三天:全部隻挖木頭,工作站研究8小時後剛好研究玩燈塔科技,下一個科技蒸汽樞紐。18點後先造燈塔,組建偵查隊的時候小心選人,隻選帶叉子的,有刀有十字醫療標記的統統不要。就是這麼聖母。然後造夥房。政策 庇護所 這裡說一句,偵查沒出不開飯,因為第二波15個工人是中午來的,如果你開飯了,他們會吃到下午18點。不開飯的話一來就能挖鐵,最少16個。群眾說太冷了,直接批覆供暖2天 。

《冰封龐克》難民困難模式真究極信仰聖母流圖文攻略

第四天:還是挖木頭。夥房早上開飯。這裡有個小手法,把非常餓的放在理夥房近的木堆,其他的丟遠點,飯不夠吃的,還的要餓上幾天,想不死人就的這麼安排。晚上放庇護所在工作站邊上。群眾事件吃飯 政策 科研學徒

第五天:挖木頭,科技選擇採煤機。供暖事件完成。第三波10個技術工人,造一個救護站,剩下拉去挖木頭。偵查終於帶著罐頭回來了,滿足事件。接下來走吊人山,拿核心,然後伐木廠,回家。

第六天:如圖建造,2個收集站,採煤機,蒸汽樞紐,1個工作站,1個庇護所,蒸汽樞紐。上方的那個蒸汽樞紐可以隨意。建了不要開。群眾事件建房子4個,在採煤機邊上補上即可。科技1級繪圖板 政策墓園。

第七天:早上7點的2級降溫提前2秒點超載。將夥房拆除,拆除選暫停,我們不是要拆,是不許群眾去夥房吃飯,先餓二天。-50度不是鬧著玩的。這個時候煤的壓力非常大,手頭剩餘18個工人。2個救護站開額外口糧後,直接15人裸挖採煤機的煤。科技接能量塔升級,可惜差半小時完成 ,此時隻剩下87的木頭,需要留20升級冰牆,20造冰牆。先造墓地,然後拆了,剛好可以補夠4個房子滿足事件 政策:葬禮。

從這裡以後,煤氣爐保持2級不關,重要的事直說三遍,不關,不關,絕對不要關。

第八天:6點59關超載。剛好能量塔也升級好了。然後冰牆鑽機,這裡注意2個工作站的效率,效率不行就跟救助站換人,把夥房恢復,剛好18點就能出如圖位置,造冰牆,採礦機,2個採集站。偵查是下午4點左右回來,先造一個救助站,馬上造,傷病太多,必須壓住不能出重病號。 政策點祈禱室,如圖科技第二隻探險隊 政策神龕。造在樞紐附近提高效率。 偵查路線:漁村,彎曲小經,護送回家。

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第九天:這二天煤壓力非常大,需要手動衝煤出來再手動挖,因為有核心車的關係,挖煤效率不高。補一個獵人小屋,一個庇護所,也可以不補,但是上一個科技就必須是溫室了。這裡我選擇後出溫室。用獵人屋過渡1天。15個工人分別在採礦機手動衝出100左右的煤,然後再去獵人屋,這應該不算BUG吧。群眾居然要求全部房子,我X,滿足,明天造 第二隻偵查隊路線:鹽滑,蒸汽汽車,馬上回家,否則鋼跟不上了。溫度恢復為-40度 科技 鋼廠 政策晚間祈禱。

第10天:如圖造房子,蒸汽樞紐,這樣就能吧夥房連起來了,傷病也少了,滿足群眾要求。補第4個救助站,平局3個技工一間。多出來的去挖煤,煤錯,就是挖煤挖鋼。這裡有個手法,安排15人挖上方的鋼,裸挖,因為樞紐剛好覆蓋到,溫度是寒冷,會病幾個,但是我們急缺核心。挖完鋼大概1個小時就會提示獲得一個核心,馬上在冰牆機邊上造溫室。這裡鋼不足,我是造了2個祈禱室滿足要求後拆了一個才補的溫室。順便造2個鋼廠,反正只要木頭,先造了。後續科技,救護站升級。第一隻偵查回來了,帶了漁村的肉,這裡我沒有拆冰鑽而是修了冰鑽,後面顯示這是錯誤的操作,拆了能更順利一點,但是當時我以為可以出前哨站,分析失誤了。接下來的路線,鋸木場,白色山口護送回家。 群眾又提供暖要求了。接下來的一級降溫只有一天,只需要降溫後過10分鐘超載即可,直接超一天

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第11天:有6個姑息治療了,法典只能出養護所了。造在上次群眾要求的房子預留位,還預留了醫院,還記得第六天群眾要求造的4個房子麼?當時煤不夠,我是造好滿足要求後馬上手動關了,導致第9天群眾要求全部房子。果然是因果報應啊。第二支偵查到家,一口氣補3個溫室,終於解決糧食危機。

第12天:補第三個工作站,人手隻夠挖煤,鋼廠依然沒人。政策 角鬥場,科技醫院

第13天:早上5點後將煤氣爐降為一級,目的是把今晚的加溫要求騙出來。順便省點煤,這樣剛好2天結束16號就開始降溫了。 科技二級繪圖儀

第14天:滿足群眾要求保持溫度,煤產量不夠了。科技必須蒸汽採煤機。第二個住宅區塊鋪上,即使不要求也鋪,木頭要溢出了。供暖一定要跟上。所以煤一直緊巴巴的,不過也不是什麼值錢玩意,不值得我屯起來當寶貝。

第15天-16天,沒什麼好說的,科技路線工業溫室,蒸汽鋼廠。法典信仰護衛者。後悔先點這個了,50個鋼的要求在第18天的時候撞上第一波貴族事件升級3個工業溫室。

第17天以後。溫度降到-60了,這個時候很多人都會碰上供暖要求任務。我這裡規避的手法是,17天早上8點後開超載,到晚上20點停,必須超載8小時才能維持宜居狀態,不要以為晚上18點半刷要求你就隻超載這個時間,實際上是要供暖要求不達標,馬上就提要求,我試過有早上10點,淩晨2點出現要求提示。這樣超載的做法會導致夜晚傷病很多,好在我大醫院已經出來了,4個溫室食物也夠,壓住了傷病。這個時候蒸汽鋼廠完要馬上接過載科技。這樣

第18天-70度的時候白天超載也能保持宜居。法典酒館,私釀。

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這裡說三遍,白天超載8小時,夜晚不超載!!!!!!!!

第18天: 如圖,這就是因果報應,手賤點了信仰護衛者,趕上要升級3個溫室,記得前期的漁場不,忘了挖核心回來,逼的我拆了一溫室,升級3個溫室,強頂著不升級鋼廠,先把護衛者弄出來,看圖,狼狽不以。這裡的獵人小屋是安排多餘工人用的,其實糧食夠吃,就是溫度不夠做不了飯,白天超載也為了這個。這個時候我只有4個工作站,6個兒童庇護所。

第19天:第二波貴族,這裡選第二項,前面已經說了,跟選擇有關,我2個醫院一樣救的回來,手法是提前造好住宅。再造2個救護站,總計6個。2個醫院,最少3個養護所,留存一個核心。等貴族一到,馬上開額外口糧。超載。這個時候因為前面幾天白天

都在超載,這時候別猶豫,直接核心修,把病人數壓倒60+左右基本可以等外面的偵查帶核心回來醫院了。

第20-21天:都在全力醫療,偵查帶回核心又造了2個醫院。總算壓住病號。

22天:最後一波貴族,我信仰流希望全滿,事件全滿足。就持續了一天就結束了,最**的是外面的偵查有一隻去了遠洋隊,導致紅旗營地的人沒救出來,要救又要調整3天前策略。不搞了,反正怎麼都能救回來。

最後一天的圖:

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沒探完,懶的事件拖時間了,留檔在此留給後面的人優化流程。

下面是天賦法典:

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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不加班不喝湯不童工不死人不用獵人BUG不越界,群眾事件政策建築要求最大化滿足,政策好了就點。這裡細說一下,貴族3波選擇分別為: https://gamemad.com/guide/65052 第一波,造3個工業溫室,沒錯,老子用溫室的,獵人BUG神馬的去死。 第二波,選擇跟第一波有關係,因為我用溫室,第二波來後只有2個醫院,不能死人不能點信仰醫院。 只能選擇出4個治療設施,如果開局走獵人線,我就會選治療全部人。 第三波,不用選了吧信仰流滿希望抗一天就WIN了。 之前看過哈哈星人暴躁困難聖母難民,說不可能完美。但是這幾天過一便流程,感覺還是苟右一回的,然後奮戰2天,終於完成。22天流程如下:走的是信仰流,我堅信信仰才是救贖之路。 第一天:直接上方最右邊5鐵,其餘挖木頭,18點後放1個救護站2個住宅結束。政策 姑息療法。群眾要求房子,直接最大化6個。前4天都是18點開煤氣5點關。 第二天:放工作站,科技首發燈塔。隻研究3小時。然後拉技工出來挖鐵,位置依然是右上方。挖夠40個鐵轉挖木頭,位置基地右方二堆木。補夠住宅滿足要求。政策 醫療口糧。 第三天:全部隻挖木頭,工作站研究8小時後剛好研究玩燈塔科技,下一個科技蒸汽樞紐。18點後先造燈塔,組建偵查隊的時候小心選人,隻選帶叉子的,有刀有十字醫療標記的統統不要。就是這麼聖母。然後造夥房。政策 庇護所 這裡說一句,偵查沒出不開飯,因為第二波15個工人是中午來的,如果你開飯了,他們會吃到下午18點。不開飯的話一來就能挖鐵,最少16個。群眾說太冷了,直接批覆供暖2天 。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9578e63fb.jpg 第四天:還是挖木頭。夥房早上開飯。這裡有個小手法,把非常餓的放在理夥房近的木堆,其他的丟遠點,飯不夠吃的,還的要餓上幾天,想不死人就的這麼安排。晚上放庇護所在工作站邊上。群眾事件吃飯 政策 科研學徒 第五天:挖木頭,科技選擇採煤機。供暖事件完成。第三波10個技術工人,造一個救護站,剩下拉去挖木頭。偵查終於帶著罐頭回來了,滿足事件。接下來走吊人山,拿核心,然後伐木廠,回家。 第六天:如圖建造,2個收集站,採煤機,蒸汽樞紐,1個工作站,1個庇護所,蒸汽樞紐。上方的那個蒸汽樞紐可以隨意。建了不要開。群眾事件建房子4個,在採煤機邊上補上即可。科技1級繪圖板 政策墓園。 第七天:早上7點的2級降溫提前2秒點超載。將夥房拆除,拆除選暫停,我們不是要拆,是不許群眾去夥房吃飯,先餓二天。-50度不是鬧著玩的。這個時候煤的壓力非常大,手頭剩餘18個工人。2個救護站開額外口糧後,直接15人裸挖採煤機的煤。科技接能量塔升級,可惜差半小時完成 ,此時隻剩下87的木頭,需要留20升級冰牆,20造冰牆。先造墓地,然後拆了,剛好可以補夠4個房子滿足事件 政策:葬禮。 從這裡以後,煤氣爐保持2級不關,重要的事直說三遍,不關,不關,絕對不要關。 第八天:6點59關超載。剛好能量塔也升級好了。然後冰牆鑽機,這裡注意2個工作站的效率,效率不行就跟救助站換人,把夥房恢復,剛好18點就能出如圖位置,造冰牆,採礦機,2個採集站。偵查是下午4點左右回來,先造一個救助站,馬上造,傷病太多,必須壓住不能出重病號。 政策點祈禱室,如圖科技第二隻探險隊 政策神龕。造在樞紐附近提高效率。 偵查路線:漁村,彎曲小經,護送回家。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf958141086.jpg 第九天:這二天煤壓力非常大,需要手動衝煤出來再手動挖,因為有核心車的關係,挖煤效率不高。補一個獵人小屋,一個庇護所,也可以不補,但是上一個科技就必須是溫室了。這裡我選擇後出溫室。用獵人屋過渡1天。15個工人分別在採礦機手動衝出100左右的煤,然後再去獵人屋,這應該不算BUG吧。群眾居然要求全部房子,我X,滿足,明天造 第二隻偵查隊路線:鹽滑,蒸汽汽車,馬上回家,否則鋼跟不上了。溫度恢復為-40度 科技 鋼廠 政策晚間祈禱。 第10天:如圖造房子,蒸汽樞紐,這樣就能吧夥房連起來了,傷病也少了,滿足群眾要求。補第4個救助站,平局3個技工一間。多出來的去挖煤,煤錯,就是挖煤挖鋼。這裡有個手法,安排15人挖上方的鋼,裸挖,因為樞紐剛好覆蓋到,溫度是寒冷,會病幾個,但是我們急缺核心。挖完鋼大概1個小時就會提示獲得一個核心,馬上在冰牆機邊上造溫室。這裡鋼不足,我是造了2個祈禱室滿足要求後拆了一個才補的溫室。順便造2個鋼廠,反正只要木頭,先造了。後續科技,救護站升級。第一隻偵查回來了,帶了漁村的肉,這裡我沒有拆冰鑽而是修了冰鑽,後面顯示這是錯誤的操作,拆了能更順利一點,但是當時我以為可以出前哨站,分析失誤了。接下來的路線,鋸木場,白色山口護送回家。 群眾又提供暖要求了。接下來的一級降溫只有一天,只需要降溫後過10分鐘超載即可,直接超一天 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf95885edcf.jpg 第11天:有6個姑息治療了,法典只能出養護所了。造在上次群眾要求的房子預留位,還預留了醫院,還記得第六天群眾要求造的4個房子麼?當時煤不夠,我是造好滿足要求後馬上手動關了,導致第9天群眾要求全部房子。果然是因果報應啊。第二支偵查到家,一口氣補3個溫室,終於解決糧食危機。 第12天:補第三個工作站,人手隻夠挖煤,鋼廠依然沒人。政策 角鬥場,科技醫院 第13天:早上5點後將煤氣爐降為一級,目的是把今晚的加溫要求騙出來。順便省點煤,這樣剛好2天結束16號就開始降溫了。 科技二級繪圖儀 第14天:滿足群眾要求保持溫度,煤產量不夠了。科技必須蒸汽採煤機。第二個住宅區塊鋪上,即使不要求也鋪,木頭要溢出了。供暖一定要跟上。所以煤一直緊巴巴的,不過也不是什麼值錢玩意,不值得我屯起來當寶貝。 第15天-16天,沒什麼好說的,科技路線工業溫室,蒸汽鋼廠。法典信仰護衛者。後悔先點這個了,50個鋼的要求在第18天的時候撞上第一波貴族事件升級3個工業溫室。 第17天以後。溫度降到-60了,這個時候很多人都會碰上供暖要求任務。我這裡規避的手法是,17天早上8點後開超載,到晚上20點停,必須超載8小時才能維持宜居狀態,不要以為晚上18點半刷要求你就隻超載這個時間,實際上是要供暖要求不達標,馬上就提要求,我試過有早上10點,淩晨2點出現要求提示。這樣超載的做法會導致夜晚傷病很多,好在我大醫院已經出來了,4個溫室食物也夠,壓住了傷病。這個時候蒸汽鋼廠完要馬上接過載科技。這樣 第18天-70度的時候白天超載也能保持宜居。法典酒館,私釀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf958f499a8.jpg 這裡說三遍,白天超載8小時,夜晚不超載!!!!!!!! 第18天: 如圖,這就是因果報應,手賤點了信仰護衛者,趕上要升級3個溫室,記得前期的漁場不,忘了挖核心回來,逼的我拆了一溫室,升級3個溫室,強頂著不升級鋼廠,先把護衛者弄出來,看圖,狼狽不以。這裡的獵人小屋是安排多餘工人用的,其實糧食夠吃,就是溫度不夠做不了飯,白天超載也為了這個。這個時候我只有4個工作站,6個兒童庇護所。 第19天:第二波貴族,這裡選第二項,前面已經說了,跟選擇有關,我2個醫院一樣救的回來,手法是提前造好住宅。再造2個救護站,總計6個。2個醫院,最少3個養護所,留存一個核心。等貴族一到,馬上開額外口糧。超載。這個時候因為前面幾天白天 都在超載,這時候別猶豫,直接核心修,把病人數壓倒60+左右基本可以等外面的偵查帶核心回來醫院了。 第20-21天:都在全力醫療,偵查帶回核心又造了2個醫院。總算壓住病號。 22天:最後一波貴族,我信仰流希望全滿,事件全滿足。就持續了一天就結束了,最**的是外面的偵查有一隻去了遠洋隊,導致紅旗營地的人沒救出來,要救又要調整3天前策略。不搞了,反正怎麼都能救回來。 最後一天的圖: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf959638c68.jpg 沒探完,懶的事件拖時間了,留檔在此留給後面的人優化流程。 下面是天賦法典: https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf959d6ca02.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf95a466630.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf95abbb72e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf95b41da25.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf95bba27ec.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf95c302864.jpg 來源:遊俠網
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