《冰封龐克》無法令新家通關思路評價圖文詳解 - 遊戲狂
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《冰封龐克》無法令新家通關思路評價圖文詳解

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2021-06-09

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《冰封龐克》無法令新家通關思路評價圖文詳解

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《冰封龐克》無法令新家通關思路評價圖文詳解

前面是一樣的,這裡是法典評價,因為我沒有點任何發法典,加了個新的評價 「工作到雙手流血」:

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這裡是一樣的:

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法典評價,我之前正常打沒有見過的。

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沒有越界:

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沒有「XX給我們力量「的評價了, 一個字都沒有,估計作者沒想到還能這樣打吧。

《冰封龐克》無法令新家通關思路評價圖文詳解

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635 「人」,之前正常打都是『靈魂』。

說一下思路:

難度選簡單(不要吐槽簡單難度,不使用套路這個比正常打困難難度還要難)。

由於不能開啟任何法典,只能通關民眾的需求來獲得希望(暖房,造新民居,造新醫院,解決飢餓之類)。

第一天放兩個採集站和一個工作站,一個夥房。

科技先衝快速採集,然後馬上出伐木場,這個時候正好第一個採集站差不多收光了,人丟伐木場裡面。

然後出燈塔和煉鐵廠,之後速二本。

馬上點出雙偵查!! 第一個偵查隊直接去冬日之家,爭取第10左右就觸發劇情。

否則你之前讚的希望沒有任何意義。

觸發冬日之家後就正常開始了。

把民居全部拆光,二環造5個民居,能量塔設定成範圍1。

這樣可以觸發 : 造新房子,暖屋 的請求。

全部接受,然後直接造房子,造完後再拆掉。

暖屋就把能量塔範圍開大,結合後再改成一。

只能這樣算希望,中期倫敦幫各種搞事,沒有解決的辦法,只能掉希望和增不滿。

儘量把不滿控制在50%,這樣可以觸發演講事件,最後可以挽留大多數人。

我第三次嘗試的演講事件:

《冰封龐克》無法令新家通關思路評價圖文詳解

但是還是走了近100個人。

《冰封龐克》無法令新家通關思路評價圖文詳解

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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