整體結構,3大岔路
・整體規劃
中間用3層住宅+1層豎著擺的4×6(例如工作站)– 由中間能量塔供熱。
・中間區詳細圖
為什麼造這麼多工作站+托兒所:2小時就能跑完1個科技。
工作站+托兒所+神龕:144%效率。
中間3層住宅區
最外層4×6 結構 豎著擺
能量塔4層(最外層只有一半進去,一樣供熱)
2區擴展住宅區
無能量區+食物區
醫療區
新家劇本需要大量醫療(圖中部分區域 暫時被 機器人工作站使用)
熱量圖
完整圖
大概21天就跑完主要的科技,24天跑完全科技。
跑完科技後,把第4圈的工作站拆了換醫療所(後面會出個「立體鏡片」 任務科技留幾個工作站)。就ok了。
・20+天佈局圖改進
1.工作站拆了換醫療所,可以完美等價置換,每3個相鄰工作站 換成 2個相鄰醫療所。
2.我後面把工業溫室(這個東西除了節省人力外,感覺真沒用,浪費 蒸汽核心,因為2個空中獵人小屋 和一個工業溫室的產量基本一樣)都拆了 換成 資源貯藏室,也基本是 等價互換。工業溫室正好在無能量區。
3.686 人口,然後住宅2區盡然沒住滿。隻占了大概二分之一。後面二分之一,做成醫療區,因為都是24小時製,放一起。
4.原醫療區,被我改成 人工爆煤區。把剩下的無聊 工人(工程師已經全去 醫療所 和 救護站 了),都發配過去。
一共是6個煤窯(2個冰牆鑽機 基本最大支援6個煤窯)+7個蒸汽採煤機 + N個收集站。基本上0可用人力。
大概,我33天爆到10w 煤礦,其實還可以往上爆,但是上限就10w,然後就不漲了。
・最後
1.蒸汽核心
最大 為 能得到(10機器人+8 醫療所 + 1工廠 + 3煤礦 x 3 + 2冰牆鑽機 x 3)34個。
其實7個機器人就夠了。其他的都是浪費。3煤礦 +2冰牆鑽機 +2鋼廠。
2.人口
最大為700理論值,實際值是690。
如圖,我是686人口,其中 5個偵察員 打熊救人掛了。其中5個偵察員,在特斯拉城 為了拿核心的前哨隊,掛了。
2個牧師被倫敦幫打死了,墳墓裡兩個屍體。
1個跳能量塔自殺了,沒屍體。
1個說去救女兒,要了30糧食自己出去找,沒屍體。
來源:遊民星空