《冰封龐克》新家建築完美佈局講解 - 遊戲狂
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《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

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2021-06-09

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整體結構,3大岔路

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《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

・整體規劃

中間用3層住宅+1層豎著擺的4×6(例如工作站)– 由中間能量塔供熱。

《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

・中間區詳細圖

《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

為什麼造這麼多工作站+托兒所:2小時就能跑完1個科技。

工作站+托兒所+神龕:144%效率。

中間3層住宅區

最外層4×6 結構 豎著擺

能量塔4層(最外層只有一半進去,一樣供熱)

2區擴展住宅區

《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

無能量區+食物區

《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

醫療區

新家劇本需要大量醫療(圖中部分區域 暫時被 機器人工作站使用)

《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

熱量圖

《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

完整圖

《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

大概21天就跑完主要的科技,24天跑完全科技。

跑完科技後,把第4圈的工作站拆了換醫療所(後面會出個「立體鏡片」 任務科技留幾個工作站)。就ok了。

・20+天佈局圖改進

1.工作站拆了換醫療所,可以完美等價置換,每3個相鄰工作站 換成 2個相鄰醫療所。

2.我後面把工業溫室(這個東西除了節省人力外,感覺真沒用,浪費 蒸汽核心,因為2個空中獵人小屋 和一個工業溫室的產量基本一樣)都拆了 換成 資源貯藏室,也基本是 等價互換。工業溫室正好在無能量區。

3.686 人口,然後住宅2區盡然沒住滿。隻占了大概二分之一。後面二分之一,做成醫療區,因為都是24小時製,放一起。

4.原醫療區,被我改成 人工爆煤區。把剩下的無聊 工人(工程師已經全去 醫療所 和 救護站 了),都發配過去。

一共是6個煤窯(2個冰牆鑽機 基本最大支援6個煤窯)+7個蒸汽採煤機 + N個收集站。基本上0可用人力。

大概,我33天爆到10w 煤礦,其實還可以往上爆,但是上限就10w,然後就不漲了。

《冰封龐克》新家建築完美佈局講解

・最後

1.蒸汽核心

最大 為 能得到(10機器人+8 醫療所 + 1工廠 + 3煤礦 x 3 + 2冰牆鑽機 x 3)34個。

其實7個機器人就夠了。其他的都是浪費。3煤礦 +2冰牆鑽機 +2鋼廠。

2.人口

最大為700理論值,實際值是690。

如圖,我是686人口,其中 5個偵察員 打熊救人掛了。其中5個偵察員,在特斯拉城 為了拿核心的前哨隊,掛了。

2個牧師被倫敦幫打死了,墳墓裡兩個屍體。

1個跳能量塔自殺了,沒屍體。

1個說去救女兒,要了30糧食自己出去找,沒屍體。

來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/65064 ・整體規劃・中間區詳細圖中間3層住宅區2區擴展住宅區無能量區+食物區醫療區完整圖・20+天佈局圖改進・最後1.蒸汽核心2.人口整體結構,3大岔路 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96651a683.jpg ・整體規劃中間用3層住宅+1層豎著擺的4×6(例如工作站)– 由中間能量塔供熱。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf966d58250.jpg ・中間區詳細圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9675e80ec.jpg 為什麼造這麼多工作站+托兒所:2小時就能跑完1個科技。 工作站+托兒所+神龕:144%效率。 中間3層住宅區最外層4×6 結構 豎著擺 能量塔4層(最外層只有一半進去,一樣供熱) 2區擴展住宅區 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf967d8ef3b.jpg 無能量區+食物區 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9684e66c6.jpg 醫療區新家劇本需要大量醫療(圖中部分區域 暫時被 機器人工作站使用) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf968d3a17c.jpg 熱量圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9694d8917.jpg 完整圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf969c42ec1.jpg 大概21天就跑完主要的科技,24天跑完全科技。 跑完科技後,把第4圈的工作站拆了換醫療所(後面會出個「立體鏡片」 任務科技留幾個工作站)。就ok了。 ・20+天佈局圖改進1.工作站拆了換醫療所,可以完美等價置換,每3個相鄰工作站 換成 2個相鄰醫療所。 2.我後面把工業溫室(這個東西除了節省人力外,感覺真沒用,浪費 蒸汽核心,因為2個空中獵人小屋 和一個工業溫室的產量基本一樣)都拆了 換成 資源貯藏室,也基本是 等價互換。工業溫室正好在無能量區。 3.686 人口,然後住宅2區盡然沒住滿。隻占了大概二分之一。後面二分之一,做成醫療區,因為都是24小時製,放一起。 4.原醫療區,被我改成 人工爆煤區。把剩下的無聊 工人(工程師已經全去 醫療所 和 救護站 了),都發配過去。 一共是6個煤窯(2個冰牆鑽機 基本最大支援6個煤窯)+7個蒸汽採煤機 + N個收集站。基本上0可用人力。 大概,我33天爆到10w 煤礦,其實還可以往上爆,但是上限就10w,然後就不漲了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96a3b2ef0.jpg ・最後1.蒸汽核心最大 為 能得到(10機器人+8 醫療所 + 1工廠 + 3煤礦 x 3 + 2冰牆鑽機 x 3)34個。 其實7個機器人就夠了。其他的都是浪費。3煤礦 +2冰牆鑽機 +2鋼廠。 2.人口最大為700理論值,實際值是690。 如圖,我是686人口,其中 5個偵察員 打熊救人掛了。其中5個偵察員,在特斯拉城 為了拿核心的前哨隊,掛了。 2個牧師被倫敦幫打死了,墳墓裡兩個屍體。 1個跳能量塔自殺了,沒屍體。 1個說去救女兒,要了30糧食自己出去找,沒屍體。 來源:遊民星空
https://gamemad.com/guide/65064
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