《冰封龐克》遊戲實用技巧彙總 - 遊戲狂
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《冰封龐克》遊戲實用技巧彙總

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2021-06-09

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1、關於惡劣法律

目前雖然困難難民還未通關,但基本可以確定童工、食品添加劑等法典沒有任何簽署的必要,不簽它一樣可以過。24小時應急班次雖然困難難度下只能用一次(超過一次必死),不過只有難民一次就夠了。新家和方舟都沒必要。

2、無限24小時加班

這個好像已經有人總結出來了,在這裡可以再說一下:加班必死的時間點是固定的。只有在那個時間點把工程師撤出一秒,再放回去,他們會繼續加班。

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3、預知未來,節能減排

很多人對每晚大量的病號頭痛不已,下面說一下他們生病的原理。首先生病有三個機制:一是每晚生病人數有一個範圍區間,二是這些人的名單,三是在0點~5點的時間段內。前兩個機制在0點的時候,也就是Autosave的時候已經確定好了。也就是說,在第二天0點的時候,就算直接關掉能量塔,只要居民不是嚴寒凍傷,那麼就是按照0點的名單和人數生病。所以結論就是:能量塔的正確關閉時間是0點,而不是第二天5點。這適用於-40度及以上的所有天數,可以為你節省大量的煤炭。最後根據概率測試,發現能量塔的啟動時間可以推遲到23點,卡在0點之前一定要溫度和過載到位(大約需要50分鐘,生病的人數會增多。20點啟動則人數無變化)。不過要注意避開「寒冷的家」之需求。

4、預防生病的獵人和醫生

由於一切設定都是遊戲程式的需要,所以只要不是卡位之類的bug(偶爾會有工人卡在建築位裡出不來,一直到死,必須拆除建築),都不算漏洞。比如我認為獵人晚上出去打獵就不算漏洞。當然,出去打獵的獵人、前哨隊、偵察隊、醫務工作者都不會生病,在遊戲裡也不算漏洞(笑)。因為這是遊戲,不是現實。由於預知未來大法,你完全可以在23點50分的時候保存,然後直接快進到第二天5點,把所有生病的人都放到一個工作地點,通過截圖或拍照獲取病號名單,當然成年人的比例越多越好。然後讀取Autosave,根據之前掌握的名單,我們在0點把將要生病的工人統統拉去小屋裡,他們就不會生病了,效果比醫院還要好。同時,在醫療機構裡工作的工程師們也不會生病,所以將要生病的工程師們統統去救護站工作。當然,這裡一定要拆除並暫停夥房,禁止進食(進食中會生病)。

5、瞬間暫停

在遊戲讀取的過程中按空格鍵,遊戲會完美暫停在上一次的存檔點。

6、無限宣傳單

建立宣傳中心後,發傳單需要冷卻2天,還有詩人的劇情殺。那麼快建快拆就可以避免這個劇情殺,同時拆了再建的宣傳中心還可以再發傳單,而不必冷卻。只要卡到0點之前開始建設、第二天淩晨刷希望,便可以迅速減少倫敦幫人數,然後立刻拆除,半夜再建……工頭不知是不是也適用這個原理,沒試過……

7、獵人小屋的懲罰機制

每個獵人小屋回來的時間是不一樣的。很多玩微操的玩家大概會發現,一旦第一個獵人小屋剛回來就讓他們去工作,第二個獵人小屋帶回來的獵物就會減少約一半,等到第三個第四個甚至直接0食材……這個我測試過很多次,應該不是bug而是懲罰機制。具體的避免辦法,就是前一天在15點之前安排好領頭獵人,每個小屋放至少1人,晚上其他人加班後再跟進,只要在淩晨5點之前進入小屋就沒問題。第二天必須要等待全部獵人都回來,食材才不會減少。

8、誰在白天搞建設

救護站的設定是24小時工作,然而並沒有24小時加班,那是因為5個工程師並沒有全部在崗。因此,每個救護站會在白天空閒出2個工程師,如果白天有建設任務,他們就會去建造。但白天要保證滿效率必須5個工程師,而到了18點之後,3個工程師效率即達100%。另外,正在接受治療的病號們也會參與建設工作哦!

9、瞬間移動

不知大家有沒有注意到,工人們不需要進入工作設施就能工作,因此每一波剛到的新人還沒進城,他們就都可以參與採集和資源類的工作,只要拆除暫停夥房,不要讓他們先去進食就好。如果一個人極度飢餓,他會瞬間消耗掉屬於他的那份食物配給,而不需要步行去夥房了。

10、火燃料機器人

機器人補充燃料並不是煤炭,而是能量塔的火焰。因此就算關閉了能量塔,只要塔還沒有徹底熄滅,機器人就能成功補充到燃料。

《冰封龐克》遊戲實用技巧彙總

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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1、關於惡劣法律 https://gamemad.com/guide/65067 目前雖然困難難民還未通關,但基本可以確定童工、食品添加劑等法典沒有任何簽署的必要,不簽它一樣可以過。24小時應急班次雖然困難難度下只能用一次(超過一次必死),不過只有難民一次就夠了。新家和方舟都沒必要。 2、無限24小時加班 這個好像已經有人總結出來了,在這裡可以再說一下:加班必死的時間點是固定的。只有在那個時間點把工程師撤出一秒,再放回去,他們會繼續加班。 3、預知未來,節能減排 很多人對每晚大量的病號頭痛不已,下面說一下他們生病的原理。首先生病有三個機制:一是每晚生病人數有一個範圍區間,二是這些人的名單,三是在0點~5點的時間段內。前兩個機制在0點的時候,也就是Autosave的時候已經確定好了。也就是說,在第二天0點的時候,就算直接關掉能量塔,只要居民不是嚴寒凍傷,那麼就是按照0點的名單和人數生病。所以結論就是:能量塔的正確關閉時間是0點,而不是第二天5點。這適用於-40度及以上的所有天數,可以為你節省大量的煤炭。最後根據概率測試,發現能量塔的啟動時間可以推遲到23點,卡在0點之前一定要溫度和過載到位(大約需要50分鐘,生病的人數會增多。20點啟動則人數無變化)。不過要注意避開「寒冷的家」之需求。 4、預防生病的獵人和醫生 由於一切設定都是遊戲程式的需要,所以只要不是卡位之類的bug(偶爾會有工人卡在建築位裡出不來,一直到死,必須拆除建築),都不算漏洞。比如我認為獵人晚上出去打獵就不算漏洞。當然,出去打獵的獵人、前哨隊、偵察隊、醫務工作者都不會生病,在遊戲裡也不算漏洞(笑)。因為這是遊戲,不是現實。由於預知未來大法,你完全可以在23點50分的時候保存,然後直接快進到第二天5點,把所有生病的人都放到一個工作地點,通過截圖或拍照獲取病號名單,當然成年人的比例越多越好。然後讀取Autosave,根據之前掌握的名單,我們在0點把將要生病的工人統統拉去小屋裡,他們就不會生病了,效果比醫院還要好。同時,在醫療機構裡工作的工程師們也不會生病,所以將要生病的工程師們統統去救護站工作。當然,這裡一定要拆除並暫停夥房,禁止進食(進食中會生病)。 5、瞬間暫停 在遊戲讀取的過程中按空格鍵,遊戲會完美暫停在上一次的存檔點。 6、無限宣傳單 建立宣傳中心後,發傳單需要冷卻2天,還有詩人的劇情殺。那麼快建快拆就可以避免這個劇情殺,同時拆了再建的宣傳中心還可以再發傳單,而不必冷卻。只要卡到0點之前開始建設、第二天淩晨刷希望,便可以迅速減少倫敦幫人數,然後立刻拆除,半夜再建……工頭不知是不是也適用這個原理,沒試過…… 7、獵人小屋的懲罰機制 每個獵人小屋回來的時間是不一樣的。很多玩微操的玩家大概會發現,一旦第一個獵人小屋剛回來就讓他們去工作,第二個獵人小屋帶回來的獵物就會減少約一半,等到第三個第四個甚至直接0食材……這個我測試過很多次,應該不是bug而是懲罰機制。具體的避免辦法,就是前一天在15點之前安排好領頭獵人,每個小屋放至少1人,晚上其他人加班後再跟進,只要在淩晨5點之前進入小屋就沒問題。第二天必須要等待全部獵人都回來,食材才不會減少。 8、誰在白天搞建設 救護站的設定是24小時工作,然而並沒有24小時加班,那是因為5個工程師並沒有全部在崗。因此,每個救護站會在白天空閒出2個工程師,如果白天有建設任務,他們就會去建造。但白天要保證滿效率必須5個工程師,而到了18點之後,3個工程師效率即達100%。另外,正在接受治療的病號們也會參與建設工作哦! 9、瞬間移動 不知大家有沒有注意到,工人們不需要進入工作設施就能工作,因此每一波剛到的新人還沒進城,他們就都可以參與採集和資源類的工作,只要拆除暫停夥房,不要讓他們先去進食就好。如果一個人極度飢餓,他會瞬間消耗掉屬於他的那份食物配給,而不需要步行去夥房了。 10、火燃料機器人 機器人補充燃料並不是煤炭,而是能量塔的火焰。因此就算關閉了能量塔,只要塔還沒有徹底熄滅,機器人就能成功補充到燃料。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96c481e5c.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/65067
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