《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得 - 遊戲狂
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《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

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2021-06-09

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《冰封龐克》是一款十分考驗玩家資源分配和建築邏輯的一款遊戲。合理的營運可以將損失降到最小。下面請看由「qiancheng」帶來的《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得,大家一起來看看吧。

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在反覆嘗試後終於達成困難難度難民劇本,0死亡、0鋸腿、0加班、隻吃飯的通關目標,下面就分享一下我的通關路程。

難民劇本,在困難難度下,最大的障礙恐怕是第七天的大降溫和後期的3批貴族,第七天的大降溫會直接下降2個溫度等級,如果是童工+加班的開局,那麼可以輕鬆應對,但我選擇了0加班0童工不喝湯,並且要保障0死亡0鋸腿,那麼開局的前7天就變的異常重要,難民劇本中的死亡,除了常規的病死、餓死、鋸腿後自殺,還有貴族首領事件,而鋸腿主要是輕度凍傷後沒有及時治療或嚴重凍傷引起的,因此想做到0鋸腿必須避免嚴重凍傷,輕度凍傷必須及時得到治療,因此遊戲中的堅持和捨得就尤為重要。

・前期開局

本文將詳細講解前7天的開局、3批貴族的迎接、科技線的發展和偵察隊的使用。

D1

第一天的目標是:工作站第一時間修好並開始研究鋸木廠,收工前採集到45個木頭,晚上建1救護站、1夥房,這個開局是我實驗了無數次後認為最合理的。

工作站一定要早建,越早越好,早10分鐘都是好的,因為在第七天大降溫前,完成科技升級,讓人民不挨凍是成敗的關鍵,到第七天早上降溫,實際上只有6個白天的時間,所以一刻鐘都不能耽擱。(在第七天之前你只能完成5個研究工作,這5個分別是:鋸木廠、燈塔、繪圖板、蒸汽樞紐、能量塔升級I,順序不能錯)

第一天建夥房,這樣在第二天安排一個工人做食物,因為如果第二天才建夥房,到了第三天早上還沒有做好的食物,那麼飢民們就要開始啃食生肉了,前期的生肉是很寶貴的,一定要做成食物,不然浪費巨大,在建立前哨站之前食物就會跟不上,導致有人餓死。

第一天的救護站,應該隻接收3個病號,如果病號多了,說明你能量塔開晚了,或者關早了,這裡我做了下測試,晚上7點開、早上8點關,可以保障就產生3個病號。

科技樹:鋸木廠

一點小技巧,如果第一天木頭不夠45個,那就拆點鋪好的路湊夠45個。

《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

D2

第二天的目標是:儘早建好獵人小屋,儘早去打獵,由於不喝湯頭七食物短缺,非常容易死人,今天1個工人要做飯,因此只有14個工人採木頭,在早上6點前分配好工人,中途不要調動,以保障今天的物資採集,收工前有一個差不多建好的獵人小屋和40+木頭,以及研究中的燈塔。

今天採集到的木頭用來建2個鋸木廠,因為還要鋪路,所以木頭基本沒有結餘,其他東西都沒法建了,鋸木廠建在2個煤堆上方的樹林裡,這裡樹多木材多。

今天會來15名工人,工人一到立即去建獵人小屋,因為雖然工人是12點多到的,但是你讓他們去採集,到晚上6點採集量依然為0,但是你讓他們去建獵人小屋,到晚上6點已經快建好了,建好了就去打獵不要耽擱。

科技樹:鋸木廠—燈塔

《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

D3

這又是一個忙碌的一天,因為今天要在白天蓋房子完成對人民的承諾,還要儘早的建好第二個獵人小屋。

有了伐木場,採集木頭的速度提升一倍,今天建造的內容:帳篷N個、獵人小屋1個,晚上安排2隊人去打獵,晚上還會來10個工程師,把救護站的醫生補滿(5個),剩下的工程師明天安排去鋸木廠。

這裡要說明一點,頭七裡救護站隻建一個,安排5個工程師,房子到把內圈建滿,就不再建了。下圖可見,到第三天夜裡我只有3個病人。

科技樹:鋸木廠—燈塔—繪圖板(注意白天保持50個木頭,升級要做到無縫連接,做到無縫連接,可以在收工時完成96%以上的進度,這裡有一個小技巧,當收工時研究達到96%那麼進度會繼續到100%完成本次研究,這也是為什麼把繪圖板放在第三個研究的原因)

《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

D4

今天的任務是,採集到15個鋼(至少要15個),在保持2個鋸木廠的採集效率情況下,採集到15個鋼還有需要一些微調的。

今天要建2個收集站,1個工作站,剩下的木頭建帳篷,今天會到來10個工程師。

收集站,一個建在2個煤堆那裡,一個建在2個廢鋼材那裡,第四天有保暖的要求,能量塔就不關了,明天建好燈塔派偵察員去找「漁家村落」,需要35個鋼

工作站,今天是第四天,晚上建好工作站,還有2個白天可以升科技,剛剛夠把剩下的2個科技研究完,依然利用到96%自動滑動到100%,工作站安排滿5個技師。

科技樹:鋸木廠—燈塔—繪圖板—蒸汽樞紐。

《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

D5

今日目標:把白氣球升起來(燈塔),把偵察員派出去,科技樹升級不要斷。

今天需要45鋼80木來完成以上內容,收集站只能收集20+的鋼材,因此還需要派工人直接去鋼材堆上去直接扒鋼材才夠,偵察員需要40木不要忘了。

建好燈塔,偵察員直奔「荒廢的營地」,接下來的順序是:岩石形成—罐頭製造站—漁家村落,漁家村落後偵察員立刻回基地,帶著滿滿的食材,回去救場,之後建立前哨站100生肉/天,這是中後期食材的保障。

晚上依然是傳統項目:打獵,打獵這個活從第二天開始,往後就是每天必打的,直到最後一天,最終獵人小屋在9個左右,且獵人這個科技樹,我一個都沒有升,一是沒必要升,二是沒機會升。

科技樹:鋸木廠—燈塔—繪圖板—蒸汽樞紐—能量塔升級I

《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

D6

今天的工作相對簡單(可能也需要讀幾次檔),確保科技升完,迎接第二天的降溫,再建一個收集站去採煤,準備20+鋼,把內圈建滿,內圈的建築為:1救護站+N帳篷。

晚上會來15個工人,因此白天調幾個鋸木工人,再建一個獵人小屋,以後什麼時候建獵人小屋,看右邊難民到來的人數即可。

蒸汽樞紐,今天的鋼可能隻夠1個蒸汽樞紐的,不要緊今天建一個也行,但這個蒸汽樞紐一定要建在夥房的地方,不然第二天沒得飯吃了,會死人的。

科技樹:鋸木廠—燈塔—繪圖板—蒸汽樞紐—能量塔升級I—採煤機。

《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

D7

迎來大降溫,經過前面6天的不懈努力(讀檔),今天城市依然可以正常工作,大家都有條不紊,秩序井然。

《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

好,到此頭七算是過了,中後期的攻略這裡簡單介紹一下,中期的發展不像頭七這麼死板,可以相對自由一些,但從我的經驗來看,想要0死0鋸腿還是不能太浪的,下面介紹一下我的中後期發展。

・中期發展

1、第七天後先保障煤炭供應,大概是2個採煤機,5個收集站,然後升級鋼廠,保持4個鋸木廠,科技:製圖儀—前哨站,前哨站一出,食物、煤炭的問題,將得到緩解。

2、獵人小屋,每天必做,提前修建,但是有時候打獵確實會耽誤時間,導致第二天的工作受到影響,這裡有個通用的技巧,就是在收工前,每個小屋放1個工人,在18點時看一下小屋的工作效率,如果還是0%那就把工作崗位的工人收了,繼續往小屋裡放,直到工作效率大於0%,小屋的狀態是運作中,這樣就可以了。

3、偵察員,在2個前哨站建立好以後,再出一個偵察員,去開拓更廣的區域,這裡講一下偵察的最優順序:

A、食物線:荒廢的營地—岩石形成—罐頭製造站—漁家村落

B、煤炭線:吊人山、斷樹、煤礦

C、勞工線:彎曲小徑、白色山口、黑尖塔、紅旗營地(無線電天線桿出現後)

D、核心線:吊人山、岩滑、鐵金庫、雪地履帶車、飛行器殘骸、工人前哨站、遠洋巨輪(有核心的地點,順序不一定)

4、科技重點發展醫療,資源除了蒸汽鋼廠,煤和木,都隻出了初級的,最後2天可能地上的都砍光了,不過不要緊沒有必要去研究 冰牆轉機,等著偵察員往回帶就夠堅持到最後。

5、貴族首領不死,這個比較簡單,出了信仰守護者,就可以讓他不死了。

6、最後的3批貴族:最後3批貴族到來的同時,也是氣溫下降的時候,面對雙重困難,解決的辦法就是醫務所,如果你能把所有的核心在第三批貴族到來前,都變成醫務所,那麼恭喜,最後的難關你過了。這裡注意的就是升級醫療,而非供暖,我的供暖隻升級到能量塔升級II,堅持到在第23天之前完成通關。

・科技及法典

最後放一下我的科技圖、法典和23天的截圖,法典其實只有目的,調整是空的什麼都沒點。

《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得

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來源:遊民星空

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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目錄 https://gamemad.com/guide/65070 ・前期開局D1D2D3D4D5D6D7・中期發展・科技及法典《冰封龐克》是一款十分考驗玩家資源分配和建築邏輯的一款遊戲。合理的營運可以將損失降到最小。下面請看由「qiancheng」帶來的《冰封龐克》困難難民0死亡無加班通關心得,大家一起來看看吧。 在反覆嘗試後終於達成困難難度難民劇本,0死亡、0鋸腿、0加班、隻吃飯的通關目標,下面就分享一下我的通關路程。 難民劇本,在困難難度下,最大的障礙恐怕是第七天的大降溫和後期的3批貴族,第七天的大降溫會直接下降2個溫度等級,如果是童工+加班的開局,那麼可以輕鬆應對,但我選擇了0加班0童工不喝湯,並且要保障0死亡0鋸腿,那麼開局的前7天就變的異常重要,難民劇本中的死亡,除了常規的病死、餓死、鋸腿後自殺,還有貴族首領事件,而鋸腿主要是輕度凍傷後沒有及時治療或嚴重凍傷引起的,因此想做到0鋸腿必須避免嚴重凍傷,輕度凍傷必須及時得到治療,因此遊戲中的堅持和捨得就尤為重要。 ・前期開局本文將詳細講解前7天的開局、3批貴族的迎接、科技線的發展和偵察隊的使用。 D1第一天的目標是:工作站第一時間修好並開始研究鋸木廠,收工前採集到45個木頭,晚上建1救護站、1夥房,這個開局是我實驗了無數次後認為最合理的。 工作站一定要早建,越早越好,早10分鐘都是好的,因為在第七天大降溫前,完成科技升級,讓人民不挨凍是成敗的關鍵,到第七天早上降溫,實際上只有6個白天的時間,所以一刻鐘都不能耽擱。(在第七天之前你只能完成5個研究工作,這5個分別是:鋸木廠、燈塔、繪圖板、蒸汽樞紐、能量塔升級I,順序不能錯) 第一天建夥房,這樣在第二天安排一個工人做食物,因為如果第二天才建夥房,到了第三天早上還沒有做好的食物,那麼飢民們就要開始啃食生肉了,前期的生肉是很寶貴的,一定要做成食物,不然浪費巨大,在建立前哨站之前食物就會跟不上,導致有人餓死。 第一天的救護站,應該隻接收3個病號,如果病號多了,說明你能量塔開晚了,或者關早了,這裡我做了下測試,晚上7點開、早上8點關,可以保障就產生3個病號。 科技樹:鋸木廠 一點小技巧,如果第一天木頭不夠45個,那就拆點鋪好的路湊夠45個。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96b75bcea.jpg D2第二天的目標是:儘早建好獵人小屋,儘早去打獵,由於不喝湯頭七食物短缺,非常容易死人,今天1個工人要做飯,因此只有14個工人採木頭,在早上6點前分配好工人,中途不要調動,以保障今天的物資採集,收工前有一個差不多建好的獵人小屋和40+木頭,以及研究中的燈塔。 今天採集到的木頭用來建2個鋸木廠,因為還要鋪路,所以木頭基本沒有結餘,其他東西都沒法建了,鋸木廠建在2個煤堆上方的樹林裡,這裡樹多木材多。 今天會來15名工人,工人一到立即去建獵人小屋,因為雖然工人是12點多到的,但是你讓他們去採集,到晚上6點採集量依然為0,但是你讓他們去建獵人小屋,到晚上6點已經快建好了,建好了就去打獵不要耽擱。 科技樹:鋸木廠—燈塔 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96bf4abb4.jpg D3這又是一個忙碌的一天,因為今天要在白天蓋房子完成對人民的承諾,還要儘早的建好第二個獵人小屋。 有了伐木場,採集木頭的速度提升一倍,今天建造的內容:帳篷N個、獵人小屋1個,晚上安排2隊人去打獵,晚上還會來10個工程師,把救護站的醫生補滿(5個),剩下的工程師明天安排去鋸木廠。 這裡要說明一點,頭七裡救護站隻建一個,安排5個工程師,房子到把內圈建滿,就不再建了。下圖可見,到第三天夜裡我只有3個病人。 科技樹:鋸木廠—燈塔—繪圖板(注意白天保持50個木頭,升級要做到無縫連接,做到無縫連接,可以在收工時完成96%以上的進度,這裡有一個小技巧,當收工時研究達到96%那麼進度會繼續到100%完成本次研究,這也是為什麼把繪圖板放在第三個研究的原因) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96c6a37e5.jpg D4今天的任務是,採集到15個鋼(至少要15個),在保持2個鋸木廠的採集效率情況下,採集到15個鋼還有需要一些微調的。 今天要建2個收集站,1個工作站,剩下的木頭建帳篷,今天會到來10個工程師。 收集站,一個建在2個煤堆那裡,一個建在2個廢鋼材那裡,第四天有保暖的要求,能量塔就不關了,明天建好燈塔派偵察員去找「漁家村落」,需要35個鋼 工作站,今天是第四天,晚上建好工作站,還有2個白天可以升科技,剛剛夠把剩下的2個科技研究完,依然利用到96%自動滑動到100%,工作站安排滿5個技師。 科技樹:鋸木廠—燈塔—繪圖板—蒸汽樞紐。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96ce1103b.jpg D5今日目標:把白氣球升起來(燈塔),把偵察員派出去,科技樹升級不要斷。 今天需要45鋼80木來完成以上內容,收集站只能收集20+的鋼材,因此還需要派工人直接去鋼材堆上去直接扒鋼材才夠,偵察員需要40木不要忘了。 建好燈塔,偵察員直奔「荒廢的營地」,接下來的順序是:岩石形成—罐頭製造站—漁家村落,漁家村落後偵察員立刻回基地,帶著滿滿的食材,回去救場,之後建立前哨站100生肉/天,這是中後期食材的保障。 晚上依然是傳統項目:打獵,打獵這個活從第二天開始,往後就是每天必打的,直到最後一天,最終獵人小屋在9個左右,且獵人這個科技樹,我一個都沒有升,一是沒必要升,二是沒機會升。 科技樹:鋸木廠—燈塔—繪圖板—蒸汽樞紐—能量塔升級I https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96d54e7ef.jpg D6今天的工作相對簡單(可能也需要讀幾次檔),確保科技升完,迎接第二天的降溫,再建一個收集站去採煤,準備20+鋼,把內圈建滿,內圈的建築為:1救護站+N帳篷。 晚上會來15個工人,因此白天調幾個鋸木工人,再建一個獵人小屋,以後什麼時候建獵人小屋,看右邊難民到來的人數即可。 蒸汽樞紐,今天的鋼可能隻夠1個蒸汽樞紐的,不要緊今天建一個也行,但這個蒸汽樞紐一定要建在夥房的地方,不然第二天沒得飯吃了,會死人的。 科技樹:鋸木廠—燈塔—繪圖板—蒸汽樞紐—能量塔升級I—採煤機。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96dcafd62.jpg D7迎來大降溫,經過前面6天的不懈努力(讀檔),今天城市依然可以正常工作,大家都有條不紊,秩序井然。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96e431048.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96eb8338d.jpg 好,到此頭七算是過了,中後期的攻略這裡簡單介紹一下,中期的發展不像頭七這麼死板,可以相對自由一些,但從我的經驗來看,想要0死0鋸腿還是不能太浪的,下面介紹一下我的中後期發展。 ・中期發展1、第七天後先保障煤炭供應,大概是2個採煤機,5個收集站,然後升級鋼廠,保持4個鋸木廠,科技:製圖儀—前哨站,前哨站一出,食物、煤炭的問題,將得到緩解。 2、獵人小屋,每天必做,提前修建,但是有時候打獵確實會耽誤時間,導致第二天的工作受到影響,這裡有個通用的技巧,就是在收工前,每個小屋放1個工人,在18點時看一下小屋的工作效率,如果還是0%那就把工作崗位的工人收了,繼續往小屋裡放,直到工作效率大於0%,小屋的狀態是運作中,這樣就可以了。 3、偵察員,在2個前哨站建立好以後,再出一個偵察員,去開拓更廣的區域,這裡講一下偵察的最優順序: A、食物線:荒廢的營地—岩石形成—罐頭製造站—漁家村落 B、煤炭線:吊人山、斷樹、煤礦 C、勞工線:彎曲小徑、白色山口、黑尖塔、紅旗營地(無線電天線桿出現後) D、核心線:吊人山、岩滑、鐵金庫、雪地履帶車、飛行器殘骸、工人前哨站、遠洋巨輪(有核心的地點,順序不一定) 4、科技重點發展醫療,資源除了蒸汽鋼廠,煤和木,都隻出了初級的,最後2天可能地上的都砍光了,不過不要緊沒有必要去研究 冰牆轉機,等著偵察員往回帶就夠堅持到最後。 5、貴族首領不死,這個比較簡單,出了信仰守護者,就可以讓他不死了。 6、最後的3批貴族:最後3批貴族到來的同時,也是氣溫下降的時候,面對雙重困難,解決的辦法就是醫務所,如果你能把所有的核心在第三批貴族到來前,都變成醫務所,那麼恭喜,最後的難關你過了。這裡注意的就是升級醫療,而非供暖,我的供暖隻升級到能量塔升級II,堅持到在第23天之前完成通關。 ・科技及法典最後放一下我的科技圖、法典和23天的截圖,法典其實只有目的,調整是空的什麼都沒點。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96f2d72e5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96fa19cf8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97027eb41.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf970a555d8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf971277fd3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf971a10bcb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf972186728.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9728ea154.jpg 來源:遊民星空
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