《冰封龐克》建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略

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2021-06-09

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《冰封龐克》建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略

冰封龐克建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略

前期科技路線:加速收集——燈塔——T1——溫室——冰牆鑽機——工棚——加熱器——更多偵查員——救護站升級——T2——醫務所——鋼廠——蒸汽鋼廠——輕量偵查雪橇——改良版加熱器——T3——房舍——醫務所機械化——醫療機構保溫(11天左右)

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前期法令路線:應急班次——延時班次——兒童庇護所——醫療學徒——維持生命——人滿為患——療養院——(後面隨意)

第一天:

這個模式開局是有大量資源和人口的,所以上來可以修3個工作站和5個收集站。拍好建築以後先把人分配到資源上採集再開始遊戲,不然前3個小時會有人閒著。

收集站和工作站修好了就把人挪進去,科技點加速收集,木頭不夠10個就拆點路。

《冰封龐克》建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略

下午六點下班,一個工作站應急班次繼續加班,然後把左邊的的路連上,補2個收集站,1個救護站,3個帳篷。

《冰封龐克》建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略

第二天:

淩晨點延時班次,所有工作地點改成14小時工作製。白天觀察收集站空了就拆掉,到了晚上中間的廢墟就全部清掉了。補6個帳篷給剩下沒房子的人,補2個收集站覆蓋剩下的資源。其中一個工作站下班前點應急班次,由於淩晨的時候會過勞死,所以SL觀察下死亡時間,死之前把人挪走,等過了再塞回去。

我個人比較強迫症,所以我把連接塔和一環的路拆了重造,保證一環能放下3*6-2=16個帳篷,以便把城市分成6個區域。不拆路直接造只能放15個。

《冰封龐克》建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略

補充一句:我這個檔研究完燈塔忘記造了,所以前幾天都沒有派人出去,另外第二天晚上要把夥房造好,不然第三天一早會有刁民偷吃生食。

第三天:

溫室研究完畢就造2個,派人手進去,14小時工作製。夥房方面塞5個人進去,當配給數目大於飢餓人數的時候就假拆夥房(點拆除按鈕,但是暫停拆除),以免刁民浪費食物和時間。

晚上造一個兒童庇護所和兩台鑽機,準備明天工棚研究出來升級一波住宿條件。

《冰封龐克》建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略

第四天:

白天樓主終於記得造燈塔了,趕快派出第一波探險隊。由於煤爆倉了,所以把收集站的人全部弄出來,提供人力抓緊造工棚。不建議直接升級左側那一圈的帳篷,不然白天沒房子,半夜會產生更多病號。淩晨之前給一環造13個工棚,同時補造一個溫室來大力存糧。有了工棚和加熱器,就不怕-40度的降溫了。

《冰封龐克》建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略

未完待續!

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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《冰封龐克》建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略 https://gamemad.com/guide/65082 冰封龐克建造者模式不死人無童工秩序流玩法攻略前期科技路線:加速收集——燈塔——T1——溫室——冰牆鑽機——工棚——加熱器——更多偵查員——救護站升級——T2——醫務所——鋼廠——蒸汽鋼廠——輕量偵查雪橇——改良版加熱器——T3——房舍——醫務所機械化——醫療機構保溫(11天左右) 前期法令路線:應急班次——延時班次——兒童庇護所——醫療學徒——維持生命——人滿為患——療養院——(後面隨意) 第一天: 這個模式開局是有大量資源和人口的,所以上來可以修3個工作站和5個收集站。拍好建築以後先把人分配到資源上採集再開始遊戲,不然前3個小時會有人閒著。 收集站和工作站修好了就把人挪進去,科技點加速收集,木頭不夠10個就拆點路。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf977f21353.jpg 下午六點下班,一個工作站應急班次繼續加班,然後把左邊的的路連上,補2個收集站,1個救護站,3個帳篷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9786d63dc.jpg 第二天: 淩晨點延時班次,所有工作地點改成14小時工作製。白天觀察收集站空了就拆掉,到了晚上中間的廢墟就全部清掉了。補6個帳篷給剩下沒房子的人,補2個收集站覆蓋剩下的資源。其中一個工作站下班前點應急班次,由於淩晨的時候會過勞死,所以SL觀察下死亡時間,死之前把人挪走,等過了再塞回去。 我個人比較強迫症,所以我把連接塔和一環的路拆了重造,保證一環能放下3*6-2=16個帳篷,以便把城市分成6個區域。不拆路直接造只能放15個。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf978d93fae.jpg 補充一句:我這個檔研究完燈塔忘記造了,所以前幾天都沒有派人出去,另外第二天晚上要把夥房造好,不然第三天一早會有刁民偷吃生食。 第三天: 溫室研究完畢就造2個,派人手進去,14小時工作製。夥房方面塞5個人進去,當配給數目大於飢餓人數的時候就假拆夥房(點拆除按鈕,但是暫停拆除),以免刁民浪費食物和時間。 晚上造一個兒童庇護所和兩台鑽機,準備明天工棚研究出來升級一波住宿條件。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9794dff16.jpg 第四天: 白天樓主終於記得造燈塔了,趕快派出第一波探險隊。由於煤爆倉了,所以把收集站的人全部弄出來,提供人力抓緊造工棚。不建議直接升級左側那一圈的帳篷,不然白天沒房子,半夜會產生更多病號。淩晨之前給一環造13個工棚,同時補造一個溫室來大力存糧。有了工棚和加熱器,就不怕-40度的降溫了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf979bb8625.jpg 未完待續! 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/65082
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