《冰封龐克》帝國的邊界劇情通關解析 - 遊戲狂
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《冰封龐克》帝國的邊界劇情通關解析

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2021-06-09

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先說劇情

這一部玩家扮演的是哨站長官,受新倫敦指揮,從新倫敦獲取補給,並反過來為新倫敦提供鋼鐵和蒸汽核心。

隨著遊戲進行,新倫敦供應的食物越來越少,哨站被逼無奈只能自行在荒原上尋找其他食物來源。

果然,霜凍之地並非只有新倫敦一座定居點,哨站發現了其他可以交易食物的定居點。

但新倫敦卻發來警告,哨站並無外交權力,必須上交所得由新倫敦統一分配。於是服從命令或是自立門戶的選擇就擺在了玩家面前。

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遊戲性

這部DLC的本質是對玩家五種關鍵資源的獲取進行了限制:無食物,總量有限的木材,總量無限但產能有限的煤炭、鋼鐵、蒸汽核心。且鋼鐵和蒸汽核心的產能互斥。

單獨的居民點絕無可能生存,缺少的資源需要和其他居民點交易來獲得,這就涉及這部DLC新增加的外交系統。

劇情中的三個可交易的定居點是溫泉鄉(食物)、囚犯營(木材)、童工礦井(煤炭)。每個定居點有互惠值和態度兩種屬性。玩家可以執行援助項目,幫助定居點發展來提升這兩種屬性。

互惠值會隨時間慢慢增加,所以可以經常向其他定居點索要援助。

而態度主要是通過價值觀事件中的選擇發生改變。比如說溫泉鄉敬畏自然,厭惡科技,如果玩家執意用先進科技改善當地生活反而會招致不滿。

但如果一味順從定居點的價值觀,一方面不能獲得最佳生產效率,另一方面也會讓玩家面對一些道德上的難題。比如童工礦井對兒童的剝削是否殘酷,囚犯營的囚犯過去所犯罪行是否應該既往不咎等等。

具體到遊戲過程中,前期玩家自新倫敦獲得補給,應該盡量要求生食材援助,因為哨站只有食物是無法獲取的。

偵察員建議盡早出門,尤其是和新倫敦決裂以後必須盡快探到其他居民點否則有可能崩。如果探到倖存者建議先放在原地,因為食物不夠帶回來還是會餓死,需要人手的時候再去帶回來就行。

《冰封龐克》帝國的邊界劇情通關解析

科技方面第一優先級是軍用倉庫的科技線,第二是伐木場(進階科技不需要),第三是探索科技線(出門早的話點出一級加速和第二隊偵察員就足夠了),

第四是醫療室科技線,第五是供暖科技線(全都要),第六是煤礦(進階科技不需要)。

資源儲存、工廠、炭窯、採煤機科技線不需要。工棚房舍科技因為會佔用科研時間且消耗寶貴的鋼,而又因為醫療系統足夠強,而且不滿能壓得住,建議不點,有當然更好。

軍用倉庫一旦解鎖,建議24小時加班,鋼鐵和蒸汽核心是一切交易的本錢,不要害怕加班死人,不加班死得更快。

只要不滿沒過三分之二,14小時延時班次不要停,居民供暖需求全部無視,只要沒有建築上面標雪花不至於凍出重傷就行。

在和新倫敦決裂以後,必須盡快探到三個定居點,每天記得看看互惠值的情況,如果互惠值足夠就索要援助。

然後集中精力提升同其中一個的關係(此時食物供應中斷,木材快要耗盡,所以一般順序是溫泉鄉-囚犯營-童工礦井),直到它提出建設安全通道的任務。

遊戲中可以在前往其他定居點的路上修建安全據點(每個定居點沿途三個),並在目標定居點執行安全通道援助,並且還需要升級自家工程營(第一次玩忘記升級自家工程營還奇怪是不是有bug車隊遲遲不來)

一旦完成,車隊可以在兩地之間往返,玩家會獲得週期性的資源來源。

完成一個安全通道後,就可以暫時停止對這個定居點的投入,開始對第二個定居點的援助,直到三個安全通道全部建立,再進行下一步援助。

在價值觀選擇中,如果能力不夠建議完全順從其他定居點的價值觀,確保關係提升到忠誠。

也不是完全不能違揹他們的價值觀,但是違背會降低提升關係的速度,所以非關鍵問題建議不要爭執。

在最後拯救新倫敦的任務中,如果和其他定居點的關係在忠誠,他們會幫助玩家完成四項任務中的三項(這個時候真的挺感動的,人類團結一致),玩家只需要供應鋼鐵和蒸汽核心即可(約1-2天的產能就足夠)。

到這裡遊戲就順利通關了。

而如果選擇不救援新倫敦任其毀滅,則需要修建工棚和醫護所並保障供暖提供食物,一般來說如果和其他三個定居點有安全通道這個任務也不需要什麼特別操作,時間很充裕照任務提示做就行。

如果和拯救新倫敦的結局做一個對比,

拯救新倫敦的好處在於,確保了新倫敦作為人類定居點沒有陷落,確保了新倫敦絕大多數人的存活,殘存的能量塔有修復的可能(哨站是沒有能量塔的)。

壞處在於,哨站對新倫敦很難實現有效統治,新倫敦的人口是遠多於哨站,且是能量塔的安放點(選址和資源供應應該會好於哨站,哨站主要是依靠貿易,無法自力更生),長期發展的潛力要大於哨站,難保未來不會恩將仇報。

而讓新倫敦陷落的好處在於,所有難民只能來到哨站,我們有機會重建管理體製,有效管理這些新倫敦的人口,哨站有機會成為大的定居點。

壞處在於,新倫敦會毀滅,任何一個定居點的毀滅對於人類來說都是希望的減少,因為沒有任何一個定居點能自信永遠延續,新倫敦能否後續重建是個問號。而且新倫敦的人口會有不少折損,人是最寶貴的資源。

《冰封龐克》帝國的邊界劇情通關解析

遊戲引發思考的劇情有這些:

1、作為新倫敦的哨站,是否應該揭竿而起自立門戶

從道德層面,哨站是新倫敦的下屬,新倫敦以前供應了食物,哨站當然也應該服從一個統一的管理(繳獲歸公),否則我們將來也要擔心我們的偵查員和運輸隊會不會背叛我們。為了食物和資源佔山為王脫離新倫敦是背信棄義。

從利益層面,新倫敦對哨站的補給越來越少,到後來本質上已經不是補給而是貿易,哨站在用手中的資源換取食物。既然是貿易,當然是價高者得,哨站當然有權和其他定居點建立貿易。而新的食物來源是哨站發現的,當然要由我們決定如何分配。更何況新倫敦還派駐專員管理我們,在法令上約束我們,已經是累贅了。

這樣的橋段在人類歷史(英國北美殖民地)和文藝作品(三體的青銅時代號)中都並不鮮見。

回到遊戲本身,新倫敦對哨站的供應已經不可能維持哨站工作(100鋼2核心約需要兩天產能,可以換取20生食材)的時候,不可能不去自籌食物來源,而新倫敦已經經營不善的情況下, 哨站即使忠誠地上交食物,也很難換來新倫敦的仁慈。

新倫敦在得知哨站和溫泉鄉的貿易以後的反應已經證實了這一點,他們沒有認清形勢進行協商,而是極度傲慢的警告和命令。這進一步激起了哨站工人的憤怒,新倫敦有500人口哨站有100人口,首先新倫敦不可能派出太多人來討伐,

其次新倫敦長途跋涉而來,哨站坐擁地利進行防守有一戰之力,所以順應民意自立門戶可以說是必然選擇。

2、溫泉鄉的價值觀

溫泉鄉人突出一個憨,勤勞淳樸,但是守著風水寶地搞反智主義,反對科學進步,人病了不許修現代化的醫務室,反感修工程修水利設施。

客觀來說,溫泉鄉的地質條件在沒有經過充分勘探的情況下,對工程持謹慎態度是可以理解的,也是有道理的。但其出發點在於尊崇一個虛無縹緲的玄學上的「自然」概念,絕不能吹噓這是什麼大智慧,因為他們無差別地拒絕一切進步。

這會極大阻礙科學發展,導致社會生產力水平的停滯。有沒有覺得溫泉鄉和古代天朝有些相似?因為地大物博物產豐盛,文化主流就尊崇玄學,在天道地法和儒學思想上發展一套又一套的理論,實務也有發展但始終不是社會主流關注的重點,因而沒有成體系的科學。

好在遊戲裡面的溫泉鄉最後接納了科技,願意學習新技術。

來源:遊俠網

《冰封龐克》帝國的邊界劇情通關解析

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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先說劇情 https://gamemad.com/guide/65085 這一部玩家扮演的是哨站長官,受新倫敦指揮,從新倫敦獲取補給,並反過來為新倫敦提供鋼鐵和蒸汽核心。 隨著遊戲進行,新倫敦供應的食物越來越少,哨站被逼無奈只能自行在荒原上尋找其他食物來源。 果然,霜凍之地並非只有新倫敦一座定居點,哨站發現了其他可以交易食物的定居點。 但新倫敦卻發來警告,哨站並無外交權力,必須上交所得由新倫敦統一分配。於是服從命令或是自立門戶的選擇就擺在了玩家面前。 遊戲性 這部DLC的本質是對玩家五種關鍵資源的獲取進行了限制:無食物,總量有限的木材,總量無限但產能有限的煤炭、鋼鐵、蒸汽核心。且鋼鐵和蒸汽核心的產能互斥。 單獨的居民點絕無可能生存,缺少的資源需要和其他居民點交易來獲得,這就涉及這部DLC新增加的外交系統。 劇情中的三個可交易的定居點是溫泉鄉(食物)、囚犯營(木材)、童工礦井(煤炭)。每個定居點有互惠值和態度兩種屬性。玩家可以執行援助項目,幫助定居點發展來提升這兩種屬性。 互惠值會隨時間慢慢增加,所以可以經常向其他定居點索要援助。 而態度主要是通過價值觀事件中的選擇發生改變。比如說溫泉鄉敬畏自然,厭惡科技,如果玩家執意用先進科技改善當地生活反而會招致不滿。 但如果一味順從定居點的價值觀,一方面不能獲得最佳生產效率,另一方面也會讓玩家面對一些道德上的難題。比如童工礦井對兒童的剝削是否殘酷,囚犯營的囚犯過去所犯罪行是否應該既往不咎等等。 具體到遊戲過程中,前期玩家自新倫敦獲得補給,應該盡量要求生食材援助,因為哨站只有食物是無法獲取的。 偵察員建議盡早出門,尤其是和新倫敦決裂以後必須盡快探到其他居民點否則有可能崩。如果探到倖存者建議先放在原地,因為食物不夠帶回來還是會餓死,需要人手的時候再去帶回來就行。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97adaacbc.jpg 科技方面第一優先級是軍用倉庫的科技線,第二是伐木場(進階科技不需要),第三是探索科技線(出門早的話點出一級加速和第二隊偵察員就足夠了), 第四是醫療室科技線,第五是供暖科技線(全都要),第六是煤礦(進階科技不需要)。 資源儲存、工廠、炭窯、採煤機科技線不需要。工棚房舍科技因為會佔用科研時間且消耗寶貴的鋼,而又因為醫療系統足夠強,而且不滿能壓得住,建議不點,有當然更好。 軍用倉庫一旦解鎖,建議24小時加班,鋼鐵和蒸汽核心是一切交易的本錢,不要害怕加班死人,不加班死得更快。 只要不滿沒過三分之二,14小時延時班次不要停,居民供暖需求全部無視,只要沒有建築上面標雪花不至於凍出重傷就行。 在和新倫敦決裂以後,必須盡快探到三個定居點,每天記得看看互惠值的情況,如果互惠值足夠就索要援助。 然後集中精力提升同其中一個的關係(此時食物供應中斷,木材快要耗盡,所以一般順序是溫泉鄉-囚犯營-童工礦井),直到它提出建設安全通道的任務。 遊戲中可以在前往其他定居點的路上修建安全據點(每個定居點沿途三個),並在目標定居點執行安全通道援助,並且還需要升級自家工程營(第一次玩忘記升級自家工程營還奇怪是不是有bug車隊遲遲不來) 一旦完成,車隊可以在兩地之間往返,玩家會獲得週期性的資源來源。 完成一個安全通道後,就可以暫時停止對這個定居點的投入,開始對第二個定居點的援助,直到三個安全通道全部建立,再進行下一步援助。 在價值觀選擇中,如果能力不夠建議完全順從其他定居點的價值觀,確保關係提升到忠誠。 也不是完全不能違揹他們的價值觀,但是違背會降低提升關係的速度,所以非關鍵問題建議不要爭執。 在最後拯救新倫敦的任務中,如果和其他定居點的關係在忠誠,他們會幫助玩家完成四項任務中的三項(這個時候真的挺感動的,人類團結一致),玩家只需要供應鋼鐵和蒸汽核心即可(約1-2天的產能就足夠)。 到這裡遊戲就順利通關了。 而如果選擇不救援新倫敦任其毀滅,則需要修建工棚和醫護所並保障供暖提供食物,一般來說如果和其他三個定居點有安全通道這個任務也不需要什麼特別操作,時間很充裕照任務提示做就行。 如果和拯救新倫敦的結局做一個對比, 拯救新倫敦的好處在於,確保了新倫敦作為人類定居點沒有陷落,確保了新倫敦絕大多數人的存活,殘存的能量塔有修復的可能(哨站是沒有能量塔的)。 壞處在於,哨站對新倫敦很難實現有效統治,新倫敦的人口是遠多於哨站,且是能量塔的安放點(選址和資源供應應該會好於哨站,哨站主要是依靠貿易,無法自力更生),長期發展的潛力要大於哨站,難保未來不會恩將仇報。 而讓新倫敦陷落的好處在於,所有難民只能來到哨站,我們有機會重建管理體製,有效管理這些新倫敦的人口,哨站有機會成為大的定居點。 壞處在於,新倫敦會毀滅,任何一個定居點的毀滅對於人類來說都是希望的減少,因為沒有任何一個定居點能自信永遠延續,新倫敦能否後續重建是個問號。而且新倫敦的人口會有不少折損,人是最寶貴的資源。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97b5dddbf.jpg 遊戲引發思考的劇情有這些: 1、作為新倫敦的哨站,是否應該揭竿而起自立門戶 從道德層面,哨站是新倫敦的下屬,新倫敦以前供應了食物,哨站當然也應該服從一個統一的管理(繳獲歸公),否則我們將來也要擔心我們的偵查員和運輸隊會不會背叛我們。為了食物和資源佔山為王脫離新倫敦是背信棄義。 從利益層面,新倫敦對哨站的補給越來越少,到後來本質上已經不是補給而是貿易,哨站在用手中的資源換取食物。既然是貿易,當然是價高者得,哨站當然有權和其他定居點建立貿易。而新的食物來源是哨站發現的,當然要由我們決定如何分配。更何況新倫敦還派駐專員管理我們,在法令上約束我們,已經是累贅了。 這樣的橋段在人類歷史(英國北美殖民地)和文藝作品(三體的青銅時代號)中都並不鮮見。 回到遊戲本身,新倫敦對哨站的供應已經不可能維持哨站工作(100鋼2核心約需要兩天產能,可以換取20生食材)的時候,不可能不去自籌食物來源,而新倫敦已經經營不善的情況下, 哨站即使忠誠地上交食物,也很難換來新倫敦的仁慈。 新倫敦在得知哨站和溫泉鄉的貿易以後的反應已經證實了這一點,他們沒有認清形勢進行協商,而是極度傲慢的警告和命令。這進一步激起了哨站工人的憤怒,新倫敦有500人口哨站有100人口,首先新倫敦不可能派出太多人來討伐, 其次新倫敦長途跋涉而來,哨站坐擁地利進行防守有一戰之力,所以順應民意自立門戶可以說是必然選擇。 2、溫泉鄉的價值觀 溫泉鄉人突出一個憨,勤勞淳樸,但是守著風水寶地搞反智主義,反對科學進步,人病了不許修現代化的醫務室,反感修工程修水利設施。 客觀來說,溫泉鄉的地質條件在沒有經過充分勘探的情況下,對工程持謹慎態度是可以理解的,也是有道理的。但其出發點在於尊崇一個虛無縹緲的玄學上的「自然」概念,絕不能吹噓這是什麼大智慧,因為他們無差別地拒絕一切進步。 這會極大阻礙科學發展,導致社會生產力水平的停滯。有沒有覺得溫泉鄉和古代天朝有些相似?因為地大物博物產豐盛,文化主流就尊崇玄學,在天道地法和儒學思想上發展一套又一套的理論,實務也有發展但始終不是社會主流關注的重點,因而沒有成體系的科學。 好在遊戲裡面的溫泉鄉最後接納了科技,願意學習新技術。 來源:遊俠網 《冰封龐克》帝國的邊界劇情通關解析
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