《冰封龐克》DLC最後的秋天倖存者難度流程攻略 倖存者難度通關技巧
冰封龐克最後的秋天倖存者難度流程攻略
第一天:75工人分到5個採集堆,材料夠速出工作站。下午一點半建成,第一個科技點鋸木場。這樣能保證第三天,挖完蒸汽核心的工人有事幹。
法令順序:稀粥-教堂-晚間儀式-澡堂-舒適住所-遺體遣返-公司安葬。
果你生病控制不住,也可以先點根治。但是死人下坑還是遣返,建議選遣返,因為後續公司安葬能加動力,賺爆。舒適住所和擁擠住所點哪個無所謂。稀粥一定要點,不然會餓死人。
第一天千萬別造帳篷,先造一個收集站放在兩個木頭堆中間,再造一個夥房。木頭一共就3*2*10=60個,造出收集站以後每天能採120個木頭。夥房第一天就要造出來,不然刁民生吃食物很傷的。
那麼我們的刁民第二天能住上帳篷嗎?還是不可以哦。
第二天出一個救護站和研發好的伐木屋,木頭先分50個研究1級科技繪圖板。然後把帳篷區的路先修出來。之後多的木頭就可以造帳篷了。
經過前兩天的鋪墊,第三天能採集200個木頭,這時候就可以造帳篷和教堂了。之前承諾帳篷可以全部承諾。食物一定要做粥。為了解決就業問題,我又補了一個工作站和一個鋸木場,還配上了教堂。
『繪圖板升級好後直奔漁港,已經開始顯示飢餓了。浴室可以先造著,但不開,還是可以加固定的動力值,可以避免動力值過低-30%效率。又補了第三個工作站。因為這時候生病的人已經恢復了,所有工程師拉去畫草圖。
第五天。直接拍兩個漁港,讓飢餓的人快點吃上食物。點碼頭,因為有三個工作站,晚上下班前就能研究完。再拍兩個碼頭。有兩個伐木場在,木頭管夠。漁港可以之後沒人飢餓後拆一個,隻留一個完全夠用。
第六天拍兩個收集站用於採鋼,兩個碼頭一個木頭一個鋼鐵。木頭的不急,有伐木場頂著,先搞點鋼回來。出採集員小屋和電報站。
前期基本就過去了。我前期科技的路線是:鋸木場-繪圖板-漁港-碼頭-採集員住宿區-支架工廠-裝卸站-更多採集員-採集員車-加速裝卸。採集員是相當重要的單位。基本上是一隊探圖,另一隊運輸食物。裝卸站也非常有用,效率比收集站要高不少。前期科研基本就是三個工作站滿負荷運作,在沒有開始造能量塔之前,只要都有帳篷住,沒人會生病。
勞動力有關的法律 :安全流程-下班後設備維護-短時班次-標準化作業-兩班製-班次協調。安全流程和短時班次可以+2安全度,很有效。
第一階段配合通風+1,可以達到-1(也就是不健康)的安全度。如果煤炭少,可以用支架和通風交替。
第一階段達到安全標準生產的圖示。我個人認為,健康非常重要。在兩班製點出來前,別貪工期。讓工人生病了還要治療他們,得不償失。第一階段每天8小時穩紮穩打就好。
第一階段在進度66%觸發劇情,因為此時是0等安全狀態,工人無傷救出。
第二階段直接用野外撿的二十個蒸汽交換機先用十個造了能量塔泵。安全事件需要五個。突出了採集員的重要性。第二階段的安全事件是這樣的:
交了後即使省煤炭不開通風有有-1的安全度:
第二階段的災難:
這裡是沒有開通風。如果不是倖存者難度,可以sl開通風無傷過事件。其實選第三個也不傷,不會影響進度。
差不多這個時候出現工人/工程師線路之爭,我還是選的工人線,舞鏟階級的勝利。
工人線一直往上點即可,護衛隊也要點,不然一些事件很被動。
最重要的是官方準則,每兩天點一次,中期可以把動力點到滿。
集體談判沒用,不必點。安全度在-2以上不怎麼會罷工,一兩次罷工就拿雙倍食物安撫,反正食物夠多。不滿可以靠酒館打拳和護衛隊宣傳技能維持。
食物的話,一個漁港+採集員野外獲得完全夠用。多的食物造儲存站存起來,別調離這15個24小時摸魚的員工,後期食物穩夠,連高級漁港都不用升。這個DLC儲存站造價20/10,比原版便宜一半,特別實惠。
醫療遣返千萬別點,老老實實點義肢。
第三階段醫療壓力大起來了,建議升級醫務所加口糧。特別是從外面帶來的50個工人,一個個全病的。
因為氣體泄漏嚴重,要有兩個通風廠,才能保證工人安全。
保護性結構很重要,要多屯一點。
第三階段要預留復合鋼板,給安全事件。
這樣即使達不到0級安全等級,也能以不大的代價面對事件。
第四個階段就比較簡單了。因為能量塔把毒氣封住了,所以外面的廠很容易就能健康。如果煤炭多的話,可以開通風然後用無私奉獻+25%生產力。儘管沒有毒氣,但是通風仍然可以提高安全等級。也許,,波蘭人認為吹空調能增加安全程度?這個階段全力生產零件就行,我在37天完成了主線任務。
關於碼頭,一木一鐵一煤就行。其中煤要3+3,鐵3+3,木2+1.數字代表收集站花費的蒸汽核心數量。在第四階段我木頭囤到了1500實在用不完,就轉去生產煤炭了。
後期沒什麼好說的了,拆拆拆造醫務所,砍木頭轉煤窯,全體去醫務所烤爐子就行。
來源:遊俠網