《冰封龐克》難民困難難度無能量塔聖母流生存圖文戰報 - 遊戲狂
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《冰封龐克》難民困難難度無能量塔聖母流生存圖文戰報

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2021-06-09

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第21天取消全部加班坐等結局

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《冰封龐克》難民困難難度無能量塔聖母流生存圖文戰報

無童工、不喝湯、不越界

結局人人平等

【第1天】

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開局應急班次,三個露天資源都點上加班,24小時加班第二次用會死人,追求不死人只能用1次。

第一天需要微調,目的是盡快出鋸木廠滿足前期木材需求。

調配好人手,等到15木材5鋼材恰好收集完,把8名工程師調開,拍下工作站進行建造,工作站建好之後,5名工程師開始研究鋸木廠。

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剩下3名工程師開始建造5個帳篷,另外5名工程師會在下午6點下班後協助建造。

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帳篷儘量在第二天0:00之前全部建好,建築隊0:00-6:00不接受新建築預定。

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如果有人在午夜能量塔關閉時沒有房子住,這些人中的一部分將凍死街頭。(可以留1個正在建造的,不會死人,樓主推測原因是剩下3個人算百分比後的死亡人數沒有超過1,系統沒有判定)

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(凍死街頭的人們,系統會在夜間3點到4點進行判定)

順便0:00建造結束後也別讓工程師閒著,調到露天資源繼續採集作業。

2:00 法令冷卻完畢,開啟延時班次,工作站開14小時加班,早上6點後調入工程師繼續研究。

露天資源的24小時加班會在8點後停掉,這時換上14小時加班。

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第一天一頓操作的結果,工作站+5個帳篷+鋸木廠研究一半。

【第2天】

中午第一波難民到達,增加15名工人。

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到達的同時鋸木廠科技剛好研究完成,左右各拍下兩個鋸木廠,讓新難民進行建造,造完馬上開始鋸木頭。

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前期科技路線:

-鋸木廠-獵人裝備-燈塔。

-Lv1繪圖板-鋸木廠升級-鋼廠-更多偵察隊-加熱器。

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燈塔不能太遲建造,第4波難民(第6天18:00到達)如果沒有燈塔指引會掉希望和出現5名病患,第5波往後會出現人員損失。

燈塔還能提示下一波難民的人數,預先補充房屋,避免之前提及的無居所群眾凍死街頭的情況發生。

目的法令走信仰線,

信仰線的治療室和移動廚房是無能量塔通關的關鍵。

前期法令路線:

-應急班次-延時班次。

-祈禱室-晚間祈禱-神龕-治療室。

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神龕是信仰流唯一加效率的建築,耗費10木10鋼,然而初期鋼材是給工作站和科研用的,神龕須等鋼廠研究完畢後才開始建造。

遊戲後期地皮非常緊張,沒有地方造庇護所,所以兒童線就不考慮了。

【第3-4天】

目前人手分配。

工程師白天研究科技,晚上進救護站醫治病患。

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第3天晚上,人們已經餓了一陣子,在不開飯就要吃生肉了。

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第4天早上,獵人帶回食材,調入夥房瘋狂煮飯。

此時燈塔建造完畢,一級科技研究了75%

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首支偵察隊出發,直奔漁家村落路線:荒廢的營地-結冰的池塘-漁船-漁家村落-回城。

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漁家村落的作用在支撐前中期的食材消耗,前哨站10人每天100份生食材,比獵人小屋15人每天18份不知道高到哪裡去了,(還能減少10人份口糧消耗)

第7天時偵察隊會帶回96生食材,緩解城內的食物壓力。

下一步前往凍樹林:吊人山-貧瘠的山谷-凍樹林-回城。

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凍樹林處也能建立前哨站,每2天運回200木材。

野外的資源點似乎存在隨機性,種類和地點可能與出燈塔和偵察隊時機有關,也有可能與存檔有關。這是另外一個新檔的野外資源,變成了無能量塔限制下並沒有什麼用的煤礦。

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【第5天】

和平的一天,野外資源的卡位可以暫時不管,優先保證資源產出。

無能量塔的限制下的房屋不受供熱場限制,可以隨便建,但工作場所(夥房、工作站、鋸木廠、鋼廠、冰牆鑽機、煤礦)需要規劃,這些場所享受移動廚房加成,可以省下加熱器的消耗。

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【第6天】

祈禱室任務時間快到了,趕工建造剩下的一個。

明天會迎來持續2天的兩級降溫,用最後的時間研製加熱器。

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第二支偵察隊前去救人。

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下午法令cd冷卻完畢,解鎖治療室,拆除救護站,每個救護站17點木材補充治療室50點木材需求。

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治療室是渡過寒潮的關鍵。

醫療場所的最低工作溫度為微冷,然而救護站只有1級熱階,-50℃的環境將導致救護站無法工作,兩天過後,病人會進一步發展為重病患,嚴重拖累生產和醫療效率,導致崩盤GG。

-30℃下的救護站,溫度剛好是微冷。

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而治療室具有2級熱階,點上加熱器,在-50℃天氣下溫度剛好達標。

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【第7天】

早上7:00,零下50度寒潮降臨。

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-50度下首先出問題的是夥房,溫度過低無法工作。

如果夥房點上加熱器,此外還有移動廚房的供熱就可以工作,但移動廚房的運作需要富餘的食物,食物不足會出現死結:

夥房工作溫度不足➡無法生產食物,移動廚房食物不足➡無法提高溫度。

……大家還是餓兩天肚子吧。

另外一個危機是住房溫度,前期沒有充足資源普及工棚,現在只能靠著嚴寒的帳篷撐過去。

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寒潮和饑荒席捲全城,不滿值暴漲,這時冒出明智之人事件,未處理的屍體還會加不滿。

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紅條首次爆炸,人民給出最後通牒,限時兩天把不滿降到75%。

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這時可以臨時取消所有加班降低不滿值苟一波。

【第8天】

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第二天,紅條再次爆炸。

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不滿值實在太高,群眾飢寒交迫,極度憤怒。

工程師:一首mmp獻給我們的首領。

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如果出了信仰守護者可以派他們說服人民,但使用次數有限制,用多了守護者會抗命。

【第9天】

在動亂的時刻建立1支前哨隊,前往漁家村落。

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黎明前刻,不滿到達峰值150%。

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7:00,溫度終於回升,夥房開始運作,在最後一刻滿足了群眾的食物需求。

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不滿也下降到了安全臨界。

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【第10-15天】

一段舒適安逸的日子。

除了第12天的小寒潮,氣溫基本維持在宜人的-40℃。這個時間段在瘋狂攀科技,外加處理雜務。

建造信仰守護者和聖殿降低不滿。

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住房大面積更新換代。

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人數翻了一倍,建造空中獵人小屋緩解食物壓力。

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清理占地方的露天資源,騰出空間。

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城市右方的木頭消耗完畢,派出第二支前哨隊前往凍樹林。

額……

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別問我怎麼辦,能量塔核心是Craven大人破壞的。

【第16天】

劇情進入後段,第一波飢腸轆轆的貴族到達。

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城市已經準備好充足的食物,喂飽100號人不成問題。

同時寒潮再次降臨,這次是連續兩天降溫到-60℃,進行工棚改房舍作業,研究改良加熱器應對降溫。

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後期科技路線:

-改良加熱器-加熱器消耗減少。

-救護站升級-醫務所-醫療機構保溫-醫務所機械化-醫務所清單。

-煤炭開採-蒸汽煤礦。

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第16天往後局面已經相對明朗。

如果前期安全渡過-50℃寒潮,中期穩當經營,這時候的人力,木材,鋼鐵,食物都是相當充裕的。所以後期的科技就是缺什麼點什麼。

後期法令路線:

-養護所-決鬥場-酒館-私釀威士忌。

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酒館用來降低不滿達成階級平等結局,如果不走酒館線,點出公開懺悔也能達到同樣效果。

【第17-19天】

第19天第二波貴族到達,100個病號湧進城市。

在-60℃到-70℃下,城市每天自己內部也有一百多人生病。

之前建造的治療室已經無法滿足醫療需求,從第17天起就要逐步抽調工程師人數,維持更多醫療場所的運作。

此外露天資源已經清掃完畢,騰出空間給新的醫務所和治療室。

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【第20天】

醫療機構的增多會帶來煤炭的巨量消耗。

之前沒注意節省煤炭,搞到存量隻夠用2小時,工作室已經在緊急研究煤炭開採,但遠水救不了近火,不過幸運的是偵察隊3小時後帶著300份煤炭救場。

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【第21天】

Craven大人帶著最後一波貴族到達。

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Craven大人帶來了100個病號,然而城市已經經受住了上一波病患的考驗,100個新病號被海量醫療機構瞬間吞沒。

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當天生病當天治好。

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於是所有問題解決,取消加班,坐等第二天。

【第22天】

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震驚!Craven大人竟不辭而別,大概是破壞了能量塔核心,心存愧疚,無地自容。

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沒有加班的一天。

來張俯瞰,屋頂全是雪蓋。

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無能量塔大概是給抖m玩的,不滿值高漲是常態,群眾兩三天就來一次最後警告,搞到守護者都壓不下去。

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原來守護者也跟著抗議了,每天早晨6點群眾唾罵首領。

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傍晚7點就把首領拉出來p判一番,不過,還是有好事發生的。

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(僅限最後1天)

來源:遊俠網

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

更多 冰封龐克 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/65092 【第1天】【第2天】【第3-4天】【第5天】【第6天】【第7天】【第8天】【第9天】【第10-15天】【第16天】【第17-19天】【第20天】【第21天】【第22天】第21天取消全部加班坐等結局 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf962da6cf0.jpg 無童工、不喝湯、不越界 結局人人平等 【第1天】 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf963560398.jpg 開局應急班次,三個露天資源都點上加班,24小時加班第二次用會死人,追求不死人只能用1次。 第一天需要微調,目的是盡快出鋸木廠滿足前期木材需求。 調配好人手,等到15木材5鋼材恰好收集完,把8名工程師調開,拍下工作站進行建造,工作站建好之後,5名工程師開始研究鋸木廠。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf963d1859d.jpg 剩下3名工程師開始建造5個帳篷,另外5名工程師會在下午6點下班後協助建造。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96449e815.jpg 帳篷儘量在第二天0:00之前全部建好,建築隊0:00-6:00不接受新建築預定。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf964c42c0f.jpg 如果有人在午夜能量塔關閉時沒有房子住,這些人中的一部分將凍死街頭。(可以留1個正在建造的,不會死人,樓主推測原因是剩下3個人算百分比後的死亡人數沒有超過1,系統沒有判定) https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96538ff09.jpg (凍死街頭的人們,系統會在夜間3點到4點進行判定) 順便0:00建造結束後也別讓工程師閒著,調到露天資源繼續採集作業。 2:00 法令冷卻完畢,開啟延時班次,工作站開14小時加班,早上6點後調入工程師繼續研究。 露天資源的24小時加班會在8點後停掉,這時換上14小時加班。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf965aeb824.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf966267675.jpg 第一天一頓操作的結果,工作站+5個帳篷+鋸木廠研究一半。 【第2天】中午第一波難民到達,增加15名工人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9669b0f1e.jpg 到達的同時鋸木廠科技剛好研究完成,左右各拍下兩個鋸木廠,讓新難民進行建造,造完馬上開始鋸木頭。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf967105a97.jpg 前期科技路線: -鋸木廠-獵人裝備-燈塔。 -Lv1繪圖板-鋸木廠升級-鋼廠-更多偵察隊-加熱器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf967b04f1e.jpg 燈塔不能太遲建造,第4波難民(第6天18:00到達)如果沒有燈塔指引會掉希望和出現5名病患,第5波往後會出現人員損失。 燈塔還能提示下一波難民的人數,預先補充房屋,避免之前提及的無居所群眾凍死街頭的情況發生。 目的法令走信仰線, 信仰線的治療室和移動廚房是無能量塔通關的關鍵。 前期法令路線: -應急班次-延時班次。 -祈禱室-晚間祈禱-神龕-治療室。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96826b872.jpg 神龕是信仰流唯一加效率的建築,耗費10木10鋼,然而初期鋼材是給工作站和科研用的,神龕須等鋼廠研究完畢後才開始建造。 遊戲後期地皮非常緊張,沒有地方造庇護所,所以兒童線就不考慮了。 【第3-4天】目前人手分配。 工程師白天研究科技,晚上進救護站醫治病患。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9689b45f4.jpg 第3天晚上,人們已經餓了一陣子,在不開飯就要吃生肉了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9691334c4.jpg 第4天早上,獵人帶回食材,調入夥房瘋狂煮飯。 此時燈塔建造完畢,一級科技研究了75% https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96988c09e.jpg 首支偵察隊出發,直奔漁家村落路線:荒廢的營地-結冰的池塘-漁船-漁家村落-回城。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf969fc38cb.jpg 漁家村落的作用在支撐前中期的食材消耗,前哨站10人每天100份生食材,比獵人小屋15人每天18份不知道高到哪裡去了,(還能減少10人份口糧消耗) 第7天時偵察隊會帶回96生食材,緩解城內的食物壓力。 下一步前往凍樹林:吊人山-貧瘠的山谷-凍樹林-回城。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96a715ec4.jpg 凍樹林處也能建立前哨站,每2天運回200木材。 野外的資源點似乎存在隨機性,種類和地點可能與出燈塔和偵察隊時機有關,也有可能與存檔有關。這是另外一個新檔的野外資源,變成了無能量塔限制下並沒有什麼用的煤礦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96ae1601b.jpg 【第5天】和平的一天,野外資源的卡位可以暫時不管,優先保證資源產出。 無能量塔的限制下的房屋不受供熱場限制,可以隨便建,但工作場所(夥房、工作站、鋸木廠、鋼廠、冰牆鑽機、煤礦)需要規劃,這些場所享受移動廚房加成,可以省下加熱器的消耗。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96b566da7.jpg 【第6天】祈禱室任務時間快到了,趕工建造剩下的一個。 明天會迎來持續2天的兩級降溫,用最後的時間研製加熱器。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96bc7d348.jpg 第二支偵察隊前去救人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96c3c8c29.jpg 下午法令cd冷卻完畢,解鎖治療室,拆除救護站,每個救護站17點木材補充治療室50點木材需求。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96cbf2896.jpg 治療室是渡過寒潮的關鍵。 醫療場所的最低工作溫度為微冷,然而救護站只有1級熱階,-50℃的環境將導致救護站無法工作,兩天過後,病人會進一步發展為重病患,嚴重拖累生產和醫療效率,導致崩盤GG。 -30℃下的救護站,溫度剛好是微冷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96d35fa0d.jpg 而治療室具有2級熱階,點上加熱器,在-50℃天氣下溫度剛好達標。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96dadca6c.jpg 【第7天】早上7:00,零下50度寒潮降臨。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96e246523.jpg -50度下首先出問題的是夥房,溫度過低無法工作。 如果夥房點上加熱器,此外還有移動廚房的供熱就可以工作,但移動廚房的運作需要富餘的食物,食物不足會出現死結: 夥房工作溫度不足➡無法生產食物,移動廚房食物不足➡無法提高溫度。 ……大家還是餓兩天肚子吧。 另外一個危機是住房溫度,前期沒有充足資源普及工棚,現在只能靠著嚴寒的帳篷撐過去。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96e9d4fc4.jpg 寒潮和饑荒席捲全城,不滿值暴漲,這時冒出明智之人事件,未處理的屍體還會加不滿。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96f0d06c4.jpg 紅條首次爆炸,人民給出最後通牒,限時兩天把不滿降到75%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96f80d22f.jpg 這時可以臨時取消所有加班降低不滿值苟一波。 【第8天】 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf96ff22449.jpg 第二天,紅條再次爆炸。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf970668393.jpg 不滿值實在太高,群眾飢寒交迫,極度憤怒。 工程師:一首mmp獻給我們的首領。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf970d980f1.jpg 如果出了信仰守護者可以派他們說服人民,但使用次數有限制,用多了守護者會抗命。 【第9天】在動亂的時刻建立1支前哨隊,前往漁家村落。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9715022f7.jpg 黎明前刻,不滿到達峰值150%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf971c66bcc.jpg 7:00,溫度終於回升,夥房開始運作,在最後一刻滿足了群眾的食物需求。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9723d19cd.jpg 不滿也下降到了安全臨界。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf972b2a0b8.jpg 【第10-15天】一段舒適安逸的日子。 除了第12天的小寒潮,氣溫基本維持在宜人的-40℃。這個時間段在瘋狂攀科技,外加處理雜務。 建造信仰守護者和聖殿降低不滿。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97327be91.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9739a8a6f.jpg 住房大面積更新換代。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97410ef93.jpg 人數翻了一倍,建造空中獵人小屋緩解食物壓力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97482b240.jpg 清理占地方的露天資源,騰出空間。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf974f88e05.jpg 城市右方的木頭消耗完畢,派出第二支前哨隊前往凍樹林。 額…… https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9756ed0eb.jpg 別問我怎麼辦,能量塔核心是Craven大人破壞的。 【第16天】劇情進入後段,第一波飢腸轆轆的貴族到達。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf975e59d09.jpg 城市已經準備好充足的食物,喂飽100號人不成問題。 同時寒潮再次降臨,這次是連續兩天降溫到-60℃,進行工棚改房舍作業,研究改良加熱器應對降溫。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9765a8e19.jpg 後期科技路線: -改良加熱器-加熱器消耗減少。 -救護站升級-醫務所-醫療機構保溫-醫務所機械化-醫務所清單。 -煤炭開採-蒸汽煤礦。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf976d00d86.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9774571cb.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf977baacf1.jpg 第16天往後局面已經相對明朗。 如果前期安全渡過-50℃寒潮,中期穩當經營,這時候的人力,木材,鋼鐵,食物都是相當充裕的。所以後期的科技就是缺什麼點什麼。 後期法令路線: -養護所-決鬥場-酒館-私釀威士忌。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97834a02b.jpg 酒館用來降低不滿達成階級平等結局,如果不走酒館線,點出公開懺悔也能達到同樣效果。 【第17-19天】第19天第二波貴族到達,100個病號湧進城市。 在-60℃到-70℃下,城市每天自己內部也有一百多人生病。 之前建造的治療室已經無法滿足醫療需求,從第17天起就要逐步抽調工程師人數,維持更多醫療場所的運作。 此外露天資源已經清掃完畢,騰出空間給新的醫務所和治療室。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf978b77f21.jpg 【第20天】醫療機構的增多會帶來煤炭的巨量消耗。 之前沒注意節省煤炭,搞到存量隻夠用2小時,工作室已經在緊急研究煤炭開採,但遠水救不了近火,不過幸運的是偵察隊3小時後帶著300份煤炭救場。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97931fa32.jpg 【第21天】Craven大人帶著最後一波貴族到達。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf979a4e4b9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97a226315.jpg Craven大人帶來了100個病號,然而城市已經經受住了上一波病患的考驗,100個新病號被海量醫療機構瞬間吞沒。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97a98c437.jpg 當天生病當天治好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97b15ef64.jpg 於是所有問題解決,取消加班,坐等第二天。 【第22天】 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97b8c8fd4.jpg 震驚!Craven大人竟不辭而別,大概是破壞了能量塔核心,心存愧疚,無地自容。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97bfcf3fa.jpg 沒有加班的一天。 來張俯瞰,屋頂全是雪蓋。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97c713471.jpg 無能量塔大概是給抖m玩的,不滿值高漲是常態,群眾兩三天就來一次最後警告,搞到守護者都壓不下去。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97ceafc27.jpg 原來守護者也跟著抗議了,每天早晨6點群眾唾罵首領。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97d5f0509.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97dd3efd8.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97e4add5f.jpg 傍晚7點就把首領拉出來p判一番,不過,還是有好事發生的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97ecb7022.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf97f596993.jpg (僅限最後1天) 來源:遊俠網
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