《冰封龐克》帝國邊界零法典不死人通關攻略 - 遊戲狂
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《冰封龐克》帝國邊界零法典不死人通關攻略

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2021-06-09

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《冰封龐克》帝國邊界零法典不死人通關攻略

《冰封龐克》帝國邊界零法典不死人通關攻略

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如圖(囚犯營和煤礦實際已經全建設但是在新倫敦任務出來後並不會顯示已充分發展,應該是屬於bug)

兩個加班法典被迫簽了但全程沒有用過

這個DLC難度算比較低的,而且前期開局對後期影響並不會非常大,所以開局打法應該是挺自由的科研順序:伐木場-繪圖板-更多偵查員-製圖儀-輕型偵查雪橇-手推車-加熱器-火爐-貨物電梯-煤礦-救護站升級-醫務所-改良加熱器-木支架-機械雷腦-差分機-跨載機 後面就隨意點了(沒有點五本)科研順序也不是固定的 早點出加熱器和火爐應該也行,看個人喜好首先說一下這個劇本的一些機制互惠值是純自然恢復的,與你有沒有送物資或者交易無關。恢復規律是晚上12點-晚上12點-早上12點(也就是說24h 24h 36h循環) 所以互惠值到一般就可以立刻要東西了,完全是白嫖的前期哨站最好第二天晚上建好,每早建好一天都可以多40生食材(在晚上11:50左右送出)和多要一次資源(20生食材或50木)和24h和14h的加班法典更早一天(與哨站建成時間有關)所以極限第一天拆路拆燈塔出哨站也是可行的….發一下我開局的簡略流程

《冰封龐克》帝國邊界零法典不死人通關攻略

開局拆路,資源夠了之後造一個工作站 不追求第一天建哨站所以下班後造一個救護站和4個收集站

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第二天(圖為第三天早上,其實就是第二天建設完的樣子,下同)造一個救護站工作站和2伐木場,剩下的木頭補房子,晚上11:40前一定要把哨站造好 等第三天早上木頭夠了之後立刻讓偵察隊出發

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第三天晚上建造順序很重要 去倉庫和的路➡夥房➡救護站➡1伐木場➡帳篷 夥房在11:30之前造好就不會被吃生食材

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第四天早上我開了一個救護站治病,似乎不開也無所謂 其餘時間全程都可以做到全部工程師早上科研晚上治病。晚上下班後先開啟五個救護站 然後讓還未在治療中的五個人組成第二偵察隊出發前往南森觀測所拉人(第一隊去塌陷的木屋拉人) 然後繼續補救護站和帳篷,新建好的救護站派1個工程師進去治病防止被晾在外面的病人變成重病。

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第五天晚上可以把工作站補齊了,醫療已不再是問題。哨所第一天要生食材其他全部要木頭。偵察隊帶人回來後去石牆,特斯拉城和被遺忘的漁港拉資源回來,其中一隊拉完資源後在冰凍的獸穴待命等溫泉鄉

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第六天家裡就基本建設完成了 進入掛機和交易模擬器階段 第八天下班把第一波物資送出去,也只需要送這一次避免直接失敗

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快進到第十天 地上已經堆滿木頭了(到結尾也沒用完) 出新倫敦限制食物事件後讓待命的偵察隊立刻前往溫泉鄉帶食物回來,剛好餓不死人(需要配合夥房假拆)後續需要偵察隊在石牆和塌陷的木屋待命,觸發獨立事件後立刻去另外兩個定居點(每早一天到都能多拿50鋼木)再後面就是一直掛機交換資源了,基本沒什麼操作。最後再說一個可以大幅度降低難度的「特性」

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這個劇本可以生產機器人並用在倉庫上…所以就可以在下班前造出機器人(100%效率建造時間4h)並讓機器人晚上在倉庫幹活 早上再拆除機器人(機器人從開始工作計算能工作大概11h(不工作時不消耗),拆除時原料返還)這樣就可以幾乎零代價讓倉庫24小時工作 哪怕零法典也可以輕鬆全建設甚至通道全建設。這裡我並沒有使用這種操作這個劇本前期打法挺多的 可以第一天建哨站、第二天建哨站,晚拉人早保暖、第二天建哨站,早拉人不保暖之類的。我用的是第三種,優點應該是科研比較快,總的來說只要前幾天沒重病溫泉鄉食物送回來前沒餓死人就沒什麼大問題。可惜到了中後期就千篇一律顯得無聊了。

《冰封龐克》帝國邊界零法典不死人通關攻略

重新打了一遍 稍微改了一下科研順序和一些細節,算是做到真正全建設了(依舊沒有使用機器人) 順便秒救新倫敦科研順序改為:伐木場-繪圖板-更多偵查員-製圖儀-輕型偵查雪橇-手推車-貨物電梯-木支架(第八天下班前研究出來)-加熱器-火爐-救護站升級-醫務所-煤礦-機械雷腦-差分機-跨載機-工棚-軍方倉庫保溫-改良版加熱器-蒸汽煤礦-改良鼓風機 然後不再繼續科研全程基本一直向溫泉鄉要鋼而不是要食物這樣很輕鬆就能在新倫敦求救事件出來前完成全建設了

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在打法不變的情況下做到了全建設+全通道完成 科技順序也沒變這個飢餓是因為遇到了bug通道建好之後完全沒有送過物資(三個通道都是),一般來說不會出現這種情況。圖裡我還賺了150鋼木(解散建築隊)沒用,因為怕解散之後會餓死人 如果沒有遇到bug的話秒救新倫敦應該也不是問題。順帶一提事實證明這個劇本連工棚都不用研究 可以省下不少鋼木

來源:冰封龐克吧
作者:cc猜猜c《冰封龐克》帝國邊界零法典不死人通關攻略

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9802ec255.jpg https://gamemad.com/guide/65111 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf980a69ed0.jpg 如圖(囚犯營和煤礦實際已經全建設但是在新倫敦任務出來後並不會顯示已充分發展,應該是屬於bug) 兩個加班法典被迫簽了但全程沒有用過 這個DLC難度算比較低的,而且前期開局對後期影響並不會非常大,所以開局打法應該是挺自由的科研順序:伐木場-繪圖板-更多偵查員-製圖儀-輕型偵查雪橇-手推車-加熱器-火爐-貨物電梯-煤礦-救護站升級-醫務所-改良加熱器-木支架-機械雷腦-差分機-跨載機 後面就隨意點了(沒有點五本)科研順序也不是固定的 早點出加熱器和火爐應該也行,看個人喜好首先說一下這個劇本的一些機制互惠值是純自然恢復的,與你有沒有送物資或者交易無關。恢復規律是晚上12點-晚上12點-早上12點(也就是說24h 24h 36h循環) 所以互惠值到一般就可以立刻要東西了,完全是白嫖的前期哨站最好第二天晚上建好,每早建好一天都可以多40生食材(在晚上11:50左右送出)和多要一次資源(20生食材或50木)和24h和14h的加班法典更早一天(與哨站建成時間有關)所以極限第一天拆路拆燈塔出哨站也是可行的….發一下我開局的簡略流程 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf98113f844.jpg 開局拆路,資源夠了之後造一個工作站 不追求第一天建哨站所以下班後造一個救護站和4個收集站 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf98182027c.jpg 第二天(圖為第三天早上,其實就是第二天建設完的樣子,下同)造一個救護站工作站和2伐木場,剩下的木頭補房子,晚上11:40前一定要把哨站造好 等第三天早上木頭夠了之後立刻讓偵察隊出發 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf981f08b4c.jpg 第三天晚上建造順序很重要 去倉庫和的路➡夥房➡救護站➡1伐木場➡帳篷 夥房在11:30之前造好就不會被吃生食材 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf9825dc8a1.jpg 第四天早上我開了一個救護站治病,似乎不開也無所謂 其餘時間全程都可以做到全部工程師早上科研晚上治病。晚上下班後先開啟五個救護站 然後讓還未在治療中的五個人組成第二偵察隊出發前往南森觀測所拉人(第一隊去塌陷的木屋拉人) 然後繼續補救護站和帳篷,新建好的救護站派1個工程師進去治病防止被晾在外面的病人變成重病。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf982c9cb05.jpg 第五天晚上可以把工作站補齊了,醫療已不再是問題。哨所第一天要生食材其他全部要木頭。偵察隊帶人回來後去石牆,特斯拉城和被遺忘的漁港拉資源回來,其中一隊拉完資源後在冰凍的獸穴待命等溫泉鄉 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf98335dc8e.jpg 第六天家裡就基本建設完成了 進入掛機和交易模擬器階段 第八天下班把第一波物資送出去,也只需要送這一次避免直接失敗 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf983a86a3a.jpg 快進到第十天 地上已經堆滿木頭了(到結尾也沒用完) 出新倫敦限制食物事件後讓待命的偵察隊立刻前往溫泉鄉帶食物回來,剛好餓不死人(需要配合夥房假拆)後續需要偵察隊在石牆和塌陷的木屋待命,觸發獨立事件後立刻去另外兩個定居點(每早一天到都能多拿50鋼木)再後面就是一直掛機交換資源了,基本沒什麼操作。最後再說一個可以大幅度降低難度的「特性」 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf98415a625.jpg 這個劇本可以生產機器人並用在倉庫上…所以就可以在下班前造出機器人(100%效率建造時間4h)並讓機器人晚上在倉庫幹活 早上再拆除機器人(機器人從開始工作計算能工作大概11h(不工作時不消耗),拆除時原料返還)這樣就可以幾乎零代價讓倉庫24小時工作 哪怕零法典也可以輕鬆全建設甚至通道全建設。這裡我並沒有使用這種操作這個劇本前期打法挺多的 可以第一天建哨站、第二天建哨站,晚拉人早保暖、第二天建哨站,早拉人不保暖之類的。我用的是第三種,優點應該是科研比較快,總的來說只要前幾天沒重病溫泉鄉食物送回來前沒餓死人就沒什麼大問題。可惜到了中後期就千篇一律顯得無聊了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf984831b0e.jpg 重新打了一遍 稍微改了一下科研順序和一些細節,算是做到真正全建設了(依舊沒有使用機器人) 順便秒救新倫敦科研順序改為:伐木場-繪圖板-更多偵查員-製圖儀-輕型偵查雪橇-手推車-貨物電梯-木支架(第八天下班前研究出來)-加熱器-火爐-救護站升級-醫務所-煤礦-機械雷腦-差分機-跨載機-工棚-軍方倉庫保溫-改良版加熱器-蒸汽煤礦-改良鼓風機 然後不再繼續科研全程基本一直向溫泉鄉要鋼而不是要食物這樣很輕鬆就能在新倫敦求救事件出來前完成全建設了 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/09/60bf984f7047b.jpg 在打法不變的情況下做到了全建設+全通道完成 科技順序也沒變這個飢餓是因為遇到了bug通道建好之後完全沒有送過物資(三個通道都是),一般來說不會出現這種情況。圖裡我還賺了150鋼木(解散建築隊)沒用,因為怕解散之後會餓死人 如果沒有遇到bug的話秒救新倫敦應該也不是問題。順帶一提事實證明這個劇本連工棚都不用研究 可以省下不少鋼木 來源:冰封龐克吧 作者:cc猜猜c《冰封龐克》帝國邊界零法典不死人通關攻略
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