《冰封龐克》醫療效率SL加速方法 - 遊戲狂
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《冰封龐克》醫療效率SL加速方法

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2021-06-10

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冰封龐克的治療速度是隨機的,但仍然不是一開始就固定時間,而是每分鐘進行結算。在每一分鐘裡,所有病人的治療時長都會乘以某個隨機數,此隨機數經過反復測試,大概在25%~150%的範圍內,其中兩頭的機率極小,中間大約100%左右的機率很大。最終得到的結果,就是病人治療實際所消耗的時間,與遊戲時間大致吻合。

簡單來說,就是遊戲每過去1分鐘,病人的治療時間其實並沒有縮短1分鐘,而是隨機縮短0.5~4分鐘。如果運氣極好,病人將在15分鐘內縮短治療1個小時。實際操作中,我們雖然無法做到每分鐘都能觀察到病人的治療狀態,但通過SL大法,仍然能基本準確讀取到最佳隨機數。

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方法:

任何醫療機構都可以。救護站和醫務所的區別只是總時長,與治療速度無關。

條件:遊戲的治療時長結算有兩個時間點。雖然每天0點固定生成病患名單,但每次前往醫療機構的病號的時間是不一樣的。所有病號在治療過程中,會有一部分在時間A跳字(治療時長-1),另一部分會在時間B跳字(治療時長-1),A和B大約相差30分鐘。只要利用這兩個時間點,就能大致摸出病號的治療隨機數。

舉例:

1點00分時,某醫療機構內病號甲治療時間15小時,病號乙治療時間16小時。假定兩者結算時間不一致。

此時存檔後反復讀取,會有小機率在1點10分~1點20分左右,甲和乙的其中一人治療時間-1。立即存檔。

再反復讀取,仍會有小機率在1點20分~1點40分左右,甲和乙的另一人治療時間-1。立即存檔。

那麼此時遊戲時間僅過去20~40分鐘左右(20分鐘機率極小,需要大量讀取),兩個病號的治療時間就都縮短了1小時。

以此類推,所有的醫療機構的效率將大幅提升,最高可達300%。

補充:病號的治療時間是全體連動。也就是說只要1個病號跳了字,所有處於該時間點的病號都會同時跳字。

研究補充

我發現治療機制並不是隨機數,而是遊戲裡每一分鐘,有1/60的機率跳字。如果經過60分仍未跳字,則強制跳字。

也就是說存在1分即跳字的可能,全體病號跳字的兩個時間點最短可縮短至2分鐘。那麼假定無限SL達到理想狀況,醫療的絕對最高效率將達到3000%!

實際操作中,如果刷1分鐘跳字的機率是1/60,可以把這個時間延長至5分鐘,這樣每5分鐘一次SL刷到跳字的機率就是1/12,還是很高的。

之前說過,病人的治療分兩個時間點。時間點A一部分病人的治療時間跳字,時間點B則另一部分病人跳字。

兩個時間點默認切換時間30分鐘,其中各有1/60的機率立即跳字。

進入遊戲,時間從0開始計時,則到達時間點A與到達時間點B的總和,即是一個病人的實際跳字時間。

只要有兩個跳字時間不同的病人,就可以明確時間點A和時間點B的所在位置。

這兩個時間點是輪流切換關係。一部分病人跳字後,下次必然是另一部分病人跳字。

實際應用:

反復讀取,當一部分病人最短刷到1分鐘跳字時(機率極小),另一部分病人的治療時間立即縮短30分鐘(同樣可以刷到1分鐘跳字)。兩撥病人都跳字的最短時間間隔為2分鐘(實際操作10分鐘之內,1小時可至少6次跳字)。這樣病人的恢復時間就快了至少6倍。

《冰封龐克》醫療效率SL加速方法

來源:冰封龐克吧
作者:旭之華《冰封龐克》醫療效率SL加速方法

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遊戲資訊

冰封龐克 (Frostpunk)

類別: 模擬
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 11 bit studios
發行: 11 bit studios
上市: 2018-04-24 (PC)

《冰封龐克(Frostpunk)》是由11 Bit Studios製作發行的一款帶著悲傷色調的生存冒險向遊戲,偏重策略和經營元素。玩家將扮演一名城市的統治者,而這座城市是位於冰寒世界中人類最後的堡壘,而玩家的目標將不再是個人的生存,而是保住整座城市。 在《冰封龐克》冰天雪地的環境中,玩家需要用盡各種辦法,獲取能源,進行資源管理,關鍵抉擇等等。玩家還可以參與城市法規制訂,但《冰封龐克》將不會是一款像模擬城市那樣的遊戲,當犯罪率提升時,你可以在模擬城市中建造三座警局來解決問題,而在《冰封龐克》中這種挑戰是十分複雜的,每項決定將產生一定的後果。 “如何在極限中進行探索與生存” 是這款遊戲最大的挑戰。

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冰封龐克的治療速度是隨機的,但仍然不是一開始就固定時間,而是每分鐘進行結算。在每一分鐘裡,所有病人的治療時長都會乘以某個隨機數,此隨機數經過反復測試,大概在25%~150%的範圍內,其中兩頭的機率極小,中間大約100%左右的機率很大。最終得到的結果,就是病人治療實際所消耗的時間,與遊戲時間大致吻合。 https://gamemad.com/guide/65606 簡單來說,就是遊戲每過去1分鐘,病人的治療時間其實並沒有縮短1分鐘,而是隨機縮短0.5~4分鐘。如果運氣極好,病人將在15分鐘內縮短治療1個小時。實際操作中,我們雖然無法做到每分鐘都能觀察到病人的治療狀態,但通過SL大法,仍然能基本準確讀取到最佳隨機數。 方法: 任何醫療機構都可以。救護站和醫務所的區別只是總時長,與治療速度無關。 條件:遊戲的治療時長結算有兩個時間點。雖然每天0點固定生成病患名單,但每次前往醫療機構的病號的時間是不一樣的。所有病號在治療過程中,會有一部分在時間A跳字(治療時長-1),另一部分會在時間B跳字(治療時長-1),A和B大約相差30分鐘。只要利用這兩個時間點,就能大致摸出病號的治療隨機數。 舉例: 1點00分時,某醫療機構內病號甲治療時間15小時,病號乙治療時間16小時。假定兩者結算時間不一致。 此時存檔後反復讀取,會有小機率在1點10分~1點20分左右,甲和乙的其中一人治療時間-1。立即存檔。 再反復讀取,仍會有小機率在1點20分~1點40分左右,甲和乙的另一人治療時間-1。立即存檔。 那麼此時遊戲時間僅過去20~40分鐘左右(20分鐘機率極小,需要大量讀取),兩個病號的治療時間就都縮短了1小時。 以此類推,所有的醫療機構的效率將大幅提升,最高可達300%。 補充:病號的治療時間是全體連動。也就是說只要1個病號跳了字,所有處於該時間點的病號都會同時跳字。 研究補充 我發現治療機制並不是隨機數,而是遊戲裡每一分鐘,有1/60的機率跳字。如果經過60分仍未跳字,則強制跳字。 也就是說存在1分即跳字的可能,全體病號跳字的兩個時間點最短可縮短至2分鐘。那麼假定無限SL達到理想狀況,醫療的絕對最高效率將達到3000%! 實際操作中,如果刷1分鐘跳字的機率是1/60,可以把這個時間延長至5分鐘,這樣每5分鐘一次SL刷到跳字的機率就是1/12,還是很高的。 之前說過,病人的治療分兩個時間點。時間點A一部分病人的治療時間跳字,時間點B則另一部分病人跳字。 兩個時間點默認切換時間30分鐘,其中各有1/60的機率立即跳字。 進入遊戲,時間從0開始計時,則到達時間點A與到達時間點B的總和,即是一個病人的實際跳字時間。 只要有兩個跳字時間不同的病人,就可以明確時間點A和時間點B的所在位置。 這兩個時間點是輪流切換關係。一部分病人跳字後,下次必然是另一部分病人跳字。 實際應用: 反復讀取,當一部分病人最短刷到1分鐘跳字時(機率極小),另一部分病人的治療時間立即縮短30分鐘(同樣可以刷到1分鐘跳字)。兩撥病人都跳字的最短時間間隔為2分鐘(實際操作10分鐘之內,1小時可至少6次跳字)。這樣病人的恢復時間就快了至少6倍。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/10/60c0faf08e2f0.jpg 來源:冰封龐克吧 作者:旭之華《冰封龐克》醫療效率SL加速方法 WhatsAppFacebook MessengerSkypeLineTelegramFacebookTwitterEmailPinterestDiggGmailTumblrPocketFlipboard
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