絕望格子:隨機減少4個屬性各5點。
分析:減少屬性有點小虧不說,白費一年沒有進步才是比較傷的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一兩次也算是無傷大雅。
友好格子:增加角色能力值的格子,對主屬性提高不小,還有相當有趣的三代人物互動劇情。最多可以觸發5次友好事件,5次後友好事件改為遇到5隻熊,增加非常少量的全能力(大概是6點的發言集中,3點其他屬性)
分析:能夠穩定提升角色屬性的格子,無論你的卡是什麽稀有度,提升都是相當不錯的,如果想培養一個完美角色,踩5次友好格子還是有必要的,另外友好事件的劇情是共通的,比如說你用赤鬆的友好事件遇到神座,你用神座的時候友好事件會遇到赤鬆,劇情一樣。
才能格子:獲得技能點的格子,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數。
分析:多踩到X2的格子是前期的目標,但是才能格子對於N卡優先級還是比成長格子低些。
成長格子:更新,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數。
分析:注意的是更新沒有經驗值,1級到5級跟95到99的難度沒有區別,更新是最直接的增加全屬性的途徑,重要性不言而喻。
事件格子:觸發小事件,獲得屬性,大多數事件都是根據你的選擇獲得不同的屬性,有的事件是固定獲得屬性的(沒有副作用)
分析:事件提升的屬性還是不錯的,雖然沒有副作用,但是讓一個戰士因為選擇的問題加了大量智力還是非常尷尬的事情,跟踩絕望格子白過一個月也沒什麽區別。
以後可能會更新事件選擇加的屬性。
PS:每個月會有兩個左右的角色出現在你六格之類,遇見這些角色可以因人而異獲得少量屬性提升和一張隨機卡片。