新槍彈辯駁V3格子有什麽用 格子作用分析介紹 - 遊戲狂
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新槍彈辯駁V3格子有什麽用 格子作用分析介紹

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2017-10-11

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絕望格子:隨機減少4個屬性各5點。

分析:減少屬性有點小虧不說,白費一年沒有進步才是比較傷的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一兩次也算是無傷大雅。

友好格子:增加角色能力值的格子,對主屬性提高不小,還有相當有趣的三代人物互動劇情。最多可以觸發5次友好事件,5次後友好事件改為遇到5隻熊,增加非常少量的全能力(大概是6點的發言集中,3點其他屬性)

分析:能夠穩定提升角色屬性的格子,無論你的卡是什麽稀有度,提升都是相當不錯的,如果想培養一個完美角色,踩5次友好格子還是有必要的,另外友好事件的劇情是共通的,比如說你用赤鬆的友好事件遇到神座,你用神座的時候友好事件會遇到赤鬆,劇情一樣。

才能格子:獲得技能點的格子,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數。

分析:多踩到X2的格子是前期的目標,但是才能格子對於N卡優先級還是比成長格子低些。

成長格子:更新,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數。

分析:注意的是更新沒有經驗值,1級到5級跟95到99的難度沒有區別,更新是最直接的增加全屬性的途徑,重要性不言而喻。

事件格子:觸發小事件,獲得屬性,大多數事件都是根據你的選擇獲得不同的屬性,有的事件是固定獲得屬性的(沒有副作用)

分析:事件提升的屬性還是不錯的,雖然沒有副作用,但是讓一個戰士因為選擇的問題加了大量智力還是非常尷尬的事情,跟踩絕望格子白過一個月也沒什麽區別。

以後可能會更新事件選擇加的屬性。

PS:每個月會有兩個左右的角色出現在你六格之類,遇見這些角色可以因人而異獲得少量屬性提升和一張隨機卡片。

新槍彈辯駁V3格子有什麽用 格子作用分析介紹

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遊戲資訊

新槍彈辯駁V3 (Danganronpa V3: Killing Harmony)

類別: 冒險
平台: PC, PS4
開發: Spike Chunsoft Co., Ltd.
發行: Spike Chunsoft Co., Ltd.
上市: 2017-09-26 (PC)
《新槍彈辯駁V3(DanganRonpa V3)》是由Spike Chunsoft製作發行的一款冒險遊戲,是融合了懸疑、推理、解密、動作要素的遊戲系列《槍彈辯駁》的最新續作。本作保留了黑白熊以及學級裁判系統,不過這次將包含全新的舞台和人物。本作的故事舞台從希望之峰學園移到了被巨大柵欄隔絕的才囚學園,同時對推理系統進行了稍許改動,使用了更加進化的“高速推理動作”來展開獨特的黑色幽默故事。 遊戲玩法: 本作的舞台與1相似是被封鎖的學校,學校名為“才囚學園”,這裡公開了才囚學園教室的畫面,室內的天井、牆壁生長著植物,加上昏暗照明給人以一種廢墟的感覺。 V3與流程與以往系列作相同,日常部分後發生事件,之後進入搜查部分,然後開學級裁判,論破各種證言的矛盾點後,找出犯人。 而在日常部分的會話場面中可表示的角色數增加,以往一直隻表示一個人,這次則變成以類似漫畫分格的形式同時表示複數角色。 由於對應機種變更,所以ADV部分及裁判演出將大幅進化。並且在V3的裁判部分,會追加許多系列以往作沒有的新要素。“無休止辯論”的學級裁判中,將根據發言人的心情、發言內容等,文字的字形及畫面上的動作都會變化,可以更視覺性感受到參加者們的感情。 學級裁判的新要素之一“謊言辯論”,論破謊言或是利用謊言來使辯論更有利進行,而在新要素“辯論Scrum”中,學級裁判的參加者全員還會分成兩個陣營進行團體論戰,此外還有新要素“Panic辯論”會登場。 V3中的“V”是勝利的意思,“新”指的是新學期、新篇章,就算是沒玩過系列前作的玩家也可百分百享受其中。 遊戲特色: ·一個嶄新的“槍彈辯駁”開始:玩家要忘記此前對“槍彈辯駁”的認識,加入到一個擁有全新陣容的團隊中去。 ·神秘謀殺案件:在這個世界裡,每個人都想活下來,所有人的動機看起來都沒那樣簡單。用你的技能來解決每一起謀殺案件,否則將會遇到一個可怕的結局。 ·謊言,恐慌,辯論:世界是由我們的看法而塑造的,在快節奏的審判場景下你需要利用謊言、機智以及邏輯來引導你的同學們做出正確的推論。 ·新的迷你遊戲:在同伴被瘋狂謀殺和致命的考驗之間,享受的豐富的全新的迷你遊戲。

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絕望格子:隨機減少4個屬性各5點。 https://gamemad.com/guide/66293 分析:減少屬性有點小虧不說,白費一年沒有進步才是比較傷的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一兩次也算是無傷大雅。 友好格子:增加角色能力值的格子,對主屬性提高不小,還有相當有趣的三代人物互動劇情。最多可以觸發5次友好事件,5次後友好事件改為遇到5隻熊,增加非常少量的全能力(大概是6點的發言集中,3點其他屬性) 分析:能夠穩定提升角色屬性的格子,無論你的卡是什麽稀有度,提升都是相當不錯的,如果想培養一個完美角色,踩5次友好格子還是有必要的,另外友好事件的劇情是共通的,比如說你用赤鬆的友好事件遇到神座,你用神座的時候友好事件會遇到赤鬆,劇情一樣。 才能格子:獲得技能點的格子,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數。 分析:多踩到X2的格子是前期的目標,但是才能格子對於N卡優先級還是比成長格子低些。 成長格子:更新,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數。 分析:注意的是更新沒有經驗值,1級到5級跟95到99的難度沒有區別,更新是最直接的增加全屬性的途徑,重要性不言而喻。 事件格子:觸發小事件,獲得屬性,大多數事件都是根據你的選擇獲得不同的屬性,有的事件是固定獲得屬性的(沒有副作用) 分析:事件提升的屬性還是不錯的,雖然沒有副作用,但是讓一個戰士因為選擇的問題加了大量智力還是非常尷尬的事情,跟踩絕望格子白過一個月也沒什麽區別。 以後可能會更新事件選擇加的屬性。 PS:每個月會有兩個左右的角色出現在你六格之類,遇見這些角色可以因人而異獲得少量屬性提升和一張隨機卡片。 https://gamemad.com/upload/images/2021/06/16/60c8ff14bfef5.jpg
https://gamemad.com/guide/66293
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