太空戰士14 玩家詳細心得 組隊賞玩世界 日服 - 遊戲狂
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太空戰士14 玩家詳細心得 組隊賞玩世界 日服

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2013-06-17

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太空戰士14 玩家詳細心得 組隊賞玩世界 日服

事先說明這是遊戲經歷,不是評論。

其實我覺得,普通人也能在遊戲中玩得很好——“天才”稍稍誇張了點,不過那些專業的玩家確實很給力——即使在這個世界中。

慢節奏的魅力,組隊其實很給力

事實上,最近這次對外測試版本中,角色的攻擊頻率——好吧,至少在表現上已經非常自然。尤其是劍士與拳師,多段攻擊的姿勢相當不錯——相信我,我沒有跑題。一個被稱之為連續技的東西似乎很少被大家討論,可能奮戰在外服的各位大多孤軍奮戰吧。

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當時有個老外——天知道是日本人還是歐美的——組我,顯然他不會用拚音交流,而我因曾連續7年抵抗了英語老師的教育,目前只有初中水準。一些真的很給力的表情動作讓我覺得他們不是在坑我——光看行頭,就知道他們最爛的裝備都要比我最強的裝備好——他們似乎缺少以個劍士來完成這個該死的5星銀牌任務(任務是在我加入後開啟的,豐富的獎勵讓我不捨得放棄這個任務)。

怪物很友善,頭上頂了一個任務的符號——但用膝蓋想都知道這怪很暴力!不過我想除了筆直衝過去外應該沒有什麽可做的——或許我在第一刀後切換了盾牌姿態——很有嘲諷潛力的高防姿勢,不過那種程度的操作稍稍有點不給力。

正題來了,我發現他們的攻擊效果——弓箭手與元素師的某些攻擊似乎很有節奏——他們似乎造成了更多的傷害,或者其他之類的效果——好吧,在此之前,我關注我那技能欄左側醒目的閃爍提示很久了——我試著解除了盾牌狀態,使用了猛擊(天知道這個技能叫什麽)。

一個我從未見過的特效,以及我沒打出過的傷害——這裡提“傷害”似乎很無聊。以及,那兩個很high 的隊友開始使用其他的招數來連續我那個攻擊。

“繼承了FF11中的特色,不同職業之間通過技能的先後次序使用,來達到一些特殊的效果。”應該是關於組合技能的說明。後來我們打的很歡樂—— 至少我挺歡樂的。我嘗試著用僅有的幾個技能(誰讓我等級低技能少呢)去配合他們,總會出來一些稀奇古怪的效果——不需要指導,不需要查什麽連招表,看來我也偶爾能裝成高手——或許吧。

總有職業適合我,或者你

我比較喜歡平庸的職業,比如劍士——長的很平庸,武器很平庸,真好——事實上我想說的是,他抗怪物的時候很拉風,那拿盾的姿勢,給力啊。

需要解釋的一個誤會是,我其實是有隊友的,雖然四個人時間不太一致,不過周末有些機會碰在一起。

烹飪和牧師——好吧,隻用輔助與+血的元素師——其實是很好的主副職業選擇,幾乎不需要手速與操作,戰前的BUFF,戰時的恢復,休息時搞搞烹飪——確實很給力,所以我正不知道他/她是不是MM。不過這不妨礙她玩得high——他能在戰鬥加血的間隙中用各種動作來“鼓舞士氣”——一個稱職的牧師差不多就是這樣吧。

我們有兩個長槍手——加個“長”字是因為有消息稱會添加火槍手這個職業——一個不能不算是高玩。他一個人靠技能的吸血效果,硬是把同級的巨蟹打掉半血,然後癱在地上對我們吹噓——至少超過一打老外被那些巨蟹在5秒內鉗回城。他表示他喜歡這個SOLO強又能配合的職業——所以我很後悔告訴他有關組合技的事,為此被他拉著測試了大半天。

坐下來,看看天空,真的有夕陽與日出

槍手告訴我們,他曾經幫別人完成了另一個深入洞窟殺巨蟹的任務。牧師立刻表示對洞窟內的螢火蟲、地下湖泊以及洞窟本身產生了濃厚的興趣。然後,槍手錶示這個任務他正揣在身上,不介意麻煩大家幫他把任務幹了——這不是重點,重點在於我們先追著兩隻任務青色螃蟹殺至洞底,而後那青螃蟹很喜劇的召喚出一堆煮熟的紅螃蟹——殺傷力更大!——把我們反追殺至洞口後,我們發現槍手從遠處慢慢悠悠的跑過來,他告訴我們當他倒下的時候,我和牧師頭也不回一路狂奔,而他被無數的螃蟹踩來踩去從而重度虛弱。

於是牧師提議坐下來等日出,我很不合時宜的退出,調整解析度、細節、抗鋸齒等參數後重新進入遊戲——啊,天空如此深邃,那些星星怎麽看都像是真的,似乎有些雲更高一些,有些則能觸及城堡的尖頂。草也很柔順,海也很深沉。貓耳牧師似乎更萌了——導致我也有再建個號的衝動。

太陽升起來了,我直接聯想到了初中時的那篇關於海上日出的課文,若在這裡說什麽朝霞、光暈、散射之類的就顯得殺風景了吧!(似乎已經說了)

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遊戲資訊

太空戰士14 (Final Fantasy XIV)

類別: MMO網絡遊戲
平台: PC, PS4, PS5
開發: 史克威爾艾尼克斯
發行: 史克威爾艾尼克斯
上市: 2013年8月27日 (PS3)

《太空戰士14 (Final Fantasy XIV)》是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的中國伺服器代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室營運。目前,中國伺服器漢化已經完成,相關測試即將開始。

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太空戰士14 玩家詳細心得 組隊賞玩世界 日服 https://gamemad.com/guide/68938 事先說明這是遊戲經歷,不是評論。 其實我覺得,普通人也能在遊戲中玩得很好——“天才”稍稍誇張了點,不過那些專業的玩家確實很給力——即使在這個世界中。 慢節奏的魅力,組隊其實很給力 事實上,最近這次對外測試版本中,角色的攻擊頻率——好吧,至少在表現上已經非常自然。尤其是劍士與拳師,多段攻擊的姿勢相當不錯——相信我,我沒有跑題。一個被稱之為連續技的東西似乎很少被大家討論,可能奮戰在外服的各位大多孤軍奮戰吧。 當時有個老外——天知道是日本人還是歐美的——組我,顯然他不會用拚音交流,而我因曾連續7年抵抗了英語老師的教育,目前只有初中水準。一些真的很給力的表情動作讓我覺得他們不是在坑我——光看行頭,就知道他們最爛的裝備都要比我最強的裝備好——他們似乎缺少以個劍士來完成這個該死的5星銀牌任務(任務是在我加入後開啟的,豐富的獎勵讓我不捨得放棄這個任務)。 怪物很友善,頭上頂了一個任務的符號——但用膝蓋想都知道這怪很暴力!不過我想除了筆直衝過去外應該沒有什麽可做的——或許我在第一刀後切換了盾牌姿態——很有嘲諷潛力的高防姿勢,不過那種程度的操作稍稍有點不給力。 正題來了,我發現他們的攻擊效果——弓箭手與元素師的某些攻擊似乎很有節奏——他們似乎造成了更多的傷害,或者其他之類的效果——好吧,在此之前,我關注我那技能欄左側醒目的閃爍提示很久了——我試著解除了盾牌狀態,使用了猛擊(天知道這個技能叫什麽)。 一個我從未見過的特效,以及我沒打出過的傷害——這裡提“傷害”似乎很無聊。以及,那兩個很high 的隊友開始使用其他的招數來連續我那個攻擊。 “繼承了FF11中的特色,不同職業之間通過技能的先後次序使用,來達到一些特殊的效果。”應該是關於組合技能的說明。後來我們打的很歡樂—— 至少我挺歡樂的。我嘗試著用僅有的幾個技能(誰讓我等級低技能少呢)去配合他們,總會出來一些稀奇古怪的效果——不需要指導,不需要查什麽連招表,看來我也偶爾能裝成高手——或許吧。 總有職業適合我,或者你 我比較喜歡平庸的職業,比如劍士——長的很平庸,武器很平庸,真好——事實上我想說的是,他抗怪物的時候很拉風,那拿盾的姿勢,給力啊。 需要解釋的一個誤會是,我其實是有隊友的,雖然四個人時間不太一致,不過周末有些機會碰在一起。 烹飪和牧師——好吧,隻用輔助與+血的元素師——其實是很好的主副職業選擇,幾乎不需要手速與操作,戰前的BUFF,戰時的恢復,休息時搞搞烹飪——確實很給力,所以我正不知道他/她是不是MM。不過這不妨礙她玩得high——他能在戰鬥加血的間隙中用各種動作來“鼓舞士氣”——一個稱職的牧師差不多就是這樣吧。 我們有兩個長槍手——加個“長”字是因為有消息稱會添加火槍手這個職業——一個不能不算是高玩。他一個人靠技能的吸血效果,硬是把同級的巨蟹打掉半血,然後癱在地上對我們吹噓——至少超過一打老外被那些巨蟹在5秒內鉗回城。他表示他喜歡這個SOLO強又能配合的職業——所以我很後悔告訴他有關組合技的事,為此被他拉著測試了大半天。 坐下來,看看天空,真的有夕陽與日出 槍手告訴我們,他曾經幫別人完成了另一個深入洞窟殺巨蟹的任務。牧師立刻表示對洞窟內的螢火蟲、地下湖泊以及洞窟本身產生了濃厚的興趣。然後,槍手錶示這個任務他正揣在身上,不介意麻煩大家幫他把任務幹了——這不是重點,重點在於我們先追著兩隻任務青色螃蟹殺至洞底,而後那青螃蟹很喜劇的召喚出一堆煮熟的紅螃蟹——殺傷力更大!——把我們反追殺至洞口後,我們發現槍手從遠處慢慢悠悠的跑過來,他告訴我們當他倒下的時候,我和牧師頭也不回一路狂奔,而他被無數的螃蟹踩來踩去從而重度虛弱。 於是牧師提議坐下來等日出,我很不合時宜的退出,調整解析度、細節、抗鋸齒等參數後重新進入遊戲——啊,天空如此深邃,那些星星怎麽看都像是真的,似乎有些雲更高一些,有些則能觸及城堡的尖頂。草也很柔順,海也很深沉。貓耳牧師似乎更萌了——導致我也有再建個號的衝動。 太陽升起來了,我直接聯想到了初中時的那篇關於海上日出的課文,若在這裡說什麽朝霞、光暈、散射之類的就顯得殺風景了吧!(似乎已經說了) https://gamemad.com
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