快打旋風5 全角色基本屬性以及連招技巧一覽
由老牌動作遊戲廠商卡普空開發的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,目前遊戲中的全部角色已經公開,可以操控的新舊角色多達16位。而每個角色的基本屬性都是不同的,這也導致其連招也有些許差異,那麽今天就為大家帶來快打旋風5 全角色基本屬性以及連招技巧一覽,一起來看看吧。
隆:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 1000 | B | 
| 眩暈值 | 1000 | B | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 4.7像素\幀 | A | 
| 後退速度 | 3.4像素\幀 | B | 
| 衝刺時長 | 16幀 | B | 
| 衝刺距離 | 135像素 | C | 
| 後撤步時長 | 21幀(1-10對投技免疫,3-10為空中狀態) | A | 
| 後撤步距離 | 88.3像素 | D | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 38幀 | A | 
| 前跳距離 | 212.8像素 | B | 
| 後跳距離 | 182.4像素 | C | 
V-Trigger:

HP+HK發動,進入全身帶電狀態,時長約為14秒,隆的拳攻擊和波動拳強化(拳傷害+10 眩暈+30,升龍拳傷害+20 眩暈+50),在此狀態下,發動一次波動拳會減少狀態持續時間1.4秒,也就是理論上可以發9-10個強化波動拳,同時波動拳可以蓄力發射,滿級蓄力波動拳可以破防。
在此狀態下,隆的超級大招會變成電擊波動拳
V-Skill:

本作中叫心眼,可以撥開敵人的打擊、飛行道具等,發動為3幀,有效為7幀,收招為29幀,相當長,block成功能夠獲得25點V能量。
連段舉例:
連段1
蹲LK→蹲LP→6236HP
傷害159,眩暈293
連段2
蹲MK→236HP→236236P
傷害344,眩暈190
連段3A
MP→蹲HP→214HK 傷害228,眩暈395
→6236HP 傷害244,眩暈395
→6236HP→236236P 傷害454,眩暈395
連段3B
(角落)MP→MP→HP→HK→HP+HK→6236LP→6236P+P 傷害323,眩暈477(V滿、EX一格)
→236P+P→6236P+P 傷害343,眩暈502(V滿、EX兩格)
連段4
蹲MP→LK→214K+K 傷害197 眩暈323
連段5A
前HP→MP→6236HP 傷害256 眩暈350
→6236HP→236236P 傷害466 眩暈350(EX滿)
→MP→MP→214K+K 傷害292 眩暈410(EX一格,隻對蹲)
→LK→214K+K 傷害268 眩暈386
連段5B
前HP→6236HP 傷害216 眩暈280
連段5C
前HP→蹲HP→6236HP 傷害283 眩暈395
連段5D
前HP→蹲MK→214HK 傷害231 眩暈350
連段6
後HK→LK→6236HP 傷害219 眩暈373
→214LK 傷害171 眩暈373
→214K+K 遠處擊中:傷害177 眩暈313(EX一格) 近處擊中:傷害217 眩暈373(EX一格)
連段7
MP→MP→向前走LK→214K+K 傷害238 眩暈386(EX一格)
連段8
前跳HP→MP→蹲HP→HP+HK→6236HP 傷害336 眩暈593(V滿)
→6236HP→236236P(V滿,EX滿)
肯:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 1000 | B | 
| 眩暈值 | 1000 | B | 
| V-Gauge | 900 | - | 
| 前進速度 | 4.2像素\幀 | B | 
| 後退速度 | 3.5像素\幀 | A | 
| 衝刺時長 | 15幀 | A | 
| 衝刺距離 | 136.2像素 | C | 
| 後撤步時長 | 24幀(1-10對投技免疫,3-12為空中狀態) | C | 
| 後撤步距離 | 127.7像素 | B | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 38幀 | A | 
| 前跳距離 | 212.8像素 | B | 
| 後跳距離 | 182.4像素 | C 
 | 
V-Trigger:

HP+HK發動,發動後會前衝一小段距離,並進入火熱狀態,全部的特殊招式得到火焰強化,性能強化。
V-Skill:

MP+MK發動,前衝一小段距離停下,18幀內可以提前輸入指令。

按住MP+MK發動,前衝踹腿,打中敵人獲得V槽。
春麗:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 950 | C | 
| 眩暈值 | 1000 | B | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 5.4像素\幀 | S | 
| 後退速度 | 3.6像素\幀 | A | 
| 衝刺時長 | 15幀 | A | 
| 衝刺距離 | 129.2像素 | D | 
| 後撤步時長 | 21幀(1-10對投技免疫,3-10為空中狀態) | A | 
| 後撤步距離 | 136.8像素 | A | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 41幀 | C | 
| 前跳距離 | 205像素 | C | 
| 後跳距離 | 184.5像素 | B | 
V-Trigger:

HP+HK進入聚氣狀態,持續16秒,改變春麗大部分招式的性能,並對中和重攻擊加入多段判定、攻擊眩暈力增加。
V-Skill:

MP+MK發動,斜前方進行跳躍,可作為小跳,或接上空中可發動的招式。
連段舉例:
連段1A
蹲LK→LP→LP→236MK 傷害141 眩暈259
連段1B
蓄力中1 蹲LK→蹲LP→LP→8LK 傷害146 眩暈331
連段2A
蹲LP→MP(開始蓄力1)→蹲MK→236236K 傷害362 眩暈240(EX滿)
→236K+K 傷害212 眩暈345(EX一格)
→236HK 傷害198 眩暈324
→8LK 傷害198 眩暈382
連段2B
MP(開始蓄力1)→蹲MK→236236K 傷害369 眩暈190(EX滿)
→236K+K 傷害217 眩暈310(EX一格)
→236HK 傷害201 眩暈286
→8LK 傷害201 眩暈350
連段3
蹲LP→蹲LP→236MK 傷害118 眩暈213
連段4A
後HP→蹲LP→236K+K 傷害220 眩暈333(EX一格,對手蹲)
→236MK 傷害188 眩暈293
連段4B
後HP→236236K 傷害404 眩暈150(EX滿)
→236K+K 傷害216 眩暈285(EX一格)
→236HK 傷害198 眩暈258
連段5
前HK(開始蓄力1)→蹲LP→236K+K 傷害210 眩暈333(EX一格)
→8LK 傷害194 眩暈373
→236MK 傷害178 眩暈293
連段6
HP或MK(開始蓄力1)→HP+HK→蹲MK→236236K 傷害376 眩暈150(EX滿,V滿)
→8MK 傷害236 眩暈370(V滿)
→236K+K 傷害233 眩暈335(V滿,EX一格)
連段7
前跳HK 或 3HK→蹲HP→HP+HK→MP+MK 跳起2MK→MK→2MK→跳HP 或 跳HK→236236K 傷害481 眩暈410(V滿 EX滿)
嘉米:


人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 900 | D | 
| 眩暈值 | 900 | D | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 5像素\幀 | A | 
| 後退速度 | 3.8像素\幀 | A | 
| 衝刺時長 | 16幀 | B | 
| 衝刺距離 | 142.1像素 | C | 
| 後撤步時長 | 21幀(1-10對投技免疫,3-16為空中狀態) | A | 
| 後撤步距離 | 143.6像素 | S | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 39幀 | B | 
| 前跳距離 | 195像素 | D | 
| 後跳距離 | 195像素 | A | 
V-Trigger:

HP+HK發動,強化所有與踢相關的特殊技,使用兩次相關特殊技則V-Trigger解除。
V-Skill:


MP+MK發動,可以穿波,被防禦後+2幀,擊中後獲得V槽,不僅如此,在足夠的距離,可以跳躍到敵人背後展開攻擊。
七川美華:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 950 | C | 
| 眩暈值 | 1000 | B | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 4.2像素\幀 | B | 
| 後退速度 | 3像素\幀 | B | 
| 衝刺時長 | 18幀 | B | 
| 衝刺距離 | 141.1像素 | C | 
| 後撤步時長 | 24幀(1-10對投技免疫,3-10為空中狀態) | C | 
| 後撤步距離 | 119.7像素 | B | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 38幀 | A | 
| 前跳距離 | 212.8像素 | B | 
| 後跳距離 | 182.4像素 | C | 
V-Trigger:

HP+HK發動,從上方落下撫子。

按住HP+HK發動,做出手指天的動作,2秒後撫子從上方落下。

前HP+HK,撫子從螢幕前方飛踢入場,會把敵人踢到玩家的方向,可以追擊。
前HP+HK(按住),做出手指天的動作,2秒後撫子從螢幕前方飛踢入場,會把敵人踢到玩家的方向,可以追擊。

後HP+HK,撫子從螢幕後方飛踢入場,可以追擊。
後HP+HK(按住),做出手指天的動作,2秒後撫子從螢幕後方飛踢入場,可以追擊。
V-Skill:

MP+MK(按住),唱麥,具有一段霸體效果,強化美華的所有投技:指令投、普通投和必殺投,只要拿起麥克風,美華就能獲得一級強化效果,二級強化則需要等麥克風發出音波,不過想要達到這個效果幾乎是不可能的,更不要說三級強化了(三級強化完成後,普通投傷害為1170)。
需要注意的是,強化效果只會針對唱麥完畢後的第一個投技,只要放空,強化就會消失。

MP+MK(按住)再鬆開,扔出麥克風,麥克風具有飛行道具效果,可以用以連段。
勞拉:


人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 1000 | B | 
| 眩暈值 | 1000 | B | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 3.8像素\幀 | B | 
| 後退速度 | 3.2像素\幀 | B | 
| 衝刺時長 | 17幀 | B | 
| 衝刺距離 | 128.4像素 | D | 
| 後撤步時長 | 21幀(1-10對投技免疫,3-10為空中狀態) | A | 
| 後撤步距離 | 113.5像素 | C | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 38幀 | A | 
| 前跳距離 | 212.8像素 | B | 
| 後跳距離 | 182.4像素 | C | 
V-Trigger:

HP+HK發動,該狀態下蓄力波的時間縮短,持續時間雙倍,V-Skill強化,指令投攻擊強化。
V-Skill:


MP+MK,中斷攻擊,可以集中蹲狀態的對手,被防-7幀。

前MP+MK,下潛前衝,可被地面特殊技取消。

後MP+MK,向後閃躲,可被地面特殊技取消。
神月卡琳:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 900 | D | 
| 眩暈值 | 950 | C | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 4.9像素\幀 | A | 
| 後退速度 | 3.6像素\幀 | A | 
| 衝刺時長 | 16幀 | B | 
| 衝刺距離 | 144.5像素 | C | 
| 後撤步時長 | 21幀(1-10對投技免疫,3-11為空中狀態) | A | 
| 後撤步距離 | 116.3像素 | B | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 38幀 | A | 
| 前跳距離 | 212.8像素 | B | 
| 後跳距離 | 182.4像素 | C | 
V-Trigger:


HP+HK發動,卡琳獲得236P系派生新招,使用特殊招會消耗V槽,耗盡V槽會提前結束Trigger狀態。236P派生出招表可參見前文的出招表。
V-Skill:

卡琳的V-Skill有MP+MK和MP+MK(按住)兩種出法,前者發動為14幀,被防-5幀,傷害略低,後者發動21幀,被防-1幀,常用於連段,並沒有穿波效果。
納什:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 950 | C | 
| 眩暈值 | 950 | C | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 2.7像素\幀 | C | 
| 後退速度 | 2.7像素\幀 | C | 
| 衝刺時長 | 17幀 | B | 
| 衝刺距離 | 175像素 | B | 
| 後撤步時長 | 24幀(1-10對投技免疫,3-10為空中狀態) | C | 
| 後撤步距離 | 125像素 | B | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 38幀 | A | 
| 前跳距離 | 205.2像素 | C | 
| 後跳距離 | 198.6像素 | A 
 | 
V-Trigger:

HP+HK發動,瞬間移動到敵人背後,可以取消所有普通攻擊和一部分獨有攻擊。
V-Skill:

MP+MK發動,發動後第6-13幀吸收飛行道具、物理攻擊,打中敵人獲得V槽,被防禦則-5幀,對於沒有飛行道具的對手,幾乎不需要考慮使用。
連段舉例:
連段1
蹲LK→LP→214K+K 傷害163 眩暈293(EX一格)
→214LK 傷害111 眩暈 213
連段2
LK→MK→LP→214K+K 傷害210 眩暈338(EX一格)
→214LK 傷害164 眩暈268
連段3
蹲MP→蹲MP 或 後MK→6236LP 傷害194 眩暈270
→214K+K 傷害230 眩暈350(EX一格)
→214HK 傷害210 眩暈350
連段4A B C
前跳MK(打背)→蹲MP→MP→214HK 傷害246 眩暈410
→HP→LK 傷害226 眩暈353
前跳MK(打背)→蹲MP→蹲MP→6236LP 傷害232 眩暈340

連段5
前跳MK(打背)→MK→HK→MK 傷害219 眩暈324
連段6
前跳HK→蹲HP→MP→214MK→214214P 傷害478 眩暈435(EX滿)
前跳HK→蹲HP→MP→214HK 傷害294 眩暈505
桑吉爾夫:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 1050 | A | 
| 眩暈值 | 1050 | A | 
| V-Gauge | 900 | - | 
| 前進速度 | 3像素\幀 | C | 
| 後退速度 | 2.3像素\幀 | D | 
| 衝刺時長 | 25幀 | D | 
| 衝刺距離 | 104.6像素 | F | 
| 後撤步時長 | 25幀(1-10對投技免疫,3-16為空中狀態) | D | 
| 後撤步距離 | 106.5像素 | C | 
| 起跳 | 5幀 | - | 
| 滯空 | 39幀 | B | 
| 前跳距離 | 156像素 | F | 
| 後跳距離 | 156像素 | D | 
V-Trigger:


HP+HK發動,進入一瞬間的特寫完全無敵,按住HP+HK會進行旋風攻擊,按住前會往前行進,行進中全身飛行道具免疫,但是會消耗V槽。
V-Skill:


MP+MK發動,可以按住持續一段時間,並可以往前走,獲得兩段霸體效果。
(V-Trigger中霸體效果為100段,WHAT THE....)
達爾錫姆:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 900 | D | 
| 眩暈值 | 950 | C | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 2.2像素\幀 | C | 
| 後退速度 | 2像素\幀 | D | 
| 衝刺時長 | 21幀 | C | 
| 衝刺距離 | 147.7像素 | C | 
| 後撤步時長 | 25幀(1-10對投技免疫,3-10為空中狀態) | D | 
| 後撤步距離 | 82.5像素 | F | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 64幀 | D | 
| 前跳距離 | 224像素 | A | 
| 後跳距離 | 192像素 | A | 
V-Trigger:

HP+HK發動,前方地面吐出一團火,動作第一幀全無敵,對手在火焰內持續掉血,理論上總計傷害為200,
V-Skill:


兩種輸入方法,原地MP+MK,起身並懸停在空中,或空中MP+MK,直接懸停在空中,空中輸入前後能進行移動。
伯迪:


服裝:

| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 1050 | A | 
| 眩暈值 | 1000 | B | 
| V-Gauge | 900 | - | 
| 前進速度 | 3.1像素\幀 | C(V-Trigger中:B) | 
| 後退速度 | 2.4像素\幀 | C(V-Trigger中:B) | 
| 衝刺時長 | 23幀 | D | 
| 衝刺距離 | 132.6像素 | D(V-Trigger中:B) | 
| 後撤步時長 | 26幀(1-10對投技免疫,3-20為空中狀態) | F | 
| 後撤步距離 | 134.6像素 | A | 
| 起跳 | 4幀 | - | 
| 滯空 | 41幀 | C | 
| 前跳距離 | 143.5像素 | F | 
| 後跳距離 | 131.2像素 | F | 
V-Trigger:

HP+HK發動,發動後吐火具有傷害判定,效果對空,持續時間約一分鐘
該狀態下攻擊力上升20%,移動速度提升,使用特殊招扣除V槽,特殊招具有一段霸體判定。
V-Skill:

MP+MK發動,原地吃一個煎餅,獲得六分之一的V槽。

後MP+MK發動,吃一個香蕉後丟在地上變成陷阱,吃香蕉也會獲得V槽,擊中可進行連段,如果你站的夠近。

下MP+MK,喝一瓶蘇打水後丟出去,蘇打水會一路滾過去,擊中敵人產生判定,喝蘇打水會增加V槽,擊中可進行連段,如果你站的夠近。
拉希德:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 950 | C | 
| 眩暈值 | 1000 | B | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 4像素\幀 | B | 
| 後退速度 | 3.6像素\幀 | A | 
| 衝刺時長 | 15幀(按住是41) | A | 
| 衝刺距離 | 193.6像素(按住是435.5) | A | 
| 後撤步時長 | 24幀(1-10對投技免疫,3-18為空中狀態) | C | 
| 後撤步距離 | 110.6像素 | C | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 38幀 | A | 
| 前跳距離 | 212.8像素 | B | 
| 後跳距離 | 205.2像素 | A | 
V-Trigger:

HP+HK發射出一個原地的巨大旋風,緩緩向前推進,延續250幀,三次攻擊判定。
V-Skill:


MP+MK發動,向前跳躍,跳躍中按下LK、MK、HK、K+K都能夠發動向下飛踢,但是角度不同。

下MP+MK發動,向前滾翻,5-15幀飛行道具無效,途中按下K可以發動踢擊,任何K都不會改變該踢擊的性能,都是一樣的。
內卡利:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 1000 | B | 
| 眩暈值 | 1000 | B | 
| V-Gauge | 900 | - | 
| 前進速度 | 4.7像素\幀 | A(V-Trigger中:S) | 
| 後退速度 | 3.2像素\幀 | B(V-Trigger中:A) | 
| 衝刺時長 | 17幀 | B | 
| 衝刺距離 | 145.9像素 | C(V-Trigger中:A) | 
| 後撤步時長 | 22幀(1-10對投技免疫,3-11為空中狀態) | B | 
| 後撤步距離 | 110.5像素 | C | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 39幀 | B(V-Trigger中:A) | 
| 前跳距離 | 214.5像素 | B | 
| 後跳距離 | 187.2像素 | B | 
V-Trigger:

HP+HK發動,形象改變,走路速度增加10%,衝刺距離增加30%,所有攻擊威力上升,蓄力技變為不需要蓄力直接46發動。
V-Skill:

大地一擊,後MP+MK距離最近,MP+MK距離中等,前MP+MK距離最遠,可以防備被防禦,相當於一個飛行道具。
方:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 950 | C | 
| 眩暈值 | 950 | C | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 3.2像素\幀 | C | 
| 後退速度 | 2.8像素\幀 | C | 
| 衝刺時長 | 20幀 | C | 
| 衝刺距離 | 128.6像素 | D | 
| 後撤步時長 | 24幀(1-10對投技免疫,3-10為空中狀態) | C | 
| 後撤步距離 | 149.7像素 | S | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| - | - | - | 
| 前跳距離 | 250.4像素 | S | 
| 後跳距離 | 233.2像素 | S | 
V-Trigger:


HP+HK發動,FANG全身冒出毒霧,對身邊的對手造成傷害,持續15秒,範圍內對手10幀扣1點血。
V-Skill:


MP+MK發動,發射一枚無法防禦的毒彈,飛行緩慢,不會和其他飛行道具對撞,會穿波,並對對手造成持續毒傷害。
巴洛克:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 1000 | B | 
| 眩暈值 | 950 | C | 
| V-Gauge | 600 | - | 
| 前進速度 | 5.5像素\幀 | S | 
| 後退速度 | 4.5像素\幀 | S | 
| 衝刺時長 | 17幀 | B | 
| 衝刺距離 | 153.7像素 | C | 
| 後撤步時長 | 21幀(1-10對投技免疫,3-10為空中狀態) | A | 
| 後撤步距離 | 137.7像素 | A | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 39幀 | B | 
| 前跳距離 | 195像素 | D | 
| 後跳距離 | 187.2像素 | B | 
V-Trigger:


HP+HK發動,丟出一支玫瑰,穿越飛行道具,擊中對手後,叉子會飛過去進行一段打擊。

下HP+HK發動,向上丟出一支玫瑰,穿越飛行道具,擊中對手後,叉子會飛過去進行一段打擊。

前跳中HP+HK發動,斜向下丟出一支玫瑰,穿越飛行道具,擊中對手後,叉子會飛過去進行一段打擊。
V-Skill:

MP+MK發動,原地旋轉,7-32幀上段打擊免疫,7-36幀飛行道具免疫。

按住MP+MK發動,原地旋轉後進行打擊,6-19幀上半身打擊和飛行道具免疫。
維加:


服裝:

人物屬性:
| 屬性 | 數值 | 評級 | 
| 生命值 | 1000 | B | 
| 眩暈值 | 950 | C | 
| V-Gauge | 900 | - | 
| 前進速度 | 2像素\幀 | D | 
| 後退速度 | 2.3像素\幀 | D | 
| 衝刺時長 | 22幀(8-10無敵,11-14攻擊和飛行道具免疫,V-Trigger中6-13完全無敵,14-18攻擊和飛行道具免疫) | C | 
| 衝刺距離 | 198像素 | A(V-Trigger中:S) | 
| 後撤步時長 | 22幀(1-10對投技免疫,3-10為空中狀態) | B | 
| 後撤步距離 | 121.5像素 | B | 
| 起跳 | 3幀 | - | 
| 滯空 | 39幀 | B | 
| 前跳距離 | 234像素 | A | 
| 後跳距離 | 234像素 | S | 
V-Trigger:

HP+HK發動,進入能力上升狀態,前衝距離變長、更快,時機掌握好可以衝刺穿過攻擊和飛行道具,也可以穿過對手。
持續時間約為25秒,每使用一次特殊招則扣除2.5秒,警察的所有特殊招在此狀態下性能都被加強。
V-Skill:


MP+MK發動,發動後吸收對手的飛行道具,之後按住兩個鍵,可以講飛行道具變成紫色波彈回去,該動作也能吸收普通攻擊。
連段舉例:
連段1
(蓄力中1)蹲LK→蹲LP→LK(蓄力1轉為蓄力4)→6LK 傷害120 眩暈259
→6K+K 傷害177 眩暈259(EX一格)
→V-Trigger中6P 傷害141眩暈259
連段2
蹲MK 或 蹲MP→蓄力46MP 傷害113/123 眩暈190
→214LP 傷害133/143 眩暈190
→蓄力16MK(第一下擊中馬上236236P)
→蓄力16K+K 傷害186/196 眩暈280
連段3
蓄力中1 蹲LP→LK→LK→6LK 傷害113 眩暈213
→6K+K 傷害177 眩暈293
→6LP 傷害113 眩暈213
蓄力中1 蹲LP→LK→LK→蓄力滿後6LK→HP+HK→LK→46P→46K+K 傷害249 眩暈385(EX滿,V滿)
連段4
MP→蹲MP→214MP 傷害194 眩暈270
→214MP→236236P 傷害425 眩暈270(EX滿)
→214P+P 傷害226 眩暈310(EX一格)
MP→蹲MP→46MK(提前蓄力) 傷害178 眩暈270
→46K+K(提前蓄力) 傷害234 眩暈350(EX一格)
→46MK(提前蓄力,擊中第一下)→236236P 傷害377 眩暈230(EX滿)
MP→蹲MP→46MK(提前蓄力)→HP+HK→LK→46P→46K+K 傷害314 眩暈442(V滿,EX一格)

點擊進入3DMGAME《快打旋風5》遊戲論壇專區
 金幣大師 (Coin Master)
 金幣大師 (Coin Master) 大富翁 GO (Monopoly GO)
 大富翁 GO (Monopoly GO) 蛋仔派對
 蛋仔派對 超能世界
 超能世界 豬遊記
 豬遊記 LINE金幣派對
 LINE金幣派對 夢幻海島
 夢幻海島 豬來了
 豬來了 薑餅人王國
 薑餅人王國 天天玩樂園
 天天玩樂園 
             
             
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                     
                    
                    