快打旋風5 故事模式通關心得感受 故事模式好玩嗎
老牌遊戲廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,本次與PS4之間跨平台的對戰特性,意味著可以有更多同台競技的對手,新一代的快打旋風畫面將更加精細,流暢性也將大大提升,可能很多玩家對故事模式還不太了解。那麽今天就為大家帶來快打旋風5 故事模式通關心得感受 故事模式好玩嗎,一起來看看吧。
故事模式通關心得:
首先,優化比測試版好太多,之前隻玩過最初版的測試版,GTX760,別說開最高,就算開高,動作都不是很流暢,會掉幀。
昨天正式版,顯卡最新驅動,1080全高,某些場景必殺會稍微掉幀,其他時候挺流暢的。
畫面就不說啦,蠻好的,比SF4好不少,但是背景感覺太過模糊了些,是想做出景深效果嗎?個人不是太喜歡。
然後感覺故事模式可加的要素太多太多……
先吐槽下過場吧,全靜止的幻燈片,真的覺得一點誠意都沒有,現在很多遊戲過場雖不是動畫,但怎麽的也是動態的……至少把人物和背景分個圖層動一下也好呀……
不過美工的確不錯,過場的BGM倒也有點意思,尤其是人物的主題曲。
另,如同大家吐槽的,故事也太短了吧……而且故事感覺還有很多“打鬥點”,但是人物都沒有被做出來……比如IBUKI,ORO,SAKURA,GUILE,還有鋼拳……劇情很倉促,欲言又止,感覺不爽。
鍵位不能改,很不習慣,經常按錯……V技能,投技什麽的按下去很別扭,雖然有搖桿,但總覺得用搖桿玩2D格鬥有點蛋疼,用映射又麻煩,覺得2D格鬥搖桿>鍵盤>搖桿,希望以後更新可以改鍵位。
人設方面,說實話我不喜歡FANG這個角色……感覺就是猴子請來的逗比……還新的四天王……臉長的都戳到領子裡面去了!必殺也十分逗比……還我SAGAT!!
然後劇情中的格鬥,雖說想要做到和幻燈片無縫,但是起碼都給個戰前對話吧,有些戰鬥我直接沒反應過來就被打了……
不過有些細節做的也還不錯,比如FANG還沒加入Shadaloo之前,基地裡的四天王的頭還是SAGAT。
不過卡表如果能用心點,SFV一定不會比SF4差!
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