快打旋風5 嘉米使用心得 快打旋風5嘉米怎麽用 - 遊戲狂
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快打旋風5 嘉米使用心得 快打旋風5嘉米怎麽用

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2016-03-08

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快打旋風5 嘉米使用心得 快打旋風5嘉米怎麽用

老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,目前遊戲中的角色已經全部公開,可以操控的新舊角色多達16位。而曾在十六人快打旋風中首次登場的嘉米,憑借其敏捷的速度和性感的身材,玩家最受歡迎的人氣女性角色之一,那麽在實戰中嘉米都有哪些技巧值得注意呢?今天就為大家帶來快打旋風5 嘉米使用心得 快打旋風5嘉米怎麽用,一起來看看吧。

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嘉米使用心得:

嘉米是我中意已久的角色,極快的速度,性感的身材,還有貓奴屬性。特別是在測試階段看了胖狗的對戰影片之後,深深被嘉米的強大壓制力所折服。首先來講一下嘉米的普通技吧,嘉米的普通技有一個最大的特點,就是被防之後不利幀非常少,除了2HK以外都無法被輕攻擊確反。其中5mp,2mp,5mk,2mk和5hp,6hk都是非常好用的招式,5mp和2mp的hit stop時間很長,方便確認後續連段;5mk和2mk距離比較長,可以中距離壓制打亂動;5hp傷害高,可以接各種連段;6hk是2hits招式,看似被防會有大破綻,實則不然,早期的胖狗經常6hk之後凹升龍,我把這個叫做“打康陷阱”。空中普通技之中的jlk可以打逆向,jhk和jmk的性能相對來說就比較直觀了,不再贅述。

接下來說一下嘉米的必殺技,嘉米一共有四個必殺技,其中426p包含三種派生,從數量上看處於平均水準,下面來分別講講各自的性能。首先是26k,俗稱地劍,輕中版1hit,重版和ex版2hits,vt版5hits,其中ex版和vt版無論對方防禦與否都會穿過對方身體,且穿越後的距離恆定。這代的地劍除了vt版都無法穿波,ex版有無敵時間,可以形成偽穿波效果,但是注意不要出太快。此外,地劍被防都有10幀以上的不利,而且落點都位於對方身邊,必然會遭到確反,要謹慎。

接下來是空劍,空劍分為輕中重,ex版,vt版,426p的k派生空劍和普通版性能一致。空劍的輕中重版飛行角度基本一致,主要區別在於傷害和持續時間,除了vt版以外,其他的空劍在命中對方的時候都會落在對方面前,輕中重版被防都會有2---3幀不利,ex和vt版會略有利。

然後說說623k,又叫加農釘,這是嘉米的升龍,特點是起手非常快,而且有無敵時間,上述有2ㄧ3幀不利的場合下對點lk嘉米會被打康,用升龍則會把對方打飛,分為輕中重,ex和vt版。其中輕中重版的區別除了傷害,還有飛行軌跡的不同,越重則橫向飛行軌跡越遠,而ex版位於輕中版中間,vt版和mk版基本一致。雖然被防之後的代價非常大,不過凹升龍連續命中時的快感也是無法比擬的,我個人也是非常喜歡這種感覺。

最後是426p,俗稱不明,出招後嘉米團身跳起,輕中重和ex版對應四種跳躍軌跡,而且根據之後追加按鍵的不同有三種派生動作,分別是k派生的空劍,lklp派生的空中投技,以及不輸入按鍵的滑鏟。輕中重版之中的輕版跳躍高度最高,橫向速度最慢,重版反之,中版最為適中,ex版高度和中版一樣,橫向速度比重版快。值得一提的是,輕中版可以跳到對手背面,重版只能越過蹲著的對手,而ex版無論對手姿態如何都不會越過對手。這個招式主要是用k派生的空劍,其他兩個派生的性能都一般般。可以在5mp,2mk等招式被防後使用,有一定的奇襲效果。

然後是vs和vt的介紹,vs技可以穿波,命中後可追加2mp等攻擊,即使被防也不怎麽吃虧,而且被防也會增加vt槽。vt是限時內強化地劍空劍加農釘三個招式,之前已經講過具體性能,不再贅述,值得一提的是vt發動時的暗轉可以讓本來不成立的連招成為可能,再就是一次vt最多只能夠使用兩次強化技能。

嘉米的ca是亂舞系,共20hits,發動時嘉米先跳躍至一定高度後俯衝,可以過波,不過俯衝距離不是全屏,如果兩人剛好站在螢幕兩端時發動ca,會發生“差一點就打到了”的尷尬情況。

嘉米的優缺點:

嘉米主要的優點在一開始就講過了,速度快,絕大多數普通技都無法被確反,而且傷害比較高。缺點一方面是血量低,另一方面是沒有地面中段技。少了中段技帶來的問題就是嘉米在地面上進攻的時候,對面只需要蹲防和拆投,不需要考慮站防,對於嘉米的進攻算是比較麻煩的一點。

嘉米的打法:

我在觀看了cfn上的對戰影片之後也總結了一下,大體上分為兩種,一種是較為穩健的打法,圍繞5mk,2mk的中距離牽製作為起手,打中之後追加連段;還有一種激進的打法是利用6hk,5hp,5mp等看似破綻很大的近身招式,在這些招式之後凹加農釘或者進行正常壓制,是一種凹升龍為主的打法,主要多見於胖狗虐菜局。如果是新手的話,對於嘉米的特性不怎麽了解,很有可能在防禦成功之後想打嘉米的康,這樣就正中下懷了。不過不建議多用後者的打法,畢竟聖鬥士不會被同一個招式打敗兩次,而且凹升龍也不是很好的習慣。vt的使用也分為兩種情況,一種是接在5hp或5mp,5hk之後,作為追加連段用;另一種用法是直接開啟vt,利用空劍打開局面,適合比較僵持的情況。連段的練習主要是5mp(2mp)ㄧ2mpㄧ地劍和5hpㄧvtㄧ5hpㄧ地劍ㄧ加農釘(ca),掌握了這兩套基本上就足夠用了。

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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快打旋風5 嘉米使用心得 快打旋風5嘉米怎麽用 https://gamemad.com/guide/74621 老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,目前遊戲中的角色已經全部公開,可以操控的新舊角色多達16位。而曾在十六人快打旋風中首次登場的嘉米,憑借其敏捷的速度和性感的身材,玩家最受歡迎的人氣女性角色之一,那麽在實戰中嘉米都有哪些技巧值得注意呢?今天就為大家帶來快打旋風5 嘉米使用心得 快打旋風5嘉米怎麽用,一起來看看吧。 嘉米使用心得: 嘉米是我中意已久的角色,極快的速度,性感的身材,還有貓奴屬性。特別是在測試階段看了胖狗的對戰影片之後,深深被嘉米的強大壓制力所折服。首先來講一下嘉米的普通技吧,嘉米的普通技有一個最大的特點,就是被防之後不利幀非常少,除了2HK以外都無法被輕攻擊確反。其中5mp,2mp,5mk,2mk和5hp,6hk都是非常好用的招式,5mp和2mp的hit stop時間很長,方便確認後續連段;5mk和2mk距離比較長,可以中距離壓制打亂動;5hp傷害高,可以接各種連段;6hk是2hits招式,看似被防會有大破綻,實則不然,早期的胖狗經常6hk之後凹升龍,我把這個叫做“打康陷阱”。空中普通技之中的jlk可以打逆向,jhk和jmk的性能相對來說就比較直觀了,不再贅述。 接下來說一下嘉米的必殺技,嘉米一共有四個必殺技,其中426p包含三種派生,從數量上看處於平均水準,下面來分別講講各自的性能。首先是26k,俗稱地劍,輕中版1hit,重版和ex版2hits,vt版5hits,其中ex版和vt版無論對方防禦與否都會穿過對方身體,且穿越後的距離恆定。這代的地劍除了vt版都無法穿波,ex版有無敵時間,可以形成偽穿波效果,但是注意不要出太快。此外,地劍被防都有10幀以上的不利,而且落點都位於對方身邊,必然會遭到確反,要謹慎。 接下來是空劍,空劍分為輕中重,ex版,vt版,426p的k派生空劍和普通版性能一致。空劍的輕中重版飛行角度基本一致,主要區別在於傷害和持續時間,除了vt版以外,其他的空劍在命中對方的時候都會落在對方面前,輕中重版被防都會有2---3幀不利,ex和vt版會略有利。 然後說說623k,又叫加農釘,這是嘉米的升龍,特點是起手非常快,而且有無敵時間,上述有2ㄧ3幀不利的場合下對點lk嘉米會被打康,用升龍則會把對方打飛,分為輕中重,ex和vt版。其中輕中重版的區別除了傷害,還有飛行軌跡的不同,越重則橫向飛行軌跡越遠,而ex版位於輕中版中間,vt版和mk版基本一致。雖然被防之後的代價非常大,不過凹升龍連續命中時的快感也是無法比擬的,我個人也是非常喜歡這種感覺。 最後是426p,俗稱不明,出招後嘉米團身跳起,輕中重和ex版對應四種跳躍軌跡,而且根據之後追加按鍵的不同有三種派生動作,分別是k派生的空劍,lklp派生的空中投技,以及不輸入按鍵的滑鏟。輕中重版之中的輕版跳躍高度最高,橫向速度最慢,重版反之,中版最為適中,ex版高度和中版一樣,橫向速度比重版快。值得一提的是,輕中版可以跳到對手背面,重版只能越過蹲著的對手,而ex版無論對手姿態如何都不會越過對手。這個招式主要是用k派生的空劍,其他兩個派生的性能都一般般。可以在5mp,2mk等招式被防後使用,有一定的奇襲效果。 然後是vs和vt的介紹,vs技可以穿波,命中後可追加2mp等攻擊,即使被防也不怎麽吃虧,而且被防也會增加vt槽。vt是限時內強化地劍空劍加農釘三個招式,之前已經講過具體性能,不再贅述,值得一提的是vt發動時的暗轉可以讓本來不成立的連招成為可能,再就是一次vt最多只能夠使用兩次強化技能。 嘉米的ca是亂舞系,共20hits,發動時嘉米先跳躍至一定高度後俯衝,可以過波,不過俯衝距離不是全屏,如果兩人剛好站在螢幕兩端時發動ca,會發生“差一點就打到了”的尷尬情況。 嘉米的優缺點: 嘉米主要的優點在一開始就講過了,速度快,絕大多數普通技都無法被確反,而且傷害比較高。缺點一方面是血量低,另一方面是沒有地面中段技。少了中段技帶來的問題就是嘉米在地面上進攻的時候,對面只需要蹲防和拆投,不需要考慮站防,對於嘉米的進攻算是比較麻煩的一點。 嘉米的打法: 我在觀看了cfn上的對戰影片之後也總結了一下,大體上分為兩種,一種是較為穩健的打法,圍繞5mk,2mk的中距離牽製作為起手,打中之後追加連段;還有一種激進的打法是利用6hk,5hp,5mp等看似破綻很大的近身招式,在這些招式之後凹加農釘或者進行正常壓制,是一種凹升龍為主的打法,主要多見於胖狗虐菜局。如果是新手的話,對於嘉米的特性不怎麽了解,很有可能在防禦成功之後想打嘉米的康,這樣就正中下懷了。不過不建議多用後者的打法,畢竟聖鬥士不會被同一個招式打敗兩次,而且凹升龍也不是很好的習慣。vt的使用也分為兩種情況,一種是接在5hp或5mp,5hk之後,作為追加連段用;另一種用法是直接開啟vt,利用空劍打開局面,適合比較僵持的情況。連段的練習主要是5mp(2mp)ㄧ2mpㄧ地劍和5hpㄧvtㄧ5hpㄧ地劍ㄧ加農釘(ca),掌握了這兩套基本上就足夠用了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/03/60e04344ccf60.jpg 點擊進入3DMGAME《快打旋風5》遊戲論壇專區
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