快打旋風5 CPT2015總冠軍肯打法詳解 肯要怎麽玩
老牌日系廠商卡普空旗下的快打旋風5,已於近日正式登陸了PC平台,而肯作為從快打旋風初代就有登場的人氣角色,在本作中要掌握哪些技巧才能玩好呢?今天就為大家帶來快打旋風5 CPT2015總冠軍肯打法詳解 肯要怎麽玩,一起來看看吧。
CPT2015總冠軍肯打法詳解:
前言
那麽大家對於這款有些“混沌”的新作是否有享受快樂的對戰呢?我可是同時選擇了8名角色進行瘋狂的對局,本文就是寫給並沒有進入到高階對戰的玩家的。希望你們能玩的開心。那麽,對於抱著“想要戰勝對手”這種心情的你,我就是來幫助你在這款新遊戲中提高的。beta測試開始就一直披露要寫一篇很長的攻略,但是之後就一頭紮進遊戲裡,這樣的我是不是有點不解風情呢。這樣一想,我也打算更新點東西出來啊。那麽現在,知識量已經非常健全,也有了實現我這一攻略計劃的土壤,在各種條件已經完備的現在,我決定更新這篇攻略。閒話就到此為止。
今天先要講的是至今為止的角色感想。我自己積累的一些資料。希望能作為各位的參考,從我所說的這些的東西中,能夠理解快打旋風5這款遊戲。我們先要說的,是KEN。要用一句話形容KEN的話,那麽他就是沒有範本的最強角色。所謂“範本”,我打個比方,Birdie這個角色,他在立回的過程中,每一個距離都有著自己的套路。遠距離是喝果汁,中距離連續使用比較長的普通技牽製。也就是說,為了追求勝利,他有著一個明確的立回模板。也就是“通過對手的行動,進行安定而強力的立回行動”。但是正如我剛才所說的,KEN正是因為沒有這種模板所以才是最強的。根據對手的行動模式而應對,根據對手的擇進行反擊,那是KEN的求勝之道。對手的模板,就是預讀我們的行動,以此來做出對應的行動,這是最常見的獲勝方法。但是KEN不是個按常理出牌的角色。
遠距離
與前作的波升立回不同,KEN的前衝和對空都變強了,而他的跳入變弱了。我們可以按照:發輕波➡前衝➡根據對手行動進行對應,這樣一個方針來行動。
對手基本會有以下幾種情況:
和波相殺
防禦
防住波之後凹無敵技。
這對於KEN來說,是為數不多的可以作為模板的行動方式。
但是這對於KEN使來說是一個難度比較高的用法
你需要
| 波動 | 確認對手的防禦並且不凹無敵技(需要一定預讀) | 
| 前衝 | 確認對手的行動進行對應 | 
| 對空 | 對手垂直跳用EX旋風,前跳用升龍 | 
| 地面戰 | 波消失後確認幀數差➡利用幀數優勢進行各種起攻 | 
這些毋庸置疑,需要在一瞬間進行判斷。
如果抓到一些對手的行動規律,可以利用EX旋風腿進行突進或者兩次前衝。
中距離
因為我們的波動並沒有RYU那麽強勢,所以想要依賴傳統的波升戰術是不可能的。然而地面戰我們也並沒有那麽長的普通技,地面戰過多的糾結對於KEN也不是什麽好的辦法。
雖說我們也可以用44拉開距離,然後用輕波牽製,根據對手行動來應對,但這也說不上是強有力的行動。
綜上所述
我們必須利用KEN的所有招式,從正面撕開對手的牽製和防守,以此尋求勝利。從正面攻進去,換言之,我們就會有很多的破綻,這時候我們就需要去欺騙對手。由於我們不按常理出牌,對手並不能從KEN表面的行動來了解我們的目的。對於那種沒有固定套路和對策知識就沒有辦法對戰的人來說,他們對於KEN的評價就是“手腳短,波又不強,對空只能打前跳”這樣一個角色。
我們在中距離推薦使用以下行動
前衝5LP;空中旋風腿;時不時點LP;對空升龍;確反時用輕旋風&5LK;直接跳入;2HK;時不時用中旋風腿;MK的TC技
中距離用這些,基本上就能打開對手的牽製和防守。關於直跳、前跳、前衝這三者的使用我們等下再說。先來談談KEN這幾種中距離技的強力之處。
前衝5LP
19F的突進技,近距離命中可以確認連招,即使被防也是KEN有利,這麽一想時不時有些興奮呢?
空中旋風腿
在快打旋風5中,升龍系的無敵技基本只能應對前跳,但是前跳配合空中旋風混合用,會讓對手的對空變得猶豫,如果做到這一點,那麽此招的目的也就達到了。
對空升龍
非常強力的對空判定,就算是相殺了直接受身起來,對手無法進行起攻,我方STUN值也可以有時間回復。
但是必須考慮到風險,用輕攻擊和中攻擊混合對空也是很重要的。對空成功之後會有各種的起攻,形成對自己有利的局面。
請牢記這一點。KEN的對空之後,基本可以這樣起攻:
升龍對空➡V-SKILL前衝
重攻擊防空之後可以繼續擇正逆
對手在面對這種起攻的時候,選擇無敵技防守可不是一個明智之舉。
2HK
KEN可以用V-SKILL取消2HK,再加上他的空中逆向旋風。這是他獨一無二的特性。
關於2HK,全角色的2HK都有以下的特徵:僅僅一個按鍵就可以使對手倒地、可以受身、由於可以受身不能開展強力的起攻、被防禦必定會被確反。
而KEN卻可以打破這些特徵,2HK被防直接V-SKILL取消可以接近對手,並且配合這個可以進行強力的起攻。
打個比方,2HK起手➡V-SKILL➡V-SKILL➡2MP或5MK;6HK➡V-SKILL
如果對手不受身起來或受身失誤,我們可以2HK➡V-SKILL➡44再略微前走一步➡前跳9HP和重旋風的二擇
這個旋風腿的可怕之處在於,欺詐性非常強,如果對手想用升龍來擊落幾乎是不可能的。
但是說到底這也只是欺詐手段,無論你在欺詐方面多強,如果單單憑運氣去摸獎,也只有50%的成功率。
不要太過依賴欺詐技的摸獎,在你預讀對手規律,對於你的欺詐成功率有5成以上的確信度的時候、一次起攻火力不足以決定勝利的時候、接下來一段時間內並不打算使用欺詐的時候。這三種情況可以使用你的欺詐手段。
然後請看這個:2HK➡V-SKILL➡V-SKILL➡V-SKILL➡V-SKILL.........抱歉我是開玩笑的,認真你就輸了。
這樣的進攻,對手如果吃到一個2HK,而他受身失敗的話,可以直接搬運進版邊。因為在他起身的瞬間很可能追擊上來的KEN投到,這個投就會直接扔進版邊。
請牢記,作為KEN的對手,這是非常致命的,進入版邊=死。就讓對手為自己的受身失誤而後悔至死吧,哦哈哈哈哈哈哈!
5MK TC
比起普通技要稍微短一些
被防是不利2F
命中的話沒有能量220,有CA400傷害
400的傷害,就和桑吉爾夫的CA是同等的威力。
5MK相比較旋風,又是另一種暗黑手段。
由於TC的輸入必須是連續輸入,不能確認。但是可以視情況用,比如防禦住春麗的輕和中百裂後,適當的MK連打➡命中的話HK追加,平常很難進行的確認反擊就可以輕鬆地進行了。
近距離戰
你要如何搞死對手?
別讓哥碰到你,碰到你你就死了。
你在立回的時候,時不時也會腦補弄死對手的畫面,這種情緒會展現在立回中給對手造成的威脅。
你可以把對手想像成:黑猩猩,昆蟲,原始人,新人類(???),甚至是惡鬼
但無論你把對手想成什麽,你都要堅信自己是死神,收割一切生命的死神。這是很重要的心理暗示。
具體來講,就是你命中後確認連招。
例如2MP➡4MP 5HP的TC➡重旋風這樣的確認。
然後再近身,重複這樣的命中確認。
我把至今為止所找到的比較有效的近身戰方式寫下來,希望能對各位剛開始用KEN的朋友們一些幫助。
投
5LP點一下投;5LP 2MK後的情況確認;5LP 4MP後的確認;對手下段技打空後的確認;5LP後對手2MK打空的確認;捅完下段後走過去投;對手下段打空後用中旋風差合反擊;如果預讀對手下段會打空,可以HP後5MK TC進行複合
連招
| 普通狀態中 | |||
| 5LP | 4MP 5HP | 重旋風 | |
| 5MK HK | 重升龍 | ||
| 5HP | V-SKILL | 輕旋風 | 重或EX升龍 | 
| 2MP | 4MP 5HP | 中旋風 | EX升龍 | 
| 5HP | V-SKIL | 中旋風 | EX升龍 | 
| 5HP(CRUSH COUNTER) | V-SKILL | 重旋風 | |
| 5HK(CRUSH COUNTER) | V-SKILL | 中旋風 | EX升龍 | 
| VT狀態中 | |||
| 輕旋風 | 重升龍 | ||
| 版邊EX波動(被防KEN有利) | 輕升龍 | 重升龍 | |

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