《劍魂6》作爲一款經典的格鬥遊戲,自然吸引了不少玩家關注,其各方面體驗是否能讓大家滿意呢?以下為「luorizijing」分享的《劍魂6》畫面、戰鬥與遊戲性試玩心得,趕緊來看看吧。
遊戲容量的問題
昨日遊戲預載入後11.7G的容量頓時讓我很慌張,去年的鐵拳7有40多個G,而《超級英雄 2》、《快打旋風5》等虛幻格鬥大作都至少20個G起,這讓我對於本作的品質有所懷疑。今天玩了一會後算是徹底放心了,容量小的原因主要是因爲以下幾點:
1)遊戲影片少,本作只有一個20週年紀念短片,基本沒有動畫CG(鐵拳7可是包含所有系列的高清CG動畫),過場都是文字加圖畫,雖說有趕工敷衍之嫌,但確實節省空間,現如今遊戲動則4、50個G,一半是CG,硬碟很吃緊。格鬥遊戲重要的是格鬥,無CG可以理解,但還是希望廠家能做出一個片頭CG,否則有些對不起大作的名號。
2)人物少,現在只有21個可用角色(不包含自定義角色),後續會有3個DLC角色加入。但自創人物槽有99個格,全部創建完可以實現百人格鬥。
3)遊戲場景少,現在只有11個場景。
這些應該會在後續的DLC中得到補充,畢竟《劍魂6》是首發的作品,同社的鐵拳7在街機上已推出幾年才移植的主機和PC,《劍魂6》有這樣的基礎整容還算說的過去。
遊戲流暢度
1080ti下4K最高畫質穩定60幀,開DSR解析度5120*2160也是穩60幀,優化效果不錯,但4K畫質下將螢幕解析度調至150以上會掉幀,且高解析度下螢幕解析度沒效果只會掉幀,這應該是個問題。所以現在1080ti只能在6k以下的解析度流暢遊玩。
遊戲畫面
不支援寬屏顯示器,左右有黑邊。畫面十分優秀,人物格鬥時背景會做虛化處理,人物距離拉遠背景會消除虛化(這可能是有些玩家說畫面差的原因),個人覺得背景虛化效果很好,很有臨場感,在近距離格鬥狀態下玩家更多的是關注人物而非背景。遊戲畫面在4K畫質下簡直是視覺享受,尤其人物及裝備建模,格鬥過程中隨便一張截圖都是壁紙級別,話不多說,上效果圖(以下爲N卡內覆蓋程式即時遊戲截圖,顯示器是21:9,所以截圖有黑邊,圖片太大只能壓縮,壓縮後解析度1200*500)。
格鬥手感
個人覺得格鬥手感回歸到2代感覺(也可能是沒玩過4、5代有錯覺),增加了類似拆招的刀劍交鋒系統和集氣必殺系統,絕地反擊、一擊必殺成爲可能,增加了不少樂趣。華麗的光效使每招下去都有不錯的感覺。平衡性問題還有待考察,就操作塞萬提斯的感覺來看,滯空的時間縮小,人物重力感加強,浮空連擊難度加大,一定程度上弱化了武器間的強弱差異。
遊戲性
由於玩的時間有限,就現有接觸的劇情來看,製作組還算比較用心,兩種劇情模式「MISSION: Libra of Soul「:自創人物劇情,「STORY: Soul Chronicle」:原創人物編年史,內容很豐富,其中自創任務劇情自帶對話選項,不同的選擇會觸發不同的劇情,大大增加了遊戲可玩性。而街機模式、對戰模式、練習模式也是應有盡有。尤其是自創人物模式,真的是捏一天也停不下來,但是人物無法捏臉,每個種族只有備用的10多張臉型可供選擇,算是遺憾。
總體來說《劍魂6》的品質在各方面均屬於上乘,是值得購買的佳作。只是現在價格小貴,且製作組定價坑爹,豪華版比本體加季票價格貴50多,且現在來看沒什麼區別,想買的各位一定注意(本人就是沒注意高價買的一分子)。之前聽製作人說如果《劍魂6》銷量不佳以後就不會再出了,聽到後比較傷感,如果您是一位老玩家,爲了情懷絕對可以支援一下本作,它會讓你找到最初的感動和久違的刀劍格鬥感覺,也希望這個系列能一直走下去,讓本就走到末路的格鬥遊戲多一個屬於我們玩家的記憶。
來源:遊民星空