快打旋風5 1.03更新了什麽 1.03版更新檔更新內容詳解
1.03版更新檔更新內容:
新增內容:
1、角色:古烈——和Alex同樣的,對所有玩家在到Zeni實裝之前這段限定時間內解禁
購買過Season Pass的人,下述也可以一並解禁:
戰鬥服1
稱號——不落的移動要塞
2、商店追加商品——和追加角色一同,古烈附帶的道具也被添加到了商店裡
追加條件和其他角色一樣
追加的道具:
故事線服裝
顏色
稱號
檔案的主題
3、追加戰鬥場景——古烈場地 Air Force Bases
在商店開始販賣(70000FM),已經購買了Season Pass的玩家無條件解禁。
4、加入掉線懲罰機制——Rank Match、Casual Match在2小時內掉線5次的話,在後來的2小時內不能和其他使用者進行Match。
因為本次對掉線的懲罰機制是首次出現,今後準備會持續改善,想知道更多詳細訊息請訪問官方網站的通知。
Bug修正:
多角色共有Bug:
在蹲下輕攻擊連打(隆、叉子的2LP和城管的2LK)取消的最後1F內輸入蹲輕攻擊+其他動作(也就是2LP或者2KL刷VS或者其他特殊技),對手如果攻擊,則“其他動作”發動;對手若不攻擊則繼續輕攻擊連打,從而形成了一個特殊的機械擇。
解決辦法:上面所說的連打取消的“時間”減少1F。
Ryu
隆2HK被防是-11F,但吃康判定會持續到第13F,所以在防住2HK之後還可以打康。因為2HK被防動作和擊中動作不同,被防動作中攻擊判定結束後依然存在被打康判定,而SF5的判定原則是攻擊判定結束,就算動作持續也不被打康,目前的狀態並不合理。
解決辦法:修正隆的2HK吃康框體,使得攻擊判定消失後不會吃康
Ken
肯的2LP發生4F,前3F的受創框體(包括2LP連打取消)為站姿,所以在這個期間之後站姿才會中的技能會打中蹲姿的肯。
解決辦法:修正2LP的前3F為蹲姿。
肯的中旋風和VT後的中旋風不會使對手正確的進入防禦姿態。
解決辦法:修正bug
肯的EX升龍(包含VT後)中某一擊地面打康之後會造成升空動畫不自然。
解決辦法:修正EX升龍中每一擊使之地面打康後的升空動畫更自然
Chun-Li
春麗EX百裂結束之後無法立刻移動
解決辦法:修正BUG
春麗空中MP打康後可以接鷹爪腳再接空中EX百裂,這和原本設計的初衷不太一致。
解決辦法:取消此連段。
Cammy
嘉米5HK對投無敵…………
解決辦法:給5HK加入受創框體
嘉米EX426K發動後對投無敵……
解決辦法:同上。
Dhalsim
2MK對投無敵
解決辦法:同上
Karin
如果卡琳EX624K第四擊空中對手,對手被擊中後根據是否打康而產生不同擊倒效果。
解決辦法:修正為統一效果。
卡琳EX214P的兩個BUG
1、如果第二擊打康,對手CA槽不會增加;
2、在打康之後有可能導致EX214P接下來的幾段無法命中。
解決辦法:修正BUG
Laura
勞拉面向左側角落和面向右側角落5MP的攻擊判定不一樣。
比如:面向畫面左邊角落,勞拉5LK5MP壓制,春麗2LP搶不出來;面向畫面右邊角落,勞拉5LK5MP壓制,春麗2LP破招
解決辦法:勞拉5MP的攻擊判定框下移,使兩側效果一樣。
Necalli
VT後的2LP連打取消比普通的2LP連打取消多1F有利
解決辦法:將VT中的2LP修改為和普通版本一致。
M. Bison
城管後投對手時,根據城管位置和面對方向,對手被扔開的距離變化很大,違背設計本意。
解決辦法:修正後距離一致。
城管EX46K命中對手時被打斷,對手會出現浮空抽搐。
解決辦法:修正BUG。
R. Mika
美華2HK對投無敵…………
解決辦法:給2HK加入受創框體……
Alex
Sledge Hammer——VT後的Block技能, 畫面暗轉的時間會因為單獨使用或用在連招取消而發生變化。
解決辦法:將轉暗時間統一。
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