快打旋風5 1.03更新了什麽 1.03版更新檔更新內容詳解 - 遊戲狂
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快打旋風5 1.03更新了什麽 1.03版更新檔更新內容詳解

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2016-04-29

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快打旋風5 1.03更新了什麽 1.03版更新檔更新內容詳解

1.03版更新檔更新內容:

新增內容:

1、角色:古烈——和Alex同樣的,對所有玩家在到Zeni實裝之前這段限定時間內解禁

購買過Season Pass的人,下述也可以一並解禁:

戰鬥服1

稱號——不落的移動要塞

2、商店追加商品——和追加角色一同,古烈附帶的道具也被添加到了商店裡

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追加條件和其他角色一樣

追加的道具:

故事線服裝

顏色

稱號

檔案的主題

3、追加戰鬥場景——古烈場地 Air Force Bases

在商店開始販賣(70000FM),已經購買了Season Pass的玩家無條件解禁。

4、加入掉線懲罰機制——Rank Match、Casual Match在2小時內掉線5次的話,在後來的2小時內不能和其他使用者進行Match。

因為本次對掉線的懲罰機制是首次出現,今後準備會持續改善,想知道更多詳細訊息請訪問官方網站的通知。


Bug修正:

多角色共有Bug:

在蹲下輕攻擊連打(隆、叉子的2LP和城管的2LK)取消的最後1F內輸入蹲輕攻擊+其他動作(也就是2LP或者2KL刷VS或者其他特殊技),對手如果攻擊,則“其他動作”發動;對手若不攻擊則繼續輕攻擊連打,從而形成了一個特殊的機械擇。

解決辦法:上面所說的連打取消的“時間”減少1F。

Ryu

隆2HK被防是-11F,但吃康判定會持續到第13F,所以在防住2HK之後還可以打康。因為2HK被防動作和擊中動作不同,被防動作中攻擊判定結束後依然存在被打康判定,而SF5的判定原則是攻擊判定結束,就算動作持續也不被打康,目前的狀態並不合理。

解決辦法:修正隆的2HK吃康框體,使得攻擊判定消失後不會吃康

Ken

肯的2LP發生4F,前3F的受創框體(包括2LP連打取消)為站姿,所以在這個期間之後站姿才會中的技能會打中蹲姿的肯。

解決辦法:修正2LP的前3F為蹲姿。

肯的中旋風和VT後的中旋風不會使對手正確的進入防禦姿態。

解決辦法:修正bug

肯的EX升龍(包含VT後)中某一擊地面打康之後會造成升空動畫不自然。

解決辦法:修正EX升龍中每一擊使之地面打康後的升空動畫更自然

Chun-Li

春麗EX百裂結束之後無法立刻移動

解決辦法:修正BUG

春麗空中MP打康後可以接鷹爪腳再接空中EX百裂,這和原本設計的初衷不太一致。

解決辦法:取消此連段。

Cammy

嘉米5HK對投無敵…………

解決辦法:給5HK加入受創框體

嘉米EX426K發動後對投無敵……

解決辦法:同上。

Dhalsim

2MK對投無敵

解決辦法:同上

Karin

如果卡琳EX624K第四擊空中對手,對手被擊中後根據是否打康而產生不同擊倒效果。

解決辦法:修正為統一效果。

卡琳EX214P的兩個BUG

1、如果第二擊打康,對手CA槽不會增加;

2、在打康之後有可能導致EX214P接下來的幾段無法命中。

解決辦法:修正BUG

Laura

勞拉面向左側角落和面向右側角落5MP的攻擊判定不一樣。

比如:面向畫面左邊角落,勞拉5LK5MP壓制,春麗2LP搶不出來;面向畫面右邊角落,勞拉5LK5MP壓制,春麗2LP破招

解決辦法:勞拉5MP的攻擊判定框下移,使兩側效果一樣。

Necalli

VT後的2LP連打取消比普通的2LP連打取消多1F有利

解決辦法:將VT中的2LP修改為和普通版本一致。

M. Bison

城管後投對手時,根據城管位置和面對方向,對手被扔開的距離變化很大,違背設計本意。

解決辦法:修正後距離一致。

城管EX46K命中對手時被打斷,對手會出現浮空抽搐。

解決辦法:修正BUG。

R. Mika

美華2HK對投無敵…………

解決辦法:給2HK加入受創框體……

Alex

Sledge Hammer——VT後的Block技能, 畫面暗轉的時間會因為單獨使用或用在連招取消而發生變化。

解決辦法:將轉暗時間統一。

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

更多 快打旋風5 攻略|新聞

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快打旋風5 1.03更新了什麽 1.03版更新檔更新內容詳解 https://gamemad.com/guide/74831 1.03版更新檔更新內容: 新增內容: 1、角色:古烈——和Alex同樣的,對所有玩家在到Zeni實裝之前這段限定時間內解禁 購買過Season Pass的人,下述也可以一並解禁: 戰鬥服1 稱號——不落的移動要塞 2、商店追加商品——和追加角色一同,古烈附帶的道具也被添加到了商店裡 追加條件和其他角色一樣 追加的道具: 故事線服裝 顏色 稱號 檔案的主題 3、追加戰鬥場景——古烈場地 Air Force Bases 在商店開始販賣(70000FM),已經購買了Season Pass的玩家無條件解禁。 4、加入掉線懲罰機制——Rank Match、Casual Match在2小時內掉線5次的話,在後來的2小時內不能和其他使用者進行Match。 因為本次對掉線的懲罰機制是首次出現,今後準備會持續改善,想知道更多詳細訊息請訪問官方網站的通知。 Bug修正: 多角色共有Bug: 在蹲下輕攻擊連打(隆、叉子的2LP和城管的2LK)取消的最後1F內輸入蹲輕攻擊+其他動作(也就是2LP或者2KL刷VS或者其他特殊技),對手如果攻擊,則“其他動作”發動;對手若不攻擊則繼續輕攻擊連打,從而形成了一個特殊的機械擇。 解決辦法:上面所說的連打取消的“時間”減少1F。 Ryu 隆2HK被防是-11F,但吃康判定會持續到第13F,所以在防住2HK之後還可以打康。因為2HK被防動作和擊中動作不同,被防動作中攻擊判定結束後依然存在被打康判定,而SF5的判定原則是攻擊判定結束,就算動作持續也不被打康,目前的狀態並不合理。 解決辦法:修正隆的2HK吃康框體,使得攻擊判定消失後不會吃康 Ken 肯的2LP發生4F,前3F的受創框體(包括2LP連打取消)為站姿,所以在這個期間之後站姿才會中的技能會打中蹲姿的肯。 解決辦法:修正2LP的前3F為蹲姿。 肯的中旋風和VT後的中旋風不會使對手正確的進入防禦姿態。 解決辦法:修正bug 肯的EX升龍(包含VT後)中某一擊地面打康之後會造成升空動畫不自然。 解決辦法:修正EX升龍中每一擊使之地面打康後的升空動畫更自然 Chun-Li 春麗EX百裂結束之後無法立刻移動 解決辦法:修正BUG 春麗空中MP打康後可以接鷹爪腳再接空中EX百裂,這和原本設計的初衷不太一致。 解決辦法:取消此連段。 Cammy 嘉米5HK對投無敵………… 解決辦法:給5HK加入受創框體 嘉米EX426K發動後對投無敵…… 解決辦法:同上。 Dhalsim 2MK對投無敵 解決辦法:同上 Karin 如果卡琳EX624K第四擊空中對手,對手被擊中後根據是否打康而產生不同擊倒效果。 解決辦法:修正為統一效果。 卡琳EX214P的兩個BUG 1、如果第二擊打康,對手CA槽不會增加; 2、在打康之後有可能導致EX214P接下來的幾段無法命中。 解決辦法:修正BUG Laura 勞拉面向左側角落和面向右側角落5MP的攻擊判定不一樣。 比如:面向畫面左邊角落,勞拉5LK5MP壓制,春麗2LP搶不出來;面向畫面右邊角落,勞拉5LK5MP壓制,春麗2LP破招 解決辦法:勞拉5MP的攻擊判定框下移,使兩側效果一樣。 Necalli VT後的2LP連打取消比普通的2LP連打取消多1F有利 解決辦法:將VT中的2LP修改為和普通版本一致。 M. Bison 城管後投對手時,根據城管位置和面對方向,對手被扔開的距離變化很大,違背設計本意。 解決辦法:修正後距離一致。 城管EX46K命中對手時被打斷,對手會出現浮空抽搐。 解決辦法:修正BUG。 R. Mika 美華2HK對投無敵………… 解決辦法:給2HK加入受創框體…… Alex Sledge Hammer——VT後的Block技能, 畫面暗轉的時間會因為單獨使用或用在連招取消而發生變化。 解決辦法:將轉暗時間統一。 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e0a22b515b6.jpg 點擊進入3DMGAME《快打旋風5》遊戲論壇專區
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