逆向跳入應對方法:
防逆向比較簡單的辦法是用2hp代替28k,只要不是在僵直中慢不了太多,2hp的打點幾乎可以覆蓋所有騎到頭上的普通逆向。個別角色的超遠逆向除外(春麗3hk,博迪跳拳、老桑的前跳特殊拳)
然後是對方明確要跳逆,出2hp感覺還不穩妥的情況,用7lp防。
7lp相當萬精油,只要不是被堵到角落,即使失敗也不會被對方吃掉。
另外7lp的碰撞框的形狀與隆的5mp類似,判定非常高。與對方跳中、重攻擊相撞勝率高。
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逆向跳入應對方法:
防逆向比較簡單的辦法是用2hp代替28k,只要不是在僵直中慢不了太多,2hp的打點幾乎可以覆蓋所有騎到頭上的普通逆向。個別角色的超遠逆向除外(春麗3hk,博迪跳拳、老桑的前跳特殊拳)
然後是對方明確要跳逆,出2hp感覺還不穩妥的情況,用7lp防。
7lp相當萬精油,只要不是被堵到角落,即使失敗也不會被對方吃掉。
另外7lp的碰撞框的形狀與隆的5mp類似,判定非常高。與對方跳中、重攻擊相撞勝率高。
《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。