快打旋風5金牌怎麽拿 快打旋風5排位賽經驗技巧心得 - 遊戲狂
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快打旋風5金牌怎麽拿 快打旋風5排位賽經驗技巧心得

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2016-10-22

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排位賽經驗技巧心得:

1、距離的牽製:

通常在中長距離,我不會貿然跳入攻擊(很多人喜歡跳),若對手是高手,這就是一個自殺行為啦~

取而代之的應該是,前後前後不斷的試探,對手腦衝跳入,就一定要反擊回去(對空),直到抓穩距離,再嘗試前前或是跳入踢正或踢背,能夠開啟這樣的進攻,便是好事

2、換位:

針對換位的技巧,每個角色不盡相同,但基本的要做到,如:空中比拚,踢贏了,落地可輸入前前(因為空中踢贏了會比對手提前落地),快速換到對手背後,進行Combo,或是站立輕手防對手跳入,也就是對手於空中,你出輕手點到後,快速前前(對手依然在空中),可換位到對手背後,之後進行Combo,通常換位會讓對手感到痛苦,因為早一點換位會到背後,晚一點換位會在正面,換位完可Combo、普摔、指令投、垂直跳攻擊(騙摔)等等,很實用,當然也有藉由招式來做換位,這就是每個角色都不同啦!

3、壓制起身:

前提是....要認對手倒下,普摔可倒、招式可倒、Combo可倒、指令投可倒、下重腳可倒...,就不多說,反正要讓人倒下,對手起身時,距離允許,可以上前壓一定要壓,當然每個角色不同,但概念是一樣的,如:Necalli,壓起身可以是站輕腳起頭+站中腳+下中手+後前手(基本)or普摔(效益高,對手容易忽略)or站輕腳+指令投(這招防不勝防,命中率應該快九成)or Shimmy(退康)or 垂直跳攻擊+Combo等等,這通常是整場比賽的傷害大宗

4、防空:

被對手跳入是一件很麻煩的事情,縱使防到了,你也要猜他下一步要幹嘛,要摔、要退康、要Combo等等,所以盡可能防空吧!別以為自己可以全部防禦完成。防空可交由防空的拳腳or對空技去完成,真的很不容易,這需要大量的經驗值判斷出招時機

5、Combo:

如果對手出現了大空檔,你能一次打掉他個300+的血嗎??如果不行,真的要好好對你的慣用角再研究研究蘿!小弟的Necalli實戰中最好的狀態可一次打出558傷害(這是我的極限啦!有更好的可以提供研究一下),一般的確反絕不要放過,要個200多傷害也是傷害啊!若對方恰如其分的被你騙到,一飛衝天,接下來的punish combo請要多狠就有多狠(帶V或不帶V的,視狀況而定),絕不要留情面,畢竟一局能有幾次的這種機會,對吧!!

6、立回:

立回真的很好用,雖然SFV不能取消招式,減少風險,但........還是很好用,立回的部分要去參考一下frame表,看看對手跳踢你之後,能不能馬上出個昇龍拳之類的,或是我方防禦中,如何從對方的拳腳中鑽出一個昇龍拳(在此昇龍拳只是立回招式的代稱),但不能太常用啊!會被識破的

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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排位賽經驗技巧心得: https://gamemad.com/guide/75012 1、距離的牽製: 通常在中長距離,我不會貿然跳入攻擊(很多人喜歡跳),若對手是高手,這就是一個自殺行為啦~ 取而代之的應該是,前後前後不斷的試探,對手腦衝跳入,就一定要反擊回去(對空),直到抓穩距離,再嘗試前前或是跳入踢正或踢背,能夠開啟這樣的進攻,便是好事 2、換位: 針對換位的技巧,每個角色不盡相同,但基本的要做到,如:空中比拚,踢贏了,落地可輸入前前(因為空中踢贏了會比對手提前落地),快速換到對手背後,進行Combo,或是站立輕手防對手跳入,也就是對手於空中,你出輕手點到後,快速前前(對手依然在空中),可換位到對手背後,之後進行Combo,通常換位會讓對手感到痛苦,因為早一點換位會到背後,晚一點換位會在正面,換位完可Combo、普摔、指令投、垂直跳攻擊(騙摔)等等,很實用,當然也有藉由招式來做換位,這就是每個角色都不同啦! 3、壓制起身: 前提是....要認對手倒下,普摔可倒、招式可倒、Combo可倒、指令投可倒、下重腳可倒...,就不多說,反正要讓人倒下,對手起身時,距離允許,可以上前壓一定要壓,當然每個角色不同,但概念是一樣的,如:Necalli,壓起身可以是站輕腳起頭+站中腳+下中手+後前手(基本)or普摔(效益高,對手容易忽略)or站輕腳+指令投(這招防不勝防,命中率應該快九成)or Shimmy(退康)or 垂直跳攻擊+Combo等等,這通常是整場比賽的傷害大宗 4、防空: 被對手跳入是一件很麻煩的事情,縱使防到了,你也要猜他下一步要幹嘛,要摔、要退康、要Combo等等,所以盡可能防空吧!別以為自己可以全部防禦完成。防空可交由防空的拳腳or對空技去完成,真的很不容易,這需要大量的經驗值判斷出招時機 5、Combo: 如果對手出現了大空檔,你能一次打掉他個300+的血嗎??如果不行,真的要好好對你的慣用角再研究研究蘿!小弟的Necalli實戰中最好的狀態可一次打出558傷害(這是我的極限啦!有更好的可以提供研究一下),一般的確反絕不要放過,要個200多傷害也是傷害啊!若對方恰如其分的被你騙到,一飛衝天,接下來的punish combo請要多狠就有多狠(帶V或不帶V的,視狀況而定),絕不要留情面,畢竟一局能有幾次的這種機會,對吧!! 6、立回: 立回真的很好用,雖然SFV不能取消招式,減少風險,但........還是很好用,立回的部分要去參考一下frame表,看看對手跳踢你之後,能不能馬上出個昇龍拳之類的,或是我方防禦中,如何從對方的拳腳中鑽出一個昇龍拳(在此昇龍拳只是立回招式的代稱),但不能太常用啊!會被識破的 https://gamemad.com
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