快打旋風5老桑該怎麽玩 快打旋風5桑吉爾夫玩法心得 - 遊戲狂
廣告

快打旋風5老桑該怎麽玩 快打旋風5桑吉爾夫玩法心得

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2016-11-05

廣告

桑吉爾夫玩法心得:

2lp

主力。老桑發生最快的普通技,範圍也屬上等。壓制防跳連段都靠此招

務必熟練2lp>5lk>ppp這個套路,確認打中就出完被擋就不要出ppp

2lk

下段。踢到可以2lk>2lp,然後...就沒有然後了

5mp

壓制主力招之一打中可確認CA。範圍比2lp短

2mp

壓制主力招之一打中可確認CA或5lk>ppp。範圍比2lp短

廣告

5hp

CC打康確反用,並且3f起上半身有一段霸體可以擋攻擊

只是千萬不要想拿來擋necalli/karin/ken等人的5hk

我上次這樣做,結果就一直被踢CC,很不方便(亂帶梗

打康後的選擇有幾種:最基本的就直接重360p,這是最痛的有近340

然而須注意雙方距離否則容易抓空,改使用中360p較保險但傷害會跌到300

距離不好判斷時可改用6hp>5lk>ppp,打完大概30x比中360p多幾滴

6hp

壓起身並可確認CA、5mp、5lk>ppp。具有消氣功的附加價值

5mk

拿來踢對手的2mk之類

5hk

CC打康防跳用,踢不到蹲著的人但是老桑最遠的招

踢到CC看距離通常可接EX空中360p,請務必練會

360p

輕中重發生相同抓距不夠,摔完的狀況也不同

輕的抓距最遠摔完雙方也離最遠,此時66過去-3所以會吃reversal升龍確反

中重ex摔完66過去為老桑+2所以只要有最速出2lp不會按輸

2lp以外最穩的壓制應該是重360p後66過去普摔,被垂直跳還來得及對空

63214k

ex版有霸體,我都拿來踩香蕉皮

CA

發生1f。司令重剪刀腳-1壓爽爽的時候請CA確反他


切記口訣:戳兩下不能ppp,戳三下不能360p

基本上老桑最實用的連段就是2lp>5lk>ppp

因為很該死的不論你想要2lp*2>ppp還是2lk>2lp>ppp通通都辦不到

而且即使是2lp>5lk>ppp也要距離夠近才行對手如果蹲著那後面的ppp又會更難打中了

要說對策的話打老桑就跳給他追,不然就是蹲下小技拚命按

你只要這樣老桑就要承擔很大的風險,除非老桑不要回饋從頭到尾打穩

想要回饋只能在小技後面接地面360p或空中360p,失敗都很慘

被壓時蹲下小技abare原則上不會吃CC打康,因為老桑5hp發生13f

除非老桑+9不然你要吃CC有點困難,5hk踢不到蹲姿的所以無視

了不起就是被確認吃一套2lp>5lk>ppp,傷害不到190還不是很好中

老桑對空手段技巧:

5lp

2hp

ppp

集5hp(霸體)

這代對空絕對無法像往年那樣從頭到尾ppp

要說為什麼就是ppp被弱化的很嚴重

發生9f且判定變得很弱,發生初期後方根本沒有攻擊判定

所以對手踢倒楣建議少用ppp對空他,被康機率之高

在以前老桑根本不可能放任對手在你頭上跳來跳去,這次要乖乖忍耐

即使拿來對地也沒有以前好用就是了

雖然有對飛行道具無敵但破綻也變長,用太多次會被對手識破

5lp

對空部份發生5f。這招打點配合老桑的身高可以說是凶狠強勁霸

雖然對地弱了點不過平常就應該揮一下防跳兼對地

2hp

發生比5lp慢要早點出,判定還不錯

是老桑少數攻擊判定比受創判定還前面的招式

不過對頭頂正上方的攻擊很沒有抵抗力

10f起算空中判定

集5hp

對一般跳入攻擊有奇效,不過當然不能拿來擋多段攻擊

像Nash的236k這種不容易對空的招就可以用集5hp霸體硬吃

對正上方跳入攻擊跟打背沒有抵抗力

最後是frame trap

VT按了就放(初次發動會發光那下,非中斷之後再放也不是長壓轉完)

正常被擋是老桑不利然而如果利用持續時間壓起身可以變成有利


實戰中最好用的set:

1、ex360p>VT

好像+2還+3吧反正2lp不會按輸

對手亂動亂跳就2lp*3確認VT轉死他

如果中了還是2lp*3確認VT轉死他

對手如果擋好就直接360p

2、空中ex360p>VT

這好像也是+2還+3,反正2lp(略

5hk踢CC之後就是帶入此set的良機

對手亂動亂跳就2lp*3確認VT轉死他

如果中了還是2lp*3確認VT轉死他

對手如果擋好就直接360p

3、5lp對空>VT

跟打點有關不過可以給你非常長的有利時間

對手亂動亂跳就2lp*3確認VT轉死他

如果中了還是2lp*3確認VT轉死他

不過因為有利太長你直接摔他摔不到太早出招也只會變成連續防禦,根據打點不同有利時間也會變動

廣告

廣告

遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

更多 快打旋風5 攻略|新聞

廣告
桑吉爾夫玩法心得: https://gamemad.com/guide/75024 2lp 主力。老桑發生最快的普通技,範圍也屬上等。壓制防跳連段都靠此招 務必熟練2lp>5lk>ppp這個套路,確認打中就出完被擋就不要出ppp 2lk 下段。踢到可以2lk>2lp,然後...就沒有然後了 5mp 壓制主力招之一打中可確認CA。範圍比2lp短 2mp 壓制主力招之一打中可確認CA或5lk>ppp。範圍比2lp短 5hp CC打康確反用,並且3f起上半身有一段霸體可以擋攻擊 只是千萬不要想拿來擋necalli/karin/ken等人的5hk 我上次這樣做,結果就一直被踢CC,很不方便(亂帶梗 打康後的選擇有幾種:最基本的就直接重360p,這是最痛的有近340 然而須注意雙方距離否則容易抓空,改使用中360p較保險但傷害會跌到300 距離不好判斷時可改用6hp>5lk>ppp,打完大概30x比中360p多幾滴 6hp 壓起身並可確認CA、5mp、5lk>ppp。具有消氣功的附加價值 5mk 拿來踢對手的2mk之類 5hk CC打康防跳用,踢不到蹲著的人但是老桑最遠的招 踢到CC看距離通常可接EX空中360p,請務必練會 360p 輕中重發生相同抓距不夠,摔完的狀況也不同 輕的抓距最遠摔完雙方也離最遠,此時66過去-3所以會吃reversal升龍確反 中重ex摔完66過去為老桑+2所以只要有最速出2lp不會按輸 2lp以外最穩的壓制應該是重360p後66過去普摔,被垂直跳還來得及對空 63214k ex版有霸體,我都拿來踩香蕉皮 CA 發生1f。司令重剪刀腳-1壓爽爽的時候請CA確反他 切記口訣:戳兩下不能ppp,戳三下不能360p 基本上老桑最實用的連段就是2lp>5lk>ppp 因為很該死的不論你想要2lp*2>ppp還是2lk>2lp>ppp通通都辦不到 而且即使是2lp>5lk>ppp也要距離夠近才行對手如果蹲著那後面的ppp又會更難打中了 要說對策的話打老桑就跳給他追,不然就是蹲下小技拚命按 你只要這樣老桑就要承擔很大的風險,除非老桑不要回饋從頭到尾打穩 想要回饋只能在小技後面接地面360p或空中360p,失敗都很慘 被壓時蹲下小技abare原則上不會吃CC打康,因為老桑5hp發生13f 除非老桑+9不然你要吃CC有點困難,5hk踢不到蹲姿的所以無視 了不起就是被確認吃一套2lp>5lk>ppp,傷害不到190還不是很好中 老桑對空手段技巧: 5lp 2hp ppp 集5hp(霸體) 這代對空絕對無法像往年那樣從頭到尾ppp 要說為什麼就是ppp被弱化的很嚴重 發生9f且判定變得很弱,發生初期後方根本沒有攻擊判定 https://gamemad.com 所以對手踢倒楣建議少用ppp對空他,被康機率之高 在以前老桑根本不可能放任對手在你頭上跳來跳去,這次要乖乖忍耐 即使拿來對地也沒有以前好用就是了 雖然有對飛行道具無敵但破綻也變長,用太多次會被對手識破 5lp 對空部份發生5f。這招打點配合老桑的身高可以說是凶狠強勁霸 雖然對地弱了點不過平常就應該揮一下防跳兼對地 2hp 發生比5lp慢要早點出,判定還不錯 是老桑少數攻擊判定比受創判定還前面的招式 不過對頭頂正上方的攻擊很沒有抵抗力 10f起算空中判定 集5hp 對一般跳入攻擊有奇效,不過當然不能拿來擋多段攻擊 像Nash的236k這種不容易對空的招就可以用集5hp霸體硬吃 對正上方跳入攻擊跟打背沒有抵抗力 最後是frame trap VT按了就放(初次發動會發光那下,非中斷之後再放也不是長壓轉完) 正常被擋是老桑不利然而如果利用持續時間壓起身可以變成有利 實戰中最好用的set: 1、ex360p>VT 好像+2還+3吧反正2lp不會按輸 對手亂動亂跳就2lp*3確認VT轉死他 如果中了還是2lp*3確認VT轉死他 對手如果擋好就直接360p 2、空中ex360p>VT 這好像也是+2還+3,反正2lp(略 5hk踢CC之後就是帶入此set的良機 對手亂動亂跳就2lp*3確認VT轉死他 如果中了還是2lp*3確認VT轉死他 對手如果擋好就直接360p 3、5lp對空>VT 跟打點有關不過可以給你非常長的有利時間 對手亂動亂跳就2lp*3確認VT轉死他 如果中了還是2lp*3確認VT轉死他 不過因為有利太長你直接摔他摔不到太早出招也只會變成連續防禦,根據打點不同有利時間也會變動 https://gamemad.com
https://gamemad.com/guide/75024
0