《快打旋風5》巴洛克版中版邊不同技能使用技巧介紹 - 遊戲狂
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《快打旋風5》巴洛克版中版邊不同技能使用技巧介紹

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2018-08-23

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快打旋風5的角色在不同位置下的使用技巧都是不相同的,今天小編就給大家介紹一下叉子巴洛克在版中與版邊下的正逆擇,偽連投使用技巧,喜歡用叉子的你趕快來了解一下吧。

《快打旋風5》巴洛克版中版邊不同技能使用技巧介紹

版中版邊不同技能使用技巧介紹:

叉子的這幾個套路不需要ca和vt輔助,一發逆轉,帶叉限定。版邊用214mk或214kk打中對手,例如重叉確認打中接tc重叉2段_214mp,立即前跳,對方原地或後翻起身跳重叉是可以打中逆向的,落地站重拳_236mp切換空手_mp_hk_623kk投是直接暈的,不過後續由於修正,連段傷害不高。可以在236p切換空手後接mp_236p_4投,傷害一樣,暈值更高,mp_236p後叉子是貼對手的,而且加1幀,一般對手都是挨打防禦的,此投不跳必中。4投是150傷害,200暈值。暈後再打一套連段,近900傷害,帶ca則結束。214mp打倒對手後退一點跳重叉是正向,對方無法無法判斷正逆,只有不起身才行。

版中正逆擇,是利用623k,例如2hk破招時,立即623lk,等在對手頭頂時出叉,自己都無法判斷正逆,對手剛好起身,被擋有利3幀以上,打中接hk,有利8幀,此時可以走前投落下對手,也可以立即站重叉打搶招的,確認打中接站lp_214mp,確認破招接hp_236p切換空手_mp_236hk,打完既暈,一格能量都不用。2hk雖被擋大確反,但一旦破招,就有了正逆強擇的機會。

ca打倒後也可以後方623k,對手不起身時可以正逆擇。起身就不飛過去。623k對可以當身角色,可以投,這個壓起身空投很難跳開。

無叉時正逆擇主要是623kk後出拳,非常快,版中對方只能猜,一般對手跳搶招安全些,地面被打大傷害。版邊強擇,通常是普通前投或623kk投後,立即或走前2hp_623kk,打中接投,被擋按p擇正逆,晚出p自己在角落攻擊,早出是對方在角落防。打中下來接2mk_mp_hk_623kk投。

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遊戲資訊

快打旋風5 (Street Fighter V)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4
開發: Capcom
發行: Capcom
上市: 2016-02-16 (PC)

《快打旋風5 (Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

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快打旋風5的角色在不同位置下的使用技巧都是不相同的,今天小編就給大家介紹一下叉子巴洛克在版中與版邊下的正逆擇,偽連投使用技巧,喜歡用叉子的你趕快來了解一下吧。 https://gamemad.com/guide/75260 https://gamemad.com/upload/images/2021/07/04/60e15b1bd1433.jpg 版中版邊不同技能使用技巧介紹: 叉子的這幾個套路不需要ca和vt輔助,一發逆轉,帶叉限定。版邊用214mk或214kk打中對手,例如重叉確認打中接tc重叉2段_214mp,立即前跳,對方原地或後翻起身跳重叉是可以打中逆向的,落地站重拳_236mp切換空手_mp_hk_623kk投是直接暈的,不過後續由於修正,連段傷害不高。可以在236p切換空手後接mp_236p_4投,傷害一樣,暈值更高,mp_236p後叉子是貼對手的,而且加1幀,一般對手都是挨打防禦的,此投不跳必中。4投是150傷害,200暈值。暈後再打一套連段,近900傷害,帶ca則結束。214mp打倒對手後退一點跳重叉是正向,對方無法無法判斷正逆,只有不起身才行。 版中正逆擇,是利用623k,例如2hk破招時,立即623lk,等在對手頭頂時出叉,自己都無法判斷正逆,對手剛好起身,被擋有利3幀以上,打中接hk,有利8幀,此時可以走前投落下對手,也可以立即站重叉打搶招的,確認打中接站lp_214mp,確認破招接hp_236p切換空手_mp_236hk,打完既暈,一格能量都不用。2hk雖被擋大確反,但一旦破招,就有了正逆強擇的機會。 ca打倒後也可以後方623k,對手不起身時可以正逆擇。起身就不飛過去。623k對可以當身角色,可以投,這個壓起身空投很難跳開。 無叉時正逆擇主要是623kk後出拳,非常快,版中對方只能猜,一般對手跳搶招安全些,地面被打大傷害。版邊強擇,通常是普通前投或623kk投後,立即或走前2hp_623kk,打中接投,被擋按p擇正逆,晚出p自己在角落攻擊,早出是對方在角落防。打中下來接2mk_mp_hk_623kk投。
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