《快打旋風5》的4.0版本,對不少角色做出了性能調整,而在整體的系統機制上也做出了改變,具體有哪些機制的修改呢,下面小編就為大家帶來一篇“OOGIK”分享的4.0版本機制修改一覽,一起來了解一下吧。
4.0版本機制修改一覽
1、空血/血量不足時的霸體技會直接被打死。
2、無敵技(哪怕只有1F無敵)收招都會被打康。
3、開V時的無敵情況,全角色統一(不是很確定)。
4、開V時如果有角色處於受創硬直則最終受創硬直會縮短1F(因為跟開V那一F重疊了吧)的問題修正。
意味著以後連招開V多了1F的連招時間。
5、修正畫面定格(CA VT或KO)同一時間出招的問題。
應該是類似指複合指令打死對手時後續招不會再出來了。
6、修正受創硬直恢復後第一時間用EX技,EX技出招會慢1F的異常。
意味著以後被壓EX凹快了1F。
7、修正前前/後後指令跟普通指令同時輸入的話,會在衝刺或急退畫面結束後第一時間直接出招的問題。