調整法典主要分為6個系列:加班、兒童處理、不滿值、醫療、屍體處理和食物。
醫療:
根治療法
危重病人將在救護站接受治療;頒布時希望值將微微增加。
救護站大約30%的危重病人將被截肢;頒布時不滿值將微微增加。
維持生命
危重病人將在救護站維持生命(但無治療);頒布時希望值將微微增加。
頒布時不滿值將微微增加;不會治療危重病人,他們仍然是一個負擔;危重病人將佔用救護站的床位。
為病患提供額外口糧
新技能:你可以在醫療機構使用額外的口糧,加速康復。耗費10分食物配給,冷卻時長1天。
人滿為患
醫療機構的容量翻一倍
使用額外容量將導致不滿,頒布時不滿值將微微增加。
患者鑒別分類
新技能:你可以在醫療機構中使用患者鑒別分類,立刻治癒1/2病人。
使用後1/4的病人將立刻死亡。(一有病人死去,希望值就會減少,不滿值會增加);頒布時希望值將降低;頒布時不滿值將增加。
養護所
新建築:養護所(可以容納20名重病傷殘人員,他們可以獲得一半的食物配給)
病情嚴重的人將會在養護所維持生命,不再給救護站帶來負擔;住在養護所的人食量減半;頒布時希望值將稍微增加。
義肢
新計劃:義肢(工廠可生產)
殘疾人士在醫療機構安裝義肢後可以重返工作崗位。
屍體處理:
屍體處理
新建築:雪坑
尚未埋葬的屍體不會帶來疾病風險;保存屍體,將來可能有用。
頒布時希望值將降低;頒布時不滿值將增加。
器官移植
用死者身體器官來增加患者的康復速度。
有機肥料
新技能:屍體可以用作溫室肥料。用3具屍體來增加溫室的生產,冷卻時長1天。
頒布時希望值將微微降低,頒布時不滿值將微微增加。
墓園
新建築:墓園
頒布時希望值將微微增加,尚未埋葬的屍體不會帶來疾病風險。
每場葬禮都會使一些人停止工作幾小時。
葬禮儀式
死亡導致的希望值損耗減半。
兒童處理
童工-安全的崗位
兒童可以在安全的場所工作。
頒布時希望值將微微降低,童工可能在事故中受傷。
童工-所有崗位
大多數工作場所都可以雇傭童工。
頒布時希望值將降低,頒布時不滿值將微微增加,童工可能在事故中受傷或死亡。
兒童庇護所
新建築:兒童庇護所
頒布時希望值將增加,為所有兒童在兒童庇護所中提供位置能夠帶來額外的永久希望值。
工程師學徒
來自兒童庇護所的孩子們可以在工作站幫忙,加速研究。
醫生學徒
來自兒童庇護所的孩子們將可以在醫療機構幫忙,提升效率。
加班
應急班次
新技能:你可以強迫任何一個工作場所的工人在未來24小時內繼續工作,冷卻時長2天。
使用應急班次將增加不滿值,頒布時不滿值將微微增加。
延時班次
新班次時長:你可以將任何一個工作場所的工作時長延長至14個小時。
加班會引發不滿,不滿值將微微增加。
食物
湯
新食譜:湯,把2份食材製成5份食物配給,區別於標準餐的2份食材製成4份食物配給。
頒布時希望值將微微降低,頒布時不滿值將微微增加,喝湯將導致不滿。
食品添加劑
新食譜:木屑餐,把2份食材製成6份食物配給,區別於標準餐的2份食材製成4份食物配給。
頒布時希望值將微微降低,頒布時不滿值將微微增加,人們吃了木屑餐可能會生病。
不滿值
決鬥場
新建築:決鬥場
晚間的決鬥可以降低不滿值。
決鬥法
不滿值將永遠降低,每次自發決鬥將微微減少不滿值,但有時候有人會在決鬥中喪生。
酒館
新建築:酒館(減少人們的不滿值)
造訪酒館的人不滿值降低,頒布時希望值將微微增加。
私釀威士忌酒
每一餐略微減少不滿值,喝湯會造成的不滿值減少。
歡愉之屋
酒館可以雇傭妓女以進一步降低不滿值,但希望值將微微降低。
來源:遊俠網
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